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仙剑奇侠传四 仙剑奇侠传四
2007年8月1日 / PC / RPG
2021-4-23
即使多年过去,通关后的结局CG配上回梦游仙还是能令我感动。不得不说,那种侠与情的刻画加分很多,即使只是站桩演出,所以给分不能再低了 -
三国志11 三國志11
日本:2006年3月17日(无印版) 日本:2006年4月17日(无印修正版) 日本:2006年9月8日(威力加强版) 日本:2006年9月28日(PS2版) 日本:2007年3月21日(PS2、Wii威力加强版) 日本:2008年11月13日(PS2、Wii版(KOEI the Best)) 日本:2010年9月2日(PS2威力加强版(定番系列)) 日本:2011年12月16日(无印修正版(Sourcenext版)) 欧洲:2008年9月5日(无印修正版) 北美:2008年9月8日(无印修正版) / PS2、PC、Wii / 历史SLG
2021-12-25
水墨风的大地图战旗有意思但后期略无聊,源源不断又零零散散的AI军队实在让人心身俱疲,内政就是造建筑,计略几乎没有,一切为格子作战服务,没啥历史模拟的感觉。其实我不太明白为啥san11评价这么高,个人感觉是过誉的一作,但仍是一代经典,玩了很长时间(各种mod特别是萌战无双),OP很棒。 -
超级机器人大战J スーパーロボット大戦J
2005年9月15日 / GBA / SRPG
2021-12-3
童年玩SP的时候接触的机战,目前也仅玩过这一作,孔巴特拉的BGM很带感啊!(回想起来当初好像是硬啃生肉玩的……) -
精灵宝可梦 绿宝石 ポケットモンスター エメラルド
2004-09-16(日版) / 2005-05-01(北美) / 2005-06-09(澳大利亚) / 2005-10-21(欧洲) / GBA / RPG
2021-12-9
我们这代男生基本都玩过吧~ -
东方永夜抄 ~ Imperishable Night. 東方永夜抄 ~ Imperishable Night.
2004年8月15日 / PC / STG / 上海アリス幻樂団
2022-9-4 / 标签: 东方Project
入坑東方STG首推永夜抄。不仅难度相对较低,四种不同组合深入剧情,练习模式、LW、还有时刻与人妖值两个特色系统。我对東方STG着迷的最主要原因就是bgm与华丽弹幕战的配合,而本作的幻想风格十分对我胃口,全六面战斗都有很不错的体验,特别是六面永琳线,「旅人1969」与「千年幻想郷」一响起,将幻想二字体现得淋漓尽致,看着通关后的ED就像做了一个很长的梦一样,体验真的很棒。强推! -
太阁立志传5 太閤立志伝V
2004年3月12日 / PC、PS2、PSP等 / SLG
2023-1-13
光荣最对我胃口的作品 // 等补了DX版在补短评吧,很多游戏以前玩的,现在要补短评憋不出半句话来,得重新玩一遍(b38) -
东方妖妖梦 ~ Perfect Cherry Blossom. 東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom.
2003-08-17 / PC / STG / 上海アリス幻樂団
2022-9-7 / 标签: 东方Project
因为幽幽子是本命的缘故,所以我对妖妖梦也是格外喜爱。本作的N难度没有永、风那么轻松,从四面开始不练练的话通关还是不容易的,这也是我第一部N难度通关的東方STG。妖的意境给人一种比较经典、凄美的日本风,但ex、ph关卡又急转直下,一股诡谲妖异的黑幕氛围扑面而来(当然我打不过)。本作的配乐延续了红的高水准,而我最爱的一定是「Border of Life」,真是太美了。 -
魔兽争霸III:冰封王座 Warcraft III: The Frozen Throne
2003年7月1日 / PC、Mac OS、Mac OS X / RTS
2023-2-20
dota、澄海3c、真三、信野、兔羊、小兵的故事、火影、THD……全是回忆啊,本体倒是没怎么玩ww