• 与你心相连 ピュア×コネクト

    2015-05-29 / PC / 恋愛ADV / SMEE

    2020-2-17 / 标签: 糖 甜 绝对要玩

    萌美和店长这两条线杀伤力太强了,要欢乐有欢乐,要糖有糖,要感情有感情。就是共通线换线太累,以及arisa让我想起了making*lovers的reina导致不太想动(但是其实实际上还挺有意思的)
  • フレラバ ~Friend to Lover~

    2013-06-28 / PC、PlayStation® Vita / イチャラブ恋愛ADV

    2020-3-17 / 标签: 甜甜甜 甜作 治愈 绝对要玩

    这作剧本最出色的地方就是距离感的拿捏,将两个人之间的距离拉近的过程表现出来。共通线也不会感觉到「这人怎么说着说着就来倒贴」的突兀,个人线也质量上乘,即使没有主线剧情我觉得也可以算是优秀的「萌作剧本」了。顺便一提,不知道为什么,我觉得 SMEE 在作品场景配乐的水平上是高出一截的,可能是气氛渲染到位同时单拿出来也好听吧。
  • 情侣热恋中 ラブラブル~Lover Able~

    2011-02-25 / PC / イチャラブ恋愛AVG

    2020-4-10

    即使是11年的早期作品,也已经体现出了自己的风格,人设讨喜,剧情也是那种在甜蜜日常中积累的小幸福的感觉,果然我对这种剧情毫无抵抗力()つぐみ线真的带给我太多惊喜了
  • 千恋*万花 千恋*万花

    2016-07-29 / Nintendo Switch、PC / ADV

    2020-2-12

    角色足够可爱,剧情也还可以,但是蕾娜线有差不多一半的内容去讲故事背景了导致这俩人恋爱相关的东西感觉有点被压缩而且有点被割裂;茉子线真的有了自己是在和一个活生生的女孩子恋爱的感觉;芳乃吸引我的地方在于两颗心逐渐靠近的过程
  • 同棲ラブラブル

    2012-01-27 / PC / イチャラブ同棲AVG / SMEE

    2020-4-12

    这一作在选材上选择了一个非常新颖的角度也就是关系稳定之后结婚之前的同居部分,使得一方面两个人的情感羁绊更加深刻了,另一方面也是更重要的一点是可以在此基础上展开一点「承诺与责任」这样的话题,这是一般的作品很难去触及的部分。除此之外共同生活的「生活感」也是这作的一个独特之处,很少有作品能够写到两个人是如何共同生活的这个地方去了。
  • 星光咖啡馆与死神之蝶 喫茶ステラと死神の蝶

    2019-12-20 / PC / ADV

    2020-4-4 / 标签: 柚子社

    夏目的剧情一度让我以为柚子社终于会写剧本了(事实上也是从人设到剧情都是我最喜欢的一条线)
  • 恋愛、借りちゃいました

    2019年7月26日 / PC / 恋愛レンタルADV

    2020-2-23 / 标签: 世界名画

    最开始觉得男主都已经做出选择了另一边还想着缠着不放总有一种阴魂不散(?)或者说「物理学的的美丽而晴朗的天空却被两朵乌云笼罩了」的感觉,稍微有点不适;但是推到一半我突然明白了这作真正的有趣之处,那就是看两个女孩子争风吃醋是真的好玩,真的好玩,真的好玩
  • 一生推不如一生恋 推しのラブより恋のラブ

    2020年2月28日(金) / IOS、Android、PC / ドタバタ王道百合コメディ

    2020-2-28 / 标签: 百合 纯爱

    期望越大,失望越大。题材比较有意思,系统一般,剧情稍微有一点白开水,虽然看着挺有意思但是感情线稍微有点莫名其妙的,而且太短了!!!。
  • 牵绊闪耀的恋之伊吕波 絆きらめく恋いろは

    2017-11-24 / PC / 近未来カタナ学園活劇ADV

    2020-4-23

    我能够理解你们想写个好剧本的意愿,但是什么家族之间的怨念,以及那个叫 ムラサメ 的神刀,都实在是过于千恋万花。剧本套路的一批,而且日常也没意思,不如说没啥日常,光看你们打来打去了。恋爱感情写不好,剧本节奏也掌握不好,打斗场景拖得太长我只想 Ctrl。除了绫濑身份反转这个设计还算不错,吸引了我的注意,其他的地方三个字:没意思。
  • 絆きらめく恋いろは -椿恋歌-

    2019-01-25 / PC / 近未来カタナ学園活劇ADV

    2020-4-23

  • 金辉恋曲四重奏 金色ラブリッチェ

    2017年12月22日(PC) / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 金色学園アドベンチャー

    2020-3-30 / 标签: 金发 绝对要玩

    三个金发女主线在深刻和有趣之间做好了良好平衡,最后一个真女主线……我觉得用任何语言评价都是苍白的。