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1-2-Switch 1-2-Switch
2017年3月3日 / Nintendo Switch / 社交运动
2019-6-22
在我各路不玩游戏的亲朋好友中这游戏力压塞尔达马力欧等众多名作荣获ns上第一神作OTZ -
428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~
2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel
2019-5-30
在主线展开之前的个人情节很出色,描写的数十个角色没有一个写死的(除了某爆炸头,在剧情后期就莫名消失了,tip里也没有相关描写,知理还有条大胃王线),各个要表达的主题也都表达的很不错,相比主线反倒有点平,仅仅作为把各个人物串到一起而存在。 不过做为游戏本身无可挑剔,利用时间线设计的谜题非常优秀。 -
怪兽远征 A Monster's Expedition
2020-09-10 / PC、PS5、PS4等 / Open world puzzle adventure
2021-7-26
与其他推箱子游戏不同的是,怪兽远征注重回溯,关卡联动,与机制的延伸,这三者的美妙结合,也让它成为了几乎2020年最佳的解谜游戏。 -
AMBITIOUS MISSION
2022-5-27 / PC / 謎解き怪盗アドベンチャー
2023-6-18
令人安心的日常质量。主线好听的说法是只能当日常的调剂,不好听的说法是伞哥太高深的东西实在不适合你,尤其这次是很容易就让人绷不住的中二怪盗主题 -
刺客信条3 Assassin's Creed III
2012-10-30 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ACT / Ubisoft Montreal
2021-7-26
尽管这么说很奇怪,但刺客信条3确实是最具开创意义的,无论对开放世界,对育碧,还是对刺客信条自己。 -
刺客信条4:黑旗 Assassin's Creed IV: Black Flag
2013年10月29日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / ACT
2021-9-8
海战是不错,但是除了海战以外别的都有点难以恭维,只有主线最后算是扳回一城。 -
Baba Is You
2019年3月13日 / Android、iOS、Nintendo Switch等 / Puzzle / Hempuli Oy
2021-5-24
这游戏其实就是妙手偶得之,创造了天才般的机制,但关卡设计上就很难于其比肩。 -
战斗厨师旅团 Battle Chef Brigade
2017-11-21 / PC、Nintendo Switch / ACT / RPG
2020-3-27
游戏的骨架很不错,规划+三消+战斗这三个混合到一起确实变得很迷人,但是整个游戏的内容和深度又太浅了,先不提大量的关卡和美术复用和那个过于王道而且翻译就跟机翻一样的剧情,整个游戏对自身玩法的挖掘明显不足,开始弄完这三板斧之后就只开始做加法了,这导致除了开始的两三个小时之后几乎都是垃圾时间 -
方块剧院 BattleBlock Theater
2014-05-16 / PC、Xbox 360 / ACT
2021-8-30
由老套机制和老套设计组成的乏味平台跳跃游戏。能玩是能玩,但关卡上实在是没什么乐子,玩起来就和喝了十斤白开水一样,还是建议找个朋友。这玩意是怎么做到比新超马U还没乐子的,你可是独立游戏....... -
生化奇兵:无限 Bioshock Infinite
2013-03-26 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / FPS
2021-5-24
剧情强,几乎是欧美叙事天花板,虽然有把玩家当猴耍的嫌疑。机制还不错,关卡设计就有些一般。加上海葬能无限接近9,本体有种很严重的挖坑不填感,如果不玩海葬甚至连无限的意思都感觉不到。 -
血污:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night
2019年6月18日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT
2019-9-25
尽管延期这么多次但是赶工痕迹还是十分明显,几乎除了碎片炼金料理以外的所有非战斗系统完成度都不高(但其实这三个也没好到那里去,几乎只有碎片算是相对比较健全还兼顾有趣的系统),但即使如此这个游戏依然是这几年恶魔城游戏中体验最好的,而且最重要的是,【它既不魂也不Roguelike!!!】 -
使命召唤:黑色行动 Call of Duty: Black Ops
2010-11-09 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS / Treyarch
2021-6-1
给cod挑一部代表作的话,要么是现代战争,要么就是黑色行动,而且都最好是第一部。 -
红怪 Carrion
2020-07-23 / PC、Switch、Xbox One / Reverse horror
2021-6-28
做银河城却不做地图这事还是太不能让人理解了,可能是想掩盖自己的制作力?可你们的指引和玩法做的也不好啊...... -
蔚蓝 Celeste
2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer
2019-1-30
请问是走程序还是直接吹爆?(逃),我觉得最棒的一点还是蔚蓝做到了在独立游戏的条件下将传统玩法(meta要素这种东西我觉得它更多的是将玩家“拉”过来,而像蔚蓝这种则是把玩家“吸引”过去)与叙事结合的新高度,并且在此基础上不牺牲可玩性。 -
COCOON
2023年9月29日 / PS4、PS5、Xbox One等 / 冒险 / 解谜
2024-3-4
游戏的完成度非常高,但是上限也很低,这分数就卡在这儿了。最要命的应该是游戏的谜题设计太浅薄了,不仅是难度低,内容也很简单,类型也很单一。当然单这点并不算问题,这游戏本来目标就是把自己做的很轻度,游戏里时常能见到各种防止玩家卡关的人性化设计。另一个问题是为了解谜,你经常要把球搬来搬去调整到合适的位置,而且这游戏为了美观和整体表达,经常让玩家跑一些没意义的路,稍显繁琐……当然如果你说为了表达,这也不算问题。那问题在哪呢?因为谜题太简单,操作又繁琐,就颇有点“解谜一秒钟,搬球五分钟”的意思,导致理解谜题后搬球的过程十分枯燥,解开谜题给人的成就感又很不足,尤其这是个解谜游戏,大家伙的脑子都已经被这些年一个比一个生猛的独立解谜游戏草的脑袋升维了,就显得这游戏只能当个放松的甜点。 -
命令与征服:红色警戒2 Command & Conquer: Red Alert 2
2000年10月23日 / PC / RTS
2021-8-29
国内即时战略游戏能如此传播的原因一直挺迷的,红警算个其中比较优秀的例子吧。 -
CROSS†CHANNEL
2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV
2020-1-15
个人风格很浓郁的作品,需要配合霓虹特色家里蹲文学一同阅读,不然有些点可能会理解不到(例如为什么要吹冬子饿死是高洁的行为)。其实比起田中后期的作品而言,这部作品的思想和表达都有些幼稚,但好在足够鲜明,所以显得不过时。