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智代After ~It's a Wonderful Life~ 智代アフター 〜It’s a Wonderful Life〜
2005-11-25(PC) / PC、PS2、PSP / AVG
2024-4-22 / 标签: 智代 galgame key
为刀而刀大可不必 -
死或生:天堂 DEAD OR ALIVE PARADISE
2010年4月2日 / PSP / バカンス・スポーツゲーム・カジノゲーム
2024-4-22 / 标签: PSP Koeitecmo TECMO 自由度高
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伊苏V 失落的沙之都凯芬 イースV 失われた砂の都ケフィン
1995年12月29日 / SFC / ARPG
2024-4-22 / 标签: PS2 伊苏 JRPG falcom
对比上一代,这代部分设计优化了很多,也加了一些玩法,动作一个键就能按出三个攻击样式,加入炼石系统能用魔法了,但是魔法很鸡肋,打小怪不能锁定基本上命中率堪忧,打大体型boss有些许用处,迷宫场景设计还是一如既往的糟, 场景贴图重复度太高了,玩的话希望各位跟着攻略走,这也是硬核之一吧 -
新牧场物语 无暇人生 イノセントライフ ~新牧場物語~
2006年4月27日 / PS2、PSP / シミュレーションRPG
2024-4-21 / 标签: 模拟经营 牧场物语 SIM
没记错的话,主角设定是机器人,还真是全新的风格,不过当时玩的时候就觉得分辨率也太糊了,可见有上手难度 -
鬼灭之刃 火之神血风谭 鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚
2021年10月14日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / 鬼殺対戦アクション
2024-4-21 / 标签: 鬼灭 PS4 PS4Pro
相比同厂商的究极风暴,操作这方面简化了不少,招式和特效都还原原作,略微携带光污染,首发版卖的巨贵,可用角色还少,打击感一如既往的砍棉花,角色技能太少也是缺点之一。 -
伊苏4:太阳的假面 イースIV MASK OF THE SUN -a new theory-
2005年5月26日 / PS2 / ARPG
2024-4-21 / 标签: PS2 jrpg 伊苏 法老控
伊苏一贯的风格,玩法略少,但不缺乏可玩性,迷宫场景设计重复度过高,冰之神殿探索和返回,就是在杀玩家时间,其次女主卡娜画的像个路人,但最后告别也挺感动的,能玩吧,不过不愧是法老控,做的一股穷酸味。 -
勇者斗恶龙2 众神的恶灵 ドラゴンクエストII 悪霊の神々
1987年1月26日 / SFC、PS4、3DS等 / JRPG
2024-4-15 / 标签: RPG DQ 鳥山明 1987
作为dq系列第二作,洛特三部曲最后的时间线,加入了两个新角色(职业),但遇敌率增加,怪物变成群怪出现,1还是单怪,遇敌率高玩这游戏真的略显坐牢。 -
勇者斗恶龙 ドラゴンクエスト
1986-05-27 / SFC、PS4、3DS等 / RPG
2024-4-15 / 标签: RPG FC 勇者斗恶龙 鳥山明 DQ
将近四十年前的游戏,如今游玩起来还是有些许坐牢,但一堆游戏里的设计和玩法,都奠定了之后jrpg玩法百花齐放的基础,移植版相较于3ds版,更为坐牢,在墓地刷了一个小时经验才到3ds正常流程的等级,但移植版削了遇敌率,不是一件好事,游戏还是有些难度。 -
格兰蒂亚 グランディア
1997年12月18日(SS) / PS4、SS、PS等 / RPG
2024-4-15 / 标签: PS JRPG GameArts 冒险 遗迹
如此王道的jrpg,我反而觉得更适合用瑰宝来形容,但是反派有些模板化了,但是早期的,也不影响,战斗系统设计很牛,半战棋式,半既时制战斗系统,明雷设计在那个时代也很有人性了,就是迷宫魔导塔有些坐牢。 -
龙珠改 究极武斗传 ドラゴンボール改 究極武闘伝
2011年2月2日 / NDS / FTG
2024-3-28 / 标签: nds,ftg,龙珠,龙珠改
nds上少有的龙珠格斗游戏,操作简单,招式就在屏幕上,用手触屏即可,算是补个标吧,很多年前玩的了,就是大招的那些蹩脚设计真的啦,相当于小游戏叠加点数,熟练了应该就好很多了。 -
兽王记 獣王記 -PROJECT ALTERED BEAST-
2005年1月27日 / PS2 / ACT
2024-3-26 / 标签: 2005 ps2
本身年代过于久远,简单难度就是割草无双,没有任何打击感,箱庭设计一般,像是开发的试水作,动作要素很单一,能切换的野兽形态也不是很多,好就好在能血手横飞,差就差在打击感上,无打击感可言,cg变身过程做的挺好,让人很有感觉。
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