• 宝可梦 朱・紫 零之秘宝 ポケットモンスター スカーレット・バイオレット ゼロの秘宝

    2023年2月28日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-12-27

    主线的四人组没人登场,显得整个dlc的故事都割裂,况且挖的坑一个没填,这真是最后一个dlc吗。龟龟和星晶机制的设计意外的非常保守,目测应该对对战环境没什么影响。乌栗的剧情感觉就是反方向发展的赫普,在宝可梦这种6+游戏里出现还是有些意外的。蓝莓学园在剧情里引入双打好评,然而还是没有对战塔不能忍(bp居然是蓝莓点数)。这次合众bgm的remix比bdsp效果好多了,加点分。
  • BALDR SKY Dive1 "LostMemory"

    2009-03-27;2019-12-21 (Steam) / PC / ACT+ADV

    2023-12-20

    开高达有点上头,战斗系统的内容量比我预想的要多得多,容易上手还很有深度,多周末招式和插件开发得多了玩得超爽,这种世界观搭配上优秀的act系统还是相当有沉浸感的。剧情有些太长了,尤其千夏线开头有很多重复的不能C的章节。三条个人线感觉单拎出来都还行,放一起总觉得有点套路重复,大伙跟甲的约定还真多啊...千夏线和菜叶线后段的都合情节影响观感,尤其是菜叶ge最后机械降神简直莫名其妙。看看bsd2还有什么活。
  • 星露谷物语 Stardew Valley

    2016年2月27日 / Apple Arcade、iOS、Android等 / RPG, Simulation

    2023-11-15 / 标签: 模拟经营 像素风格 种田

    作为单人solo完成的游戏而言是殿堂级的,无论是跨平台还是对mod的良好支持都值得好评。可以看到很多地方都有牧场物语的影子,要是能多一些节日文本就好了,每一年节日都是一样的内容,过了第一年后就没啥新奇感了。
  • 魔女的夜宴 サノバウィッチ

    2015年2月27日 / PC / ADV / ゆずソフト

    2023-11-10

    补标。世界观槽点很多,不过最后te的设计还是能给人留下印象的,不至于像其它柚子系推完久了什么都不记得了...
  • 超侦探事件簿 雾雨谜宫 超探偵事件簿 レインコード

    2023年6月30日 / Nintendo Switch / ダークファンタジー推理アクション

    2023-10-30 / 标签: 小高和刚 解谜 悬疑

    对吃小高那一套的人大概六七分,不喜欢的就难说了。主要还是案件太水,零到二章都是些推理小说里常见的谜题,但就这还有不少难以忽视的bug(用排除法确定真凶多少有点抽象)。第三章从动机到手法都十分神秘,真感觉我上我写得都比这好。第四章算及格了,只是都到快收尾了真凶的动机却只是情杀显得有点普通。第五章除了玩过都知道的trick外没什么亮点,揭露的真相比预想中的还随意得多,最后决战的演出明明bgm氛围都挺燃的,幽玛的台词却是复读一遍之前已经推出来的真相,我还以为有什么伏笔我没注意到的。这作不像弹丸,在调查阶段就能拿到所有线索,前几章基本上看过点推理作品片段的都能一眼找到真凶,然后进谜迷宫纯垃圾时间。优点就是相比弹丸演出超进化了,画面糊了点但风格我还挺喜欢的(原班人马除了小高都正常发挥),还有大车版虹夏的陪伴。看尾声估计有续作,希望能跟弹丸2一样发力吧。
  • 凯萨琳FULL BODY キャサリン・フルボディ

    2019年2月14日 / Nintendo Switch、PS4、PSV / AVG

    2023-9-21

    通了K结局。对我这种零恋爱经历情商也低的直男来说从一开始就没有犹豫不选K的道理。婚恋主题探讨的还行(也可能是我不懂),但是推箱子是真玩不来,一到晚上进噩梦看到箱子就头疼。
  • 崩坏:星穹铁道

    2023年4月26日 / PS5、iOS、Android等 / 回合制RPG / miHoYo(米哈游)

    2023-5-16

    被人用枪指着玩了一会儿.jpg。刚开始还觉得是在玩fgo,然而后面发现比fgo肝多了,给我整无语了。这垃圾商业模式就是原罪,什么时候才能有铁拳把这弱智抽卡玩法给取缔了。多给一分给野火。
  • Malody

    PC、MAC、iOS等 / MUG

    2023-5-16

    社区音游,可惜谱还是有点少。
  • Phigros

    2019年8月31日 / iOS、Android / MUG

    2023-5-16

    打不来这种判定线到处晃的。主要还是没喜欢的曲子,没动力练。
  • 韵律源点 Arcaea

    2017年3月9日 / Android、iOS、Switch / MUG

    2023-5-16

    天空键对四指玩家很不友好。UI倒是很不错。
  • 世界计划 缤纷舞台! feat. 初音未来 プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク

    2020年9月30日 / iOS、Android / MUG & ADV

    2023-5-16

    大小键阴间谱子扣1分。从头到尾就只嗯打谱,反正看不懂立本语,什么养成抽卡都不存在的。
  • osu! osu!

    2007年9月16日 / PC / 节奏游戏(Rhythm Game)

    2023-5-16

    能在Linux上玩,好文明。
  • 任天堂明星大乱斗 特别版 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL

    2018年12月7日 / Nintendo Switch / FTG

    2023-5-16

    跟同样喜欢玩游戏的人玩才有意思,不然只会看到对方面对角色列表迷茫。
  • 最后生还者 The Last of Us

    2013年6月14日 / PS4、PS3 / AAVG

    2023-5-16

    当电影看还不错,但是玩法太重复了,况且我本身就讨厌潜行类的游戏,通关一次就不想再动了,dlc都没打完。
  • 真 三国无双8 真・三國無双8

    2018年2月8日 / PC、PS4、Xbox One / ACT

    2023-5-7

    非常怀疑这个系列还能不能出的来续作...
  • 纪元1800 Anno 1800

    2019年4月15日 / PC / SIM

    2023-5-7

    让我对育碧改观最大的一个系列,我相信喜欢模拟经营的玩家都能感受这个游戏的魅力。不过这种跟factorio类似的供应链玩法到后期太繁琐,而且对强迫症不太友好。
  • 宝可梦 紫 ポケットモンスター バイオレット

    2022年11月18日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-5-7

    地图美术比阿尔宙斯还退步了,真是让我大受震撼,看别人发朱紫的bug一度成为我的生活乐趣来源。音乐和新的太晶机制都还不错,尤其太晶,虽然对战更猜拳了,但是能整得活也变多了。最不能理解的就是都这种程度的画面了还能做到掉帧和实体超出一定距离就不显示的,以前也知道技术力差,这次属于超出预期了。等dlc出来后再继续肝排位排名。
  • 维多利亚3 Victoria 3

    2022年10月25日 / PC / Grand strategy

    2022-12-25

    内存之敌,写着最低配置8G实际上真8G根本跑不起来。战斗不用手操了好评(虽然现在打仗非常若智),但是现在这个经济系统玩起来太累了,一直和面不带停的。而且这又不是CK3,不知道为什么要加那么多神秘的人物互动事件,弄出一堆像开膛手咸丰之类的生草事件出来。希望后续改动和dlc能给力点,不过看隔壁CK3的状况,不抱太大期望。
  • 宝可梦 晶灿钻石 ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド

    2021年11月19日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-9-4

    进游戏刚看到这3d画面就没绷住。要不是nds上没中文我大概宁愿玩原版。//16小时一周目,竹兰果然难打,家门宠阵容靠着亲密度buff和(很多)药勉强打过了。这次重置只能评价为粗制滥造,复刻的那叫一个原汁原味,在现在这个年代没点情怀和耐心估计很难坚持玩下来。bgm的重制也不走心,所有乐器全程都是一个音色,都不带变一下的。
  • 精灵宝可梦 剑 ポケットモンスター ソード

    2019年11月15日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-8-21

    45h全图鉴。如果不算上断代砍图鉴、单机内容缩减的话其实并不差。画面建模什么的比日月好太多了,也不会像日月那样卡顿,人设和bgm也很棒。遗憾的是单机流程太短内容图太少,后面几个道馆肉眼可见的敷衍,冠军战赢回了一波好感,到了二周目那又短又弱智的剧情又败光了。培育方便了很多,能看出来GF为降低对战门槛做出了很多改动。很喜欢这代的NPC设定,尤其是赫普的心路历程,算是历代最喜欢的劲敌了。
  • 精灵宝可梦 黑 ポケットモンスター ブラック

    2010-09-18 / NDS / RPG

    2022-8-21

    本命草蛇所在。虽然黑白整个单机流程都对草蛇十分不友好,路边随便抓的混混鳄都比御三家强,最后阿戴克全阵容对草有抗性尤其难受(然后被我草蛇报恩推队了ww)。2.5D的画面很惊艳,至今难忘过初见飞云市过吊桥的经历。剧情安排在系列里算是很有特点的了,虽然说这作剧情好也只是相对于系列其它作品而言。如果要复刻的话还是希望GF别敷衍,不过看隔壁珍钻复刻的表现还是挺担心的...
  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2022-8-21

    游玩难度比2代低一点,然而有些地方不查攻略还是过不去。这代的案子之间关联性比较大,但是逻辑问题还是存在。怪盗案件分成两部分,但都挺水的...法式餐厅案件伪造目击证明的手法让我有种DL6号事件的既视感。终章回收的一些伏笔比较惊喜,不过我还是觉得灵媒这种东西不太契合法庭的背景。戈德的设定比拿鞭子的那位实在是讨我喜欢得多,还贡献了一张成步堂被泼咖啡后懵逼的颜艺立绘,太萌了!
  • 逆转裁判2 逆転裁判2

    2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG

    2022-8-21

    没想到灵异元素会到案子里,甚至还有个勾玉系统。这代的案件比起作案手法来说动机更用意思(马戏团真的有点感动了ww)。第四章在知道不可能有刀的前提下就没什么意思了,虽然最后有罪/无罪决定由玩家决定的设定挺带感的,但一想到某位当庭带鞭给全场人处刑的检察官就总觉得没什么严肃感...
  • 逆转裁判 逆転裁判

    2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG

    2022-7-28

    用3ds玩的合集。推理难度本身不大,前两章都是一眼真,最后一章的trick放到现在也只能说是一般。优点是演出和叙事,语音只有几句,但我就是喜欢看成步堂的流汗颜艺表情haha。虽然背景设在法庭,但是律师不仅要力驳检方对被告的指控还得负责找出真凶,多少有点辛苦了。