• 图书室的Neversista「THE FOOL」 THE FOOL

    2008-04-01 / PC / 愚人节特别企划 犯人当てノベル

    2024-4-26 / 标签: 云通关 TARHS 都志見文太

    云了全语音。建议带耳机体验嗑药喘息。和本篇的对比很有趣。
  • 图书室的Neversista「∞的悲剧」 ∞の悲劇

    2013-04-01 / PC / 新作短編後日譚

    2024-4-24 / 标签: PC TARHS 都志見文太

    抑制不住嘴角上扬
  • 图书室的Neversista 図書室のネヴァジスタ

    2010年12月29日 / PC / 全年龄女性向·学园悬疑推理ADV

    2024-4-23 / 标签: PC 都志見文太 TARHS

    的确是青春疼痛文学,让我看得很痛()打个人线的时候理解了一口气读Neversista为何会使人精神崩溃。但这些故事和那本书不同,不只有赤裸裸的恶意,温柔的时候也是没有底线的温柔,体验像坐过山车一样,不会一直下坡使人麻木,而是上下起伏玩心跳,所以更令人窒息。虽然大家行动准则都是感情先于逻辑,但心理描写和人物刻画足够到位并无违和感。硬要说的话贤太郎后期工具人化有点严重了(并不是大问题)一开始没发现有官方推荐顺序,不过只要倒数第二打和泉,把辻村(精彩程度足够作为压轴)放最后应该不会影响体验。因为作中经常出现让人初见有些难以接受的死去活来的交流(?)方式,大概不会向任何人主动推荐,但我个人非常喜欢。//ティンカーベルになるのが夢なのは、私も同じ。
  • 魔塔大陆~在世界终结续咏诗篇的少女~ アルトネリコ 世界の終わりで詩い続ける少女

    2006年1月26日 / PS2 / RPG

    2024-4-4 / 标签: PS2 Gust

    这是我在RPG里玩过的最好玩的Gal(双重意义)系统操作比想象中方便,完成度也还OK,不过流程至少得有一半时间都花在跑图了(尤其ミシャ线每次去クレセントクロニクル都得绕路是我最不能理解的设计),剧情上两女主线剧情不一样的地方真就只有一点点,(至少让我觉得)多花十几个小时补另一条线不太值,很多转折点略显强行,基本都能忍,可是PHASE3那句名言出现之后我至少有一二三四五六七八九个瞬间想把男主的头拧下来(微笑)
  • CLANNAD

    2004年4月28日(PC) / PC、PS2、PSP等 / 恋爱ADV

    2024-4-2 / 标签: NS key 麻枝准 魁 涼元悠一

    引用某位日亚用户评价猫狩り的时候说的一句名言:麻枝只是在凭气势写东西,他其实不知道该怎么讲故事。把这个评价套到CL上也没问题。列几个违和感最强的地方:智代线毫无前兆的兄弟变恋人,风子前几天还在争分夺秒地雕刻,突然愿意花一整天体验上学,AF里渚分娩前面对医生的再三警告,四人的反应实质更像自我催眠逃避现实却被强行解释成努力争取,这种剧情体验上的不连贯的来源只能是剧本家想一出是一出的激情写作方式。反观另两位剧本家负责的琴美线和杏线:有前后呼应和起转承合,有写出两人的感情发展,麻枝描写的恋爱…抱歉我除了亲嘴真想不起别的。这些缺点其实本都能被局部的情感爆发掩盖,奈何之前看过动画知晓一切情节,这招不太起作用,何况很多细节上京都动画处理的更高明,脑内一对比更加突出了剧本的缺陷。个人体验:故地重游,却没了当初的感动。
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2024-3-15 / 标签: NS Atlus

    追想篇这点篇幅有主角被工具人化或标签化是不可避免的,能把故事讲的基本完整已经不错了。战斗不至于说非常好玩但不无聊,有几关拿S+完成mission真需要花点功夫。和追想篇剧情割裂不是大问题,毕竟追想篇本身就支离破碎的()但是(推测)为了不用解释人物行动逻辑且快速推动剧情发展多次使用恋爱脑设定让人看得有点审美疲劳。CP除了三浦南酱鹰宫(友情)还有那对ガチBL以外都有强行凑的感觉,拆散再重组的几位你们真是(欲言又止)
  • Routes -ルーツ-

    2003年2月28日(PC-CD) / PC、PS2、PSP / ビジュアルノベル

    2024-2-28 / 标签: PSP Aquaplus&Leaf まるいたけし 永田和久

    看到高中生当世界第一的agent这个设定就做好故事会很扯的心理准备了,可玩之后发现扯淡度还是远超预期,永田负责的线除了恋爱喜剧占线路大头的湯浅姐妹之外其他牵涉谍战内容多的线都让我大大怀疑男主的职业素养是不是被狗吃了,七海和夕菜姐姐线就差把“这两条剧情带锁的线是来解释男主身世的没有别的用处”这句话直接写剧本里,Routes草草写了个后宫紧接着Roots上来就粗暴地塞了审判者等不明觉厉的概念,把剧情硬接到平安时期,刚想夸这历史背景挺硬的结果又突然被一个歌颂爱歌颂全人类的HE砸在脸上,这才反应过来理会之民啦根之国啦都是为了在最后给男主装拯救世界的B用的…行了我知道你是神之子了…冲着皐月线真的很好玩的老夫老妻相声,钉宫的人类瑰宝醉酒音还有股枕(雾)才觉得还算没白玩,总体感觉像吃了一颗校园恋爱,谍战,SF,时代剧混在一起却一样都不像的怪味豆
  • Kanon

    1999年6月4日 / PC、DC、PS2等 / ADV / Key

    2024-2-14 / 标签: PSP key 久弥直樹 麻枝准

    人在房里躺魂在路上漂、(智力退行+)临终关怀、大半夜在学校里打怪的少女,这些熟悉套路短平快式的呈现,观感竟然也还可以(除了舞线太拖,名雪线太突兀,其他线看的都算舒服)时代意义比较强,想寻Key催泪根的可以玩玩,已经吃腻这一套的话还是别碰了//群友说得对,栞线最能打
  • 霞外笼逗留记 霞外籠逗留記

    2008年7月25日 / ADV / raiL soft

    2024-1-20 / 标签: PC raiL-soft 希

    如传闻所言,希的文风很美,读起来也相当耗集中力,非常庆幸我在有足够的时间,精力和热情的时候打完了这部,后面能凑齐这种沉浸式体验条件的机会应该是越来越少了(叹气)言归正传,单谈情节设计的确不是很抓人,隐藏线也是没一点悬念,当那本书的那首卷头歌出现的时候就知道之后肯定会是那个让人有一脚踩空无限下坠的错觉的展开了()不过这作的魅力本不在此。文车妖妃终幕鬼女轻咬青年指尖的那一刻,旅馆的小女主人趴在青年背上调侃的那一幕,真的给我一种…魂被勾走的感觉(对不起我只能想到这种下等比喻)所有ED终幕的氛围渲染尤其出色,前面就算打的有些憋屈,在陽炎の果てに响起的那一刻都可以原谅。//全通完回头看,同样是爱,前三线突出的像从书里走出来一样的无私与高贵和隐藏线强调的偏执与狂气的鲜明对比大概也是有意为之
  • 你好夏洛特 EP3: 童年的终结 Hello Charlotte EP3: Childhood's End

    2018年1月5日 / PC / 科幻风心理恐怖游戏

    2024-1-16 / 标签: PC etherane

    (怕剧透不打名字)“他”没能拯救任何人是因为在他的认知中,拯救是对他们的亵渎,是不可能的事,对比“他”所在的true realm,ep2的几个结局大概是从未降生于人世的她才能做到的,“他”的理想(ep2里Anri有这么多昵称可叫偏偏要选这个名字应该也是个隐喻),真正的我没有勇气去拯救任何人,真正的我是个不想为别人放弃任何东西的自私鬼,真正的我——是个一事无成的半吊子。对,一切的一切都是为了让我的自我感觉好一些,那又如何?还是那句老生常谈,活下去,向前看//附:说了这么多但是并不推荐,打完有种复杂的世界观和叙事方式最后都唐突归结于开发者自嗨的感觉
  • 你好夏洛特:天国之门 Hello Charlotte: Heaven's Gate

    2018年9月28日 / Android、PC、Android / Visual Novel

    2024-1-16 / 标签: PC etherane

    我打的是什么,我在打最果吗(迷茫),B和F,V和C的对话都太有那味了//想打这个系列的契机是无意间读到了Anri日记里的某几句话,但没想到完全不是主要内容()日记算是把true realm那点事全交代清楚了,的确令人窒息,毫无救赎(笑)。虽然这么说,ep3本篇里也应该有那么一瞬间,Anri成为了他的慰藉,至少对于我来说,在周围都对我的痛苦熟视无睹或视为笑柄的时候,有人抓着我的肩膀让我重复即使是我自己也不相信的It’s not my fault,我可以感谢一辈子
  • 你好夏洛特 EP2: Requiem Aeternam Deo Hello Charlotte EP2: Requiem Aeternam Deo

    2016年9月22日 / PC / 带有科幻色彩的视觉小说风心理恐怖伪RPG

    2024-1-14 / 标签: PC etherane

    本来担心跳了EP1影响理解,不过除了搞懂世界观花了一点时间外问题不大,简单故事里塞满了私货疯狂输出,别的不说,拒绝在屋内放弃自我,又无法抵御外界的残酷,只能逃至不知存在与否的精神世界的Happy End是我最喜欢的那一套…黑白灰三个结局也都疯的可以,不错的精神小毒零食
  • 女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル

    2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2024-1-13 / 标签: NS ATLUS

    相比前作,战斗系统玩法花样更多,和coop的联动也更好,且解谜和特殊移动方式的加入的确给前期迷宫增加了趣味性,可到了后期再搞这些就只会令人疲惫了,这同时也打消了我二周目的欲望。剧情上至少有俩coop有种为了出改心任务刻意设卡的感觉,有些生硬,另外终战boss 真 的 好 俗 啊//无印结局:瑕不掩瑜,圣诞节之后的展开还让我小感动了一把//R:老掉牙要素强行搅一锅糨糊大概就是这样吧…点其实get到了但是问题实在太明显:改心这种处于道德灰色地带的行为在本篇善恶黑白分明的ざまぁ爽剧下不需要被正名,然而R这种情况下对于改心的合理性和正当性,其和出于善意曲解认知行为的区别的讨论是必不可少的,结果关于这点一句都没提;很多设计应该是试图给本篇写坏了的角色挽尊,非常不自然,要改在本篇就应该动手,而不是写只能安慰部分角色粉丝,却让大部分人膈应的东西
  • 蔷薇树上蔷薇花开 薔薇ノ木ニ薔薇ノ花咲ク

    2003年2月21日(Windows) / PC、PS2、PSP / AVG / Cyc Rose

    2023-11-29 / 标签: PC 草香祭 Cycrose

    キャラ設定とシナリオは定番中の定番、犯人の正体と動機は見え見えなので推理物として楽しむのは無理がある。が、そのおかげで話の大まかの流れは掴まれやすい。自分が複雑なシステムを導入したノベルゲームを好まない原因は、攻略が手間をかかるせいで落ち着いて話を楽しめなくなるからだ。細々としたイベントの組み合わせの順番によって体験が大きく変わる事もある。薔薇ノ木はその心配はない。前の内容の仔細まで思い出す必要はなく、ただ雰囲気に浸ればいい。陵辱ルートを始めた最初はさすがに堪えたが、次第に誰かを使って誰かに手を出すという遊びに楽しみを覚えた(すまん)、ここの差分の多さに作り手の執念を感じる。純愛ルートを進めるうちに「マリ見る」を思い出した。未熟な若者の集まる箱庭、友情以上恋愛未満の一過性の同性愛、素晴らしい。とあるフューネラルセックスもなかなかだ。あとリバ最高(ぼそ
  • 奴隶市场 奴隷市場

    2000-12-22 / PC / ADV

    2023-11-23 / 标签: PC 菅沼恭司 rúf

    感觉所谓的历史厚重感并不是这个半架空设定带来的(出于一些极其个人的原因,不是很喜欢罗马史),更多是源于人在时代动荡前的渺小和无力感,尤其セシリア线NE,究竟要怎样加乘过去和现在,需要多少奇迹,才能得到所期冀的一点点幸福呢?但后期观感实在带不起来,一是前人诟病的skip系统,二是这一遍一遍复述类似剧情真的会腻,三是欢乐的剧情破坏悲壮气氛,不过看到Re线这句话还是稍微有点感动:因为永远并不存在,所以我才能爱易逝的现在,终会被忘却的回忆中的过去,以及变幻莫测的未来(又在幻视)//看的最认真的是惊心动魄的逃亡剧和打戏部分,这部分的确是剧本家强项//和基友的日常对话夹点私货就算了,竟然还在淫梦里搞学园BL,菅沼最后去写LD1真是适得其所
  • Hira Hira Hihiru ヒラヒラヒヒル

    2023年11月17日 / PC / ADV

    2023-11-19 / 标签: BA-KU PC 瀬戸口廉也

    和之前评价的班友说的一样,烂病被写得和黑羊镇里的Type B患者,现实里的精神病并没有什么大区别,硬要说的话这个设定的新颖之处是引入了一种名为得了烂病也是人的信仰,坚持到底就是HE,相信不了就是BE。总结一下教训:一:把烂病患者当人尊重,也是为了自己能够尊重自己,堂堂正正地做人。二:爱你身边的人()玩的时候不只一次联想到哲学僵尸,不过这部作品的重点不在探讨心灵存在上,而更像是…怎么说,弘扬大爱?//虽然在HE明年春天有事那幕我和衣川精神状态完全同步,BE那个光中追想更让我难忘。不过BE某种角度上说也充满正能量就是了…
  • 西历2236年 西暦2236年

    2014-12-30 / PC / ADV

    2023-10-26 / 标签: PC Chloro 四舍五入9

    「夢を叶えるためにはまず夢から覚めなければならない。」姫前辈说的太好了。即使没有这个暖人心田的TE给END1续刀,我也更喜欢END2,即使喜欢只是对某一个物质与符号的组合排列随意根据某一个法则产生的错觉,并没有什么绝对唯一,对于我来说现在感受到的喜欢的心情也是真实的啊(但是emm图书馆里那叠HS真没必要)另外还感觉作者有点这个意思:人就是怀抱梦想在现实中生活,随后梦想破灭认清现实,一段时间后又好了伤疤忘了疼继续追梦,轮回到死的生物。我无法反驳并且有被深深感动到()
  • 说谎公主与盲目王子 嘘つき姫と盲目王子

    2018年5月31日 / PS4、PSV、Nintendo Switch / アクションアドベンチャー

    2023-10-10 / 标签: NS 日本一

    除了美术其他一般般,开始没搞清楚跳跃判定是看助跑的耗了好久,中间还有几次蜜汁卡顿吓得我以为之前关白打了
  • 最后的现在 最果てのイマ

    2005-08-12(PC) / PC、PSP / ジュヴナイルアドベンチャーゲーム

    2023-10-8 / 标签: PC xuse 田中ロミオ

    まがいものの聖域を苦戦して守った半神は長い追憶の果て、人になった。矮小の者たち同士の触れ合いに価値があることを、心こそ人をさらなる高みへ導くものを、信じて。//说句老实话,半成品一个,但是不得不服。
  • 繁花落舞恋如樱-Re:BIRTH- それは舞い散る桜のように-Re:BIRTH-

    2023-09-29 / PC / ADV

    2023-10-3 / 标签: PC Navel 王雀孫

    见识了什么叫拉长共通线水个人线的赶工手法,虽然几个女主的人设都很喜欢,但个别剧情实在是敷衍出新高度,尤其是こだま先輩,刻画还是停在表面上。另外还不幸发现这重制版是个阉割版,没有男主语音还删重要剧情,如果有等重制版没玩原版的班友的话建议回去玩原版。很明显的是随便弄一下用来给续作预热的东西…//被人提醒男主CV和剧情都是08完全版的,那就玩08完全版吧,02版更不用碰了
  • 交响乐之雨 シンフォニック=レイン

    2004年3月26日 / PC、Nintendo Switch / 音乐冒险游戏

    2023-9-21 / 标签: PC 工画堂 西川真音

    音乐超赞,尤其是每位女主角的对应毕业发表曲,就算流程里要弹多次也没有听烦过,闭眼听听雨声和bgm的混合也是享受。剧本烘托氛围到位,和音乐也合拍,但并没有很亮眼,只是在可预见的轨道上跑完了全程,作为故事核心的双子线路中运用的诡计是个人都能看穿,毫无悬念可言,观感一半靠女主个人魅力(主视角切换线里)一半靠音乐支撑,而且最后又来廉价奇迹那一套,说实话有点难绷();ファル线也有同样的问题,节奏把控也不是很好;リセ线剧情和叙事方法都较简单,不过因为个人线基调和整体氛围很搭,反倒是总体给我印象最好的一条线。(每条线真都应该加点女主视角,感觉这是剧本家的强项…)//「悲しみだけに囚われて過去を悼むより、残された者たちが、あんな幸せなこともあったと、笑って話せるほうが良い。」
  • 女神异闻录2:罚 ペルソナ2 罰

    2000-06-29(PS)、2012-05-17(PSP) / PS、PSP / RPG

    2023-9-11 / 标签: PSP ATLUS

    剧情没什么好说,看了肯定不亏,可是这个系统真的让人痛苦不堪:跑图又麻烦又无聊(尤其想骂罚加入的地图收集,陷阱地板的坑都要一个一个踩,玩到后面感觉大脑都要被踩出坑了);开头过于吓人的难度爬升(变相要求练级,吐了,二周目还不继承等级…);单调乏味的投币(一投就要100下,二周目也不继承!);就是说不出情报的健忘恶魔;对非洲人极不友好的persona变异;让人刷的想死的fool card,等等。幸好一周目没选南条线,否则二周目我是死都不会打。虽然不得不承认和恶魔的交流还有大家在各个设施内的small talk(罪玩的太快好多都没看,有点后悔)做的很走心,看的很开心,但游戏的整体体验不是很好。建议准备开坑的各位三思,实在不行就云吧!
  • 花归葬 花帰葬

    2003年12月28日(Comic Market65)、2004年12月29日(Comic Market67)第2版 / PC、PS2、PSP / 女性向全年龄ADV

    2023-8-14 / 标签: PSP Haccaworks

    预期是同人音乐CD故事扩写的水平,实际果然也就这样,一人vs.世界的命题翻来覆去地讲已经烦了,剧情还全部通过对话推进,导致玩家体感绝大部分篇幅就是在吵架,而且从头到尾都是平行线,看着闹心。好在志方阿姨音乐够顶,另外EXTRA里第二个故事可选的END2后日谈内容也是值得看看的,揣摩黑鹰papa和白梟麻麻的心理状态比看俩小屁孩斗嘴有趣多了(喂) 虽然根据花唄结尾,拔线(END1)应该是TE,可我觉得END2扭的更有味,没有vocal曲当ED有点可惜
  • 女神异闻录2:罪 ペルソナ2 罪

    1999-06-24(PS) / PS、PSP / RPG

    2023-7-15 / 标签: PSP ATLUS