• 地平线 零之曙光 Horizon Zero Dawn

    2017年2月28日 / PS4、PC / ARPG

    2022-12-16

  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2020-9-3

  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2019-7-29

  • 公园 The Park

    2015-10-27 / Xbox One、PS4、PC / AVG

    2018-8-3

  • 返校 返校

    2017-01-13 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / 2D恐怖AVG

    2017-5-9

  • 堡垒 Bastion

    2011年8月16日 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2017-5-3 / 标签: 独立游戏 ACT ARPG indie RPG

  • 阴阳师 阴阳师

    2016年9月2日(中国大陆) / PC、iOS、Android / 卡牌 / 角色扮演

    2017-3-20 / 标签: 手游 氪金 回合制 RPG

  • 无光之海 SUNLESS SEA

    2015-02-06 / PC / Roguelike

    2016-5-14 / 标签: 解谜 单机

  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2016-2-25 / 标签: 轮回 解密 AVG

  • 命令与征服:红色警戒3 - 起义时刻 Command & Conquer: Red Alert 3 – Uprising

    2009年3月12日 / PC / RTS / EA Los Angeles (Electronic Arts)

    2014-12-15 / 标签: RTS PC 冷战

    帝国的新武器实在太bug,除了防空弱一点,地面部队打击能力简直不能忍
  • 命令与征服:红色警戒3 Command & Conquer: Red Alert 3

    2008-10-28(北美) / PC、Mac OS、Xbox 360、PS3 / RTS / EA Los Angeles (Electronic Arts)

    2014-12-15

  • 命令与征服:红色警戒2 Command & Conquer: Red Alert 2

    2000年10月23日 / PC / RTS

    2014-12-15

  • 汪达与巨像 ワンダと巨像

    2005年10月27日 / PS2、PS3 / ACT / Team Ico(SIEジャパンスタジオ)

    2014-12-8 / 标签: 猎奇 ACT

    简单直切主题的故事+高端的ACT游戏机制,确实印证了上田文人的那句评价,“他的游戏就像诗一样” boss技术性略强,刚开始玩起来很累
  • 梦日记 ゆめにっき

    2004-06-26 (0.00) / PC / とても暗い雰囲気の、夢の中(という設定)の世界を歩き回るゲーム

    2014-10-28 / 标签: 致郁 猎奇 单机

    这个游戏的风格与概念极具突破性,但更让人惊叹的是用了如此粗犷的素材与简单的设计就达到了此目的。如果不能理解什么叫致郁,试图通关此游戏就能明白。
  • 光之子 Child of Light

    2014-04-29 / Nintendo Switch、Wii U、Xbox 360等 / RPG

    2014-9-24 / 标签: 回合制 RPG

    向制作组致敬,诗意的童话故事,电影级的画面,唯美的BGM,流畅舒适的物理设定,极易上手的操作,不需要动太多脑子就能玩的游戏。硬要说缺点,流程短缺乏后继内容并不能作为评判一个游戏优劣的标准
  • 新热血英豪 GetAmped

    2002年4月26日(日服)、2003年8月17日(国服) / PC / 动作休闲

    2014-9-21 / 标签: 网游 格斗

    10年前刚出来的时候这确实是一个好游戏,简单的操作却不失复杂的技巧,丰富的职业装备和游戏模式的体验,为数不多的服务器挤满了刚出道的小学生。10年过去,服务器数量不见增长,装备却快把仅剩的忠实玩家淹没。
  • 仙境传说2:第二传说 Ragnarok Online II: Legend of the Second

    2010年7月 / PC / MMORPG

    2014-7-15 / 标签: 网游 RO

    从旧版的回炉重造到韩服新版停运,RO2的命运就跟他捉襟见肘的体验感一样,不贴近用户世界观设定,糟糕的界面UI和操作,敷衍的任务副本系统,让人感到了制作组满满的恶意
  • 饥荒 Don't Starve

    2013年4月23日 / Nintendo Switch、Mac、Wii U等 / ACT

    2014-7-10 / 标签: 生存

    风格概念,道具系统可圈可点,存档机制美中不足,很浪费时间
  • 百战天虫Online 百战天虫Online

    2000年 / PC

    2014-7-3 / 标签: 网游 回合制

    集战略战术,操作,道具收集,团队合作为一体的回合制游戏鼻祖
  • 无尽之剑 Infinity Blade

    2010-12-09 / iOS / ARPG / ChAIR Entertainment Group、Epic Games

    2014-7-3 / 标签: ACT 手游

  • 恐怖惊魂夜 かまいたちの夜

    1994-11-25 (SFC) / Android、SFC、PS等 / 推理游戏

    2014-7-3 / 标签: AVG 推理 恐怖 暴风雪山庄

    音响气氛渲染可圈可点,结局超多让人抓狂,推理桥段差强人意,但是作为一个推理控而言,实在是很不爽
  • 炉石传说 Hearthstone

    2014年3月11日 / PC、OS X、iOS等 / 卡牌

    2014-7-3 / 标签: 卡牌 暴雪

    我不是一个魔兽玩家,但我承认炉石热有其一定的合理性,尽管运气成分对大部分人而言都是主导因素,但是对于少数能理解游戏机制的玩家而言,牌组搭配和出牌战术是决定成败甚至翻盘的关键
  • 崩坏学园2

    2014年1月26日 (Android) / Android、iOS / 横版STG / 米哈游

    2014-7-3 / 标签: 手游

    pad上接触到的算是做得好的二次元手游了,操作简约易懂,装备系统差强人意,中期发展需要刷很久,或者掏钱
  • 卡巴拉岛 트릭스터

    2003-04-10(韩) / PC / mmorpg / Ntreev Soft

    2014-6-6 / 标签: 2D 卡通 网游

    钻地系统挺有特色的 可惜没得玩了