• 女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン

    2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG

    2024-2-14 / 标签: Switch

    说说迷宫。1.设计算是失败的。头次玩到换皮怪应用的如此积极的游戏,关键是清怪的时候不能跳过演出,还好抽卡系统有趣到了让人想刷的地步,不然应该很快就厌烦了。2.难度不合理(选的普通),总共死了十六次十五次在矛盾之王手上,理世入队后难度骤降(第四迷宫的高达比boss还要有威慑力),直斗入队后更是像在小组逛街。3.单独批评某个不给钱路又绕的迷宫,怪提供的经验甚至不如祸津迷宫给的多,最要命的是不仅有各种限制,连服装都收去了。在此特别表扬战斗曲,好听到对不合理的迷宫机制都能麻木的接受下去。除迷宫外,最恶心的是各种乱七八糟的委托,尤其是狐狸那种要几天才能完成的,记得直到通关还有十几个任务未完成,几个没接到。除开这些,几乎都是优点了,真的很喜欢自称特别搜查队的大家,在我心里和废都十人众一个地位了。希望重置能优化一下迷宫和任务,然后再多加些服装,换装还不够尽兴。
  • 神之天平 ~活着的证明~ Revision ASTLIBRA ~生きた証~ Revision

    2022年10月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG

    2024-2-4 / 标签: Switch

    joycon游玩体验最不输pro手柄的一次。战斗系统设计和打击反馈太好,容易上瘾。不太喜欢魔导力对于数值的霸道影响力,新章剧情对比旧章稍显逊色。有时间大概会重玩一次荒谬。
  • 超级马力欧兄弟 惊奇 スーパーマリオブラザーズ ワンダー

    2023年10月20日 / Nintendo Switch / ACT

    2023-11-12 / 标签: Switch

    101h。系列游玩经验浅薄,幸得广大网友帮助,得以不知疲惫的享受旅程。受此启发,我在旅途半程下了车,于某五星关卡当了一段时间的营救类npc(也因此嫌弃裸连不稳定而买加速器),才继续启程。这份独特的体验让人心旷神怡,数量100+的录屏甚至能提供六成到九成游玩时的快乐,由此我坚信自己对本作的热爱更甚于ns上其他游戏。
  • INSIDE

    2016年6月29日 / iOS、Nintendo Switch、PS4等 / 冒险

    2023-8-5 / 标签: Switch

    三个地方比较震撼:人传人传人,服从性测试,最后的箱子谜题。始终觉得,每次的死亡便意味着从头开始,人们又回到了各自的地方重新等待开拍,或扮演刽子手或围观成果
  • 部落与弯刀

    2021-12-15 / PC / ARPG

    2023-3-7 / 标签: 国产

    入的手机版。若是电脑版的话,评分大概是5~6分,因为特色相当有限,败笔的设计又十分之多。本质外框架骑砍内框架武侠页游(暗黑),除骑砍核心的骑砍战斗外什么都沾了,好处大概是骑砍玩家上手会比较亲和吧。缺点大多来自武侠页游的内框架:做个任务满世界伪自动寻路跑,对游戏体验无帮助的装备耐久,平平无奇的剧情,磨人的装备爆率等等。此外礼物送到一定好感每次只加一点也相当恶心。各方面还有待优化。//战场指挥太弱智了
  • 魔女之泉4 마녀의 샘4

    2019年12月19日 / iOS、Android / 角色扮演RPG / Kiwiwalks

    2022-8-14 / 标签: Android

    故事还算中规中矩,人设比前前作好。倍率提升属性是个相当好的设计,避免了前面的道具在后面派不上用场。地图移动和背包显示是缺点,做新道具要找半天。
  • 极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉

    2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG

    2022-3-4 / 标签: NDS 打越鋼太郎

    第一部打越。打出左四结局时一直感觉能给8-9分,到真结局的前半段给9分的想法愈加坚定。可惜接下来某处逻辑过于牵强,严重影响游玩体验,staff表后也是全程冷漠脸。不过总的来说还是不错的,谜题简单有趣,路线顺序的迥异伴随而来的各种细节变换令人精神抖擞,出色的叙诡更是让人倍加兴奋。系统可能是考虑到解谜中的剧情也会因前面线路要素的变动而变动,不让跳,然而变动的比例实际很少,个人认为是缺点之一。
  • Ruina 废都物语 Ruina 廃都の物語

    2008年12月24日 / PC / GameBook型RPG

    2021-12-2 / 标签: PC

    二周目接近尾声。//角色都加上去了,好耶//第二次下随机迷宫于13f见到并购入猫神靴,第五次下随机迷宫于6f入手圣剑,这大概就是废都运吧。//三周目接近尾声。//四周目接近尾声,这次花了大量时间去发掘记录队友互动,感觉还只是冰山一角,后面应该就没那么积极玩了。
  • 星际拓荒 Outer Wilds

    2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG

    2021-11-5 / 标签: PC

    如果你多次因忘穿太空服而死,那这游戏的分数起码会在最后一次在心中达到峰值。
  • 以撒的结合:重生 The Binding of Isaac: Rebirth

    2014-11-04 / Nintendo Switch、Xbox One、Wii U等 / Action-adventure, Dungeon crawl

    2021-10-8 / 标签: PC

    骨哥可太好玩了
  • 塞尔达传说 缩小帽 ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし

    2004-11-04 (日本) / GBA / AAVG

    2021-9-22 / 标签: GBA

    后悔没早点看攻略,黄金弓拿不到,全收集还是算了。
  • 人生重开模拟器 人生重开模拟器

    2021-09-02 / Android、Web / ADV

    2021-9-3

    不愧是万能班啊
  • 大逆转裁判2 成步堂龙之介的觉悟 大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-

    2017-08-03 / 3DS、iOS、Android / 大法廷バトル

    2021-7-26 / 标签: Android 巧舟

    章节(7-7-9.5-9)先发糖后击剑。
  • 大逆转裁判 成步堂龙之介的冒险 大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險-

    2015-07-09 / iOS、Android、3DS / 大法廷バトル

    2021-6-22 / 标签: Android 巧舟

    章节(3.5-6-7.5-4-6),人设+1.5,名推理+1,最终审判-2,音乐+0.5,共同询问+0.5。1-5吉娜的感情描写令人可以合理怀疑巧舟在这方面的功力有所下降,冗长的篇幅和拖沓的审理倒是令主角团的人物塑造更进一步。点名批评负责绘制1-4现场照片②的所有相关人员,“这书好像不怎么对劲,会不会是暗藏玄机?”于是我对新的可能性翘首以盼,然后案件就结束了,麻了。
  • Iris+

    2018年8月15日 / Android / AVG 视觉小说

    2021-6-5 / 标签: galgame

    居然有这个。还记得当时波波沙线出来后去玩了第二遍。游玩过的四条线的结局都不是很满意。
  • 逆转检事2 逆転検事2

    2011年2月3日 / NDS / AVG

    2021-5-30 / 标签: NDS

    章节(7-6-8.5-5.5-8.5)。整合仍旧让人觉得赘余,好几次分明能直接充当证物或更新证物的“逻辑”为了引发思考被多此一举的归纳到了整合里,无意义的延长了游戏流程,不过本作的逻辑性至少比前作好些。依旧讨厌逻辑象棋,其一:错误选项往往很离谱,和初中政治选择题的错误选项有的一拼;其二:有这么良好的情报收集和逻辑推断能力一到和嫌犯对峙就拉跨,需要别人提示才能恢复过来实在让人感到违和。
  • 精灵宝可梦:不可思议迷宫 空之探险队 ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊

    2009-04-18 / NDS / 角色扮演类

    2021-5-28 / 标签: NDS

    让人流连忘返的毕业前,让人如痴如醉的支线,让人怒火中烧的不幸之种,让人遗憾的尾声。好的旅程应主动在适当之际割舍热情,趁余味未被时间冲淡。
  • 牧场物语 矿石镇的伙伴们 牧場物語~ミネラルタウンのなかまたち~

    2003-04-18 / GBA / 温馨生活RPG

    2021-5-27 / 标签: GBA

    应该不会有再重玩的念头了。//翻阅了所有书籍之后,我终于能肯定这游戏没教快捷键,之前真是白浪费这么多时间来翻背包。
  • 逆转裁判4 逆転裁判4

    2007-04-12 (NDS) / NDS、iOS、Android等 / 法庭战斗AVG

    2021-5-25 / 标签: NDS

    章节(9-5.5-3-5),人设+1,科学搜查+0.5,看穿-1。
  • 吞食鱼2 Feeding Frenzy 2

    2006年2月6日 / Xbox 360、PS3、PC / Arcade

    2021-3-8 / 标签: PC

    才发现是宝开的。应该是记事以来最早一批玩的游戏之一了。
  • 锤锤小矮人 Hammer Heads

    2006年5月23日 / Web、PC / ACT

    2021-3-8 / 标签: PC

    耐玩度偏低,但足以一口气通关。
  • 精灵宝可梦 珍珠 ポケットモンスター パール

    2006-09-28(日版) / 2007-04-22(北美) / 2007-06-21(澳大利亚) / 2007-07-27(欧洲) / 2008-02-14(韩国) / NDS / RPG

    2021-3-2 / 标签: NDS

    玩过钻石的两年后玩的。打完第七个道馆坏档了,没再碰过。剧情留下的印象反倒是没有那条泥沟路那样深刻。
  • 精灵宝可梦 钻石 ポケットモンスター ダイヤモンド

    2006-09-28(日版) / 2007-04-22(北美) / 2007-06-21(澳大利亚) / 2007-07-27(欧洲) / 2008-02-14(韩国) / NDS / RPG

    2021-3-2 / 标签: NDS

    第一部玩过的宝可梦。现在回想起来,当时因为嫌练级太磨人,把一部分时间拿去泡在华丽大赛,道馆都没打完。
  • 暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王 Diablo II: Lord of Destruction

    2001年6月29日 / PC / A.RPG

    2020-8-25 / 标签: PC

    第一次进古代通道就给了我28#,然后为了底材我又下了不知道多少次,却只是徒劳无功。雇佣兵简直就是个弱智,跟着角色时跑的飞快,发现敌人时却悠闲的踱步迎敌,让我这个纯招死灵主人无可奈何。现在玩的少,一般是等骑砍的大型mod载入时顺便刷刷boss。//服了,第一次在不是自己的电脑上刷掉了7+