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远星物语 CrossCode
2018年9月20日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG
2021-5-29
暂时搁置,要等主机版的dlc。 这游戏说起来,其实让人心情有些复杂。它有着令人迷惑的高低差设计,让人想砸手柄的操作,诡异的难度曲线,以及看起来就有些其貌不扬的美术。但事实证明,只要用心制作,就一定能制作出能打动其他玩家的作品。至少它打动我了。 -
Forgive Me Father
2022年4月7日 / PC / FPS
2024-4-22
这可能是bangumi我最想打6.5分的游戏了。你要说差吧,也没那么差,但要说好吧,绝对好不到哪去。关卡大多数内容被各种初见时很难硬刚的恶意陷阱,狭窄空间中的转角跳怪开门跳怪和十分匮乏的资源弄的节奏极慢,但等到了大战点又得以极快节奏躲避走位火力全开,两者不是很兼容;越到中后期关卡设计就越敷衍,一看见钥匙和堆怪就头大;枪械和技能的平衡差到令人发指,有些太强有些太弱,一想到游戏里根本点不了多少点就更难绷了。 -
上古卷轴4:湮没 The Elder Scrolls IV: Oblivion
2006年3月20日 / PC、Xbox 360、PS3 / RPG
2023-9-4
拿原版老滚5比的话感觉质量相当难绷,先搁置等天灭再说了