• 远星物语 CrossCode

    2018年9月20日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2021-5-29

    暂时搁置,要等主机版的dlc。 这游戏说起来,其实让人心情有些复杂。它有着令人迷惑的高低差设计,让人想砸手柄的操作,诡异的难度曲线,以及看起来就有些其貌不扬的美术。但事实证明,只要用心制作,就一定能制作出能打动其他玩家的作品。至少它打动我了。
  • 节奏天国 金 リズム天国ゴールド

    2008-07-31 / NDS / MUG

    2019-4-1

    它真的把我的屏幕划坏了......不敢玩不敢玩
  • Forgive Me Father

    2022年4月7日 / PC / FPS

    2024-4-22

    这可能是bangumi我最想打6.5分的游戏了。你要说差吧,也没那么差,但要说好吧,绝对好不到哪去。关卡大多数内容被各种初见时很难硬刚的恶意陷阱,狭窄空间中的转角跳怪开门跳怪和十分匮乏的资源弄的节奏极慢,但等到了大战点又得以极快节奏躲避走位火力全开,两者不是很兼容;越到中后期关卡设计就越敷衍,一看见钥匙和堆怪就头大;枪械和技能的平衡差到令人发指,有些太强有些太弱,一想到游戏里根本点不了多少点就更难绷了。
  • 雷顿教授与魔神之笛 レイトン教授と魔神の笛

    2009年11月26日 / NDS / 解谜幻想冒险 / レベルファイブ

    2023-9-5

    解谜小游戏大合集不是我的菜。
  • 上古卷轴4:湮没 The Elder Scrolls IV: Oblivion

    2006年3月20日 / PC、Xbox 360、PS3 / RPG

    2023-9-4

    拿原版老滚5比的话感觉质量相当难绷,先搁置等天灭再说了

搁置的标签