• 龙之信条2 ドラゴンズドグマ 2

    2024年3月22日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / ARPG

    2024-3-22

    狗尾续“貂尾狗”的典范。 上一作其实已经把世界观自身的哲学完全交代明白了,只论作品自身的哲学,已经没有出续集的必要;而目前来看这个续作已经算是延续了当时所有“不行”部分的水准,那些反人类的系统设计缺陷一个不少全员上阵,甚至连动作这块的基础都丢了,很难想象他们是如何在2024年推出一款剑盾打击感不如老滚5的游戏…… 至于一进城市充满了毫无意义的NPC而30系显卡掉到30帧、个人游玩时画面左侧一直有一个小型方形区域是全黑的等等,只不过是这锅泔水的些许新佐料罢了。
  • Fate/Samurai Remnant

    2023年9月28日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / ARPG

    2024-3-13

    各位主角主从的角色形象绝对获得了成功,“剑鬼”应该是许多年都难得的一位奇妙主角了。
  • 圣兽之王 ユニコーンオーバーロード

    2024年3月8日 / Xbox Series X/S、PS5、PS4等 / シミュレーションRPG

    2024-3-13

    50小时白金。可谓香草社版的金圣叹删改水浒传。 这篇跨越大陆的恢弘战记于其尽头指向的是在祭坛前反复回档以体验完和各种男男女女灵灵兽兽誓约剧情的王子,还有在矿场里大海捞针砸穿地心挖藏宝图的苦工——一如屏幕外的大部分人间苦乐。 没有继承数据多周目机制,没有灵活的人际关系,没有喜闻乐见的“我全都要”,没有复杂的角色动机,没有层叠叙事,没有反转或者任何程度的意外——其实很难想象这是一部由香草社推出的游戏。但即便如此,看到你所亲自指挥培养的角色们在结尾的后日谈中成为历史中的一个符号乃至烟尘,还是让人从心底涌起一丝不舍。
  • 碧蓝幻想 Relink GRANBLUE FANTASY: Relink

    2024年2月1日 / PS5、PS4、PC / ARPG

    2024-2-20

    40个小时左右的苦熬,经历茫茫多多的手游类育成内容、无数满场跑来跑去的多动boss、背板网游类一般的boss狂暴“跑圈圈”时间、除了解锁技能树外毫无意义的“多种”武器解锁和强化、消耗15券抽一次因子该因子却能换20+券的幽默经济系统、让人迷茫乃至抓狂的各种UI逻辑、抛开剧情不谈入队前无敌霸体入队后被入队前的自己暴揍的“真男主”、除了颜色属性和伤害表格外几乎没怎么变过的怪物种类、以克隆boss为方针的“新关卡设计”……这种种努力的尽头指向的是又一次对战原型巴哈母特后又一次没有专属武器掉落的结算列表—— 对于八年磨一剑来说这把剑确实看着很漂亮,以上的种种或许可以算得上是某类幽默,但一想到磨剑的是能把赛马、卡牌对战乃至无脑倒贴后宫题材的游戏都设计成牢房的cy,一切就都变得合理起来 gbf relink是一款好游戏吗?大概吧
  • 花咲workspring! 花咲ワークスプリング!

    2015年3月27日(PC) / Nintendo Switch、PC、PSV等 / ADV

    2023-11-22

    我的天 我有着清晰明确的游玩过本作并通关的记忆,却已经没有了任何对这作品的故事线到底说了什么的印象,只有几位女主的名字和形象能稍微唤起一些思绪 我的天
  • Hira Hira Hihiru ヒラヒラヒヒル

    2023年11月17日 / PC / ADV

    2023-11-17

    不能因为自己无法给出问题的答案,就停止提出问题。即便是所有人都能想得到(却没有几个人能做得到)的答案,也依旧是答案。
  • 恸哭奇机 クライマキナ

    2023年7月27日 / PC、PS4、PS5等 / アクションRPG

    2023-11-9

    我个人非常非常喜欢这个游戏——凭私心我真的很想给它“打个满分はなまる”。虽然它一如furyu的大多游戏,综合质量绝不过6.5/10,充斥着大量无法和业界一流相比较的设计与产出,但能看到其较之前作的“长足”进步。十数个小时的流程虽然短暂,却形成了我很久没有体验过的强烈沉浸感,故事一气呵成,前后的诸多细节虽然有很多值得深究或者详细展开但草草收尾的地方,但也确实环环相扣构成了值得让人细思的完整桥段。不要说在同时融合了哲思和sf要素的故事里,就算是在这几年的各题材jrpg中都是少见的。 但凡认真看了剧情和人格档案的玩家都能看出,这是一个灭绝了名为“人类”的某个物种,却将“人类”拯救了的故事。林风肖和久弥终究不如虚渊玄一般残忍,会在自己的作品里让真正的人类从物理层面和精神层面都灭绝过。故事的最后,角色们走向了美好的结局,伊甸园也在花海中成为了真正人类的摇篮。
  • GINKA

    2023年10月26日 / PC / ノベルゲーム

    2023-10-30

    若你走出之前的圈子,发现圈外的人都在为你鼓掌,不是因为你的所作所为的确配得上这些掌声,而是圈外的人在之前没有见过你们的言行,在他们的眼中只要从桃花源中走出来的就是仙人,只要能让他们在steam上玩到并且不犯恶心就是神作。 可惜,若把这份掌声当真,真的以为自己是神明,那就只能留下巨大的笑话。在众多靠破圈做成的众多大ip的主人们之中,fw和“泔水”紺野老师可能是其中春秋大梦做得最浓最香的。 那就让我祝愿,你们的梦能永远不要醒吧。
  • 无法忍耐的处男哥哥和不直率的叛逆妹妹 ガマンができない童貞兄キと、スナオになれない反抗妹

    2022-07-24 / PC / AVG

    2023-7-3

    二周目的某个选择是这部作品的点睛之笔——本作又成了一部我个人的单线封盘作品,我想体验过的人应该都会有所感触。 至于拌嘴日常到发情猴子日常的转折,我想,只有真的拥有妹妹、真正拥有喜欢妹妹的心境,并且在现实中也已经跨过那一条线的人,才会知道那对其他人来说的“突兀”只是情感爆发时的“刚刚好”吧。 顺带一提,兄妹的妈妈是个好妈妈,因此在推游戏的过程中产生了连现实中都没产生过的负罪感。
  • 毎日キスしてロリータ

    2022-05-20 / PC / ADV

    2023-6-30

    首先我不是萝莉控,后面忘了( 但我真的不是萝莉控,至少本作没能“唤起”我…… porori老师,已经从某种心态中毕业了吗?那被老师的笔不小心“写到”的人的人生,也能从某种意义上“毕业”吗?
  • 最终幻想16 ファイナルファンタジーXVI

    2023年6月22日 / PC、PS5 / ARPG / スクウェア・エニックス第三開発事業本部(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)

    2023-6-25

    尽管可以说是头重脚轻虎头蛇尾,留给屏幕外心心念念牵挂其中的“听书人”无尽的意难平,但这个糅合了圣经故事、《冰与火之歌》、《传颂之物》乃至随处可见的现实事件的“撒旦”版“普罗米修斯”故事依旧无愧于“最终幻想”之名——至少,对没怎么见识过其他FF的人来说是这样。
  • 卧龙:苍天陨落 Wo Long: Fallen Dynasty

    2023年3月3日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG

    2023-4-3

    如果要给成语“邯郸学步”找一个属于21世纪20年代电子游戏领域的解释,我可能会在第一时间拿出《卧龙》,来讲这个“看着别人跑步跑到了冠军大赚特赚,于是急红了眼学习对方的跑步姿势,不仅没有学到对方奔跑的本质,甚至连自己原本独特而漂亮的走路的方法都忘记了”的可悲故事。
  • 莱莎的炼金工房3 ~终结之炼金术士与秘密钥匙~ ライザのアトリエ3 ~終わりの錬金術士と秘密の鍵~

    2023年3月23日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / RPG

    2023-4-3

    60个小时,回到主界面时看到初始四人站在崖边遥望那座“塔”的画面,心中一时有太多滋味涌上,却最终化为一句“欲说还休”。 友情、爱意、乡愁、历史、责任、正义、传承。 “故事的结尾是为了好好看过故事的人准备的”,如果你也同样一路见证了莱莎和她的伙伴们多年来的成长与变化,那么即便不需要额外的言语,你也一定能体会到那“无聊又一成不变的事物”之中,蕴藏着的喜悦与美好。
  • 刺客信条:奥德赛 Assassin's Creed Odyssey

    2018年10月5日 / Xbox One、PS4、PC等 / ARPG

    2023-2-7

    加入了暗黑式的词条和刷刷刷装备系统,newgame+继承成长数据,千万个技能成长点,这一切使得奥德赛成了系列中最具重复可玩性的一作,但是除此之外别的真是不求有功哪怕无过就够烧高香了。
  • 刺客信条:英灵殿 Assassin's Creed Valhalla

    2020年11月10日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG

    2023-2-7

    在末日曙光dlc之前我甚至认为英灵殿拥有系列迄今为止完成度最高也最符合设定卖点和精妙的神话线+现代线,玩完“育碧史上最有野心的额外购买dlc”末日曙光之后我不仅打算收回之前的评价还想问候一下育碧蒙特利尔。
  • 恸哭之星 CRYSTAR -クライスタ-

    2018-10-18 / Nintendo Switch、PS4、PC / 泣いて戦う”アクションRPG

    2022-12-13 / 标签: 久弥直树 FuRyu 剧情 STEAM RPG ADV

    “流泪过后,她的故事总算有了一个结局。愿泪水的闪耀照亮你的未来” 姑且让我纪念一下这部断断续续玩了三年才最终打完的游戏。 战斗部分做得真不太行,不如给选项让人跳过。久弥在恸哭之星以后就没写过什么正常作品,这可谓是他的“最后之作”了,尽管寒蝉卒业里他发的病基本在这部作品里已经有迹象,但好歹这个故事的结局真如泪水般闪耀。
  • 无主之地2 Borderlands 2

    2012年9月18日 / Xbox 360、PS3、PC / FPS RPG RPS

    2022-12-9

    第一个真正全程用手柄玩完的需要瞄准的射击游戏,然而其本质却是暗黑系刷刷刷。其中的各种脏话以及奇妙的对战ai设计令人印象深刻,除此之外就没什么好说的了。
  • 苏菲的炼金工房2 ~不可思议梦的炼金术士~ ソフィーのアトリエ2 ~不思議な夢の錬金術士~

    2022年2月24日 / PS4、Nintendo Switch、PC / 錬金術再生RPG

    2022-11-25

    苏菲的炼金工房2之来自多彩世界的明天。 主线的剧情真的只能用“弱智”两个字来概括,我实在是找不到更好更高情商的说法来描述了,但即便如此当拉米为未来的希望送上祈愿的那一刻到来之时,还是能感受到这个梦之世界的梦幻之处。只是原本有太多可以在这个设定下展开的东西被一笔带过了,遗憾之情无法言表。
  • 你和她和她的恋爱。 君と彼女と彼女の恋。

    2013-06-28 初回限定版(USBメモリー版) / PC / Alternative ADV

    2022-1-6

    “南无三,这是何等的傲慢!” 补标。ACGN界似乎总有培育这种“依靠遵从某种生存方式的人赚钱、却又瞧不起、想要教育那种生存方式的人”的创作者的土壤。或许是因为大多ACGN用户本来就很“贱”吧;又或者,将「一边拿着自己的供奉一边践踏自己」的存在当做“神”,是人类的通病?
  • 水莲与紫苑 水蓮と紫苑

    2020年11月27日 / PC / 愛欲に溺れるADV

    2022-1-6

    其实无论走谁的线路最终都会指向后宫结局吧? 乡土气息浓郁,让人向往,但这真的能劝年轻人上山下乡吗,不是谁都有这么好的表姐妹在老家等着的啊喂
  • 真·三国无双8 帝国 真・三國無双8 Empires

    2021年12月23日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / ACT

    2022-1-4

    对那些玩过一个周目之后还想打开游戏第二次的玩家献上由衷的敬意,没有你们就没有如今的光荣无双
  • Project Nimbus

    2014年11月5日 / Nintendo Switch、PS4、PC / TPS

    2022-1-4 / 标签: 机甲 STEAM 好评原声音轨

    钢之魂寄宿之人不该错过的作品,可以说是高达OO以来ACGN界最有高达精神的机战作品,只可惜或许出生在错误的地方和错误的时间,不然或许现在的我们提起“机战”这个标签时,还不至于为其萎靡不振而哀叹。
  • 小白兔电商

    2021-11-12 / PC / SIM / 落叶岛项目组、橘子班

    2022-1-4

    当一部剧情涉及到一些现实生活中正在发生也将继续发生下去的事情,而这些事情在别的国家的文化作品中常见塑造,却在本国的玩家群体里得到一个“键政”的标签被或许利益相关者破防大骂之时,你就能明白为什么国产VN发展多年,至今只出了这样一款能称得上“中国游戏”的作品。
  • 人气声优的养成方式 人気声優のつくりかた

    2017-01-27 / PC、PSV、PS4 / ADV

    2022-1-4

    宣传诈骗。对业界的描写正向离《白箱》十万八千里,负面甚至还不及《少女编号》一个指头。galgame遇到问题+进线→解决问题+完成恋情的传统结构甚至都没有架构完整,所有的“问题”都是自己出现,然后自己死去。人生不是游戏,而这款试图去涉及到一点人生的游戏实在是过于游戏了。 *PS:最有魅力的角色之一没有路线,属实让人想不明白 PS2:在这样的剧本里男主都能被塑造得这么恶心(宅意味)也是不容易

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