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星之海洋2 第二个故事R STAR OCEAN THE SECOND STORY R
2023年11月2日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / RPG
2023-12-2
试炼洞窟无存档点-1 -
月姬 月姫
2000-12-29 / PC / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)
2023-4-30
无论是表线里聚焦非人的都市奇幻,还是里线中揭露异质的家族惨剧,蘑菇用青涩的文笔展现出的,总是那一弯棱角分明的残月。不过我也因此更加期待,历经20年的沉淀,现在的蘑菇是否能在月姬r中真正描摹出一轮清冷素洁、令人晃神的满月 -
月姬 -A piece of blue glass moon- 月姫 -A piece of blue glass moon-
2021年8月26日 / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)
2023-4-29
比起三个结局反而是be17令我印象更深。无数次醒来的房间,不断重复的晨间对话,让人毫无戒备、闭眼就能安心入睡的场所…不是别人,而是亲手将这些能确认自己存在的立足点粉碎,这一切的诱因仅仅是几天前一个微不足道的选择 -
魔法使之夜 魔法使いの夜
2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)
2023-4-27
草十郎对蘑菇来说大概算得上是相当好用的人物形象,不仅无内面,而且无内在、无自我。正因如此,借他之口提出的疑问才能在日常中洞见事物的本质,8.5章中那传递价值观的大段说教式对白才会有其合理性,最后星空下告解一般的自白也才称得上精彩。可以说,是由“无物”导向的“有物”使得魔夜最终跳出了蘑菇式的扁平,走向了立体 -
幻燐的姫将军2:引导灵魂的族谱 幻燐の姫将軍II 〜導かれし魂の系譜〜
2003-12-19 / PC / シミュレーションRPG
2023-1-22
正史线与完美结局通关//人和国家都是燐光般的虚幻产物,在幻1中完成复仇、得到容身之所的王又一次失去了所爱//物品拾取与装备界面是真的反人类,将近一半时间都耗费在了整理战利品上 -
神之天平 ~活着的证明~ Revision ASTLIBRA ~生きた証~ Revision
2022年10月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG
2022-11-1
已白金//伊苏风格的类银河战士恶魔城//部分台词欠缺打磨,但大纲十分出色,有着能竞争年度最佳叙事水平的剧本,音乐与美术也是全程在线。战斗模式很上瘾,新章更是就差把爽字写在脸上了,适合一口气通关 -
女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン
2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG
2022-10-20
二周目白金//一个在日常中闪烁弧光的冒险故事。社群系统设计的很出色,玩家能够在与伙伴们的互动中切实感受到羁绊的累积,而在随后的对战中也能因此获得一种正反馈的提升//本作的迷宫初探比较新鲜,但重复度太高,经不起反复刷,这就导致多周目跑图的乏味 -
混沌子 CHAOS;CHILD
2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV
2022-9-20
涩谷大地震动摇了大地,也动摇了人们的精神根基,当无法锚定的不只有作为抽象立足点的社会位置,就连双脚所踩大地的确实性也无法保证时,我们又该相信什么,又该寻求什么?CC回答的就是这样一个问题。 -
鬼哭街 泪尽铃音响 鬼哭街 涙尽鈴音響
2011-05-27 / PC / 赛博朋克武侠文字冒险
2022-9-4
扭曲的价值观,将人当作消耗品,却在人偶身上探求情感//随着意识融合,男主被永远困在了母性敌托邦之中,也标志着“母性的暴力”的完全胜利 -
极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉
2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG
2022-8-8
逃生模式需要强调一种生存感,但这一点打越在999中并没有很好的体现,接近终局本因更加紧迫的氛围营造反倒是为了叙事和诡计的铺设而让路,大量的概念堆砌也是导致后期紧张感不足的主要因素。但是本作的诡计可以说是把双屏的特性运用到了极致,尽管设定上和打越先前的作品有所重叠,但利用掌机特性来构建trick的想法依旧让人眼前一亮 -
AI:梦境档案 涅槃肇始 アイ:ソムニウムファイル ニルヴァーナ イニシアチブ
2022-6-24 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / ADV
2022-7-31
打越在本作中围绕姐妹的设定来构建他的叙述性诡计,梳理的时候可以发现整体结构设计的相当巧妙,剧情中角色的沉默以及触及诡计核心的人物的隐去都颇有深意。但是本作的缺点也很突出,新人物的塑造太生硬,完全就是为了诡计服务,感情线也有强行配对的嫌疑,这也导致全员合作的最终决战算不上燃,配合上不佳的动作演出反而让人觉得尴尬与割裂 -
AI:梦境档案 AI: The Somnium Files
2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV
2022-7-30
诡计一般,部分演出也略显尴尬,但出色的剧本和核心玩法让AI仍不失为一部佳作//对梦境的解析算是这作最令人眼前一亮的部分了,通过与光怪陆离的意象进行互动来对外显的内容进行释码,从而引导玩家发掘案件中的真相;同时凝缩与次级修正这些梦自身的运作机制也在某些线路里造成了对玩家的误导,进一步帮助打越完成了他的叙述性诡计 -
幻灵镇魂曲 Phantom PHANTOM OF INFERNO
2012年10月25日(Xbox360) / Xbox360、PC / ADV (ハードボイルドADV)
2022-6-24
本作以角色性的揭露来带动剧情的推进与反转,而老虚的恶意在于,剧中人物最终都无法摆脱自身的角色性,也不可避免的导向相似的结局。克劳迪娅是充满野心和欲望的坏女人,所以她不会因爱上Zwei而牺牲自己的前途,最后的结局也只会是独自前进或者死亡;卡尔一直都是寂寞的,她会在狙击后向主角寻求慰藉,也会在夜晚的废弃教室里黯然神伤,而她悲惨的童年让她的爱恋是长久且排他的,所以她和Zwei只有在无他者的世界才会幸福 -
KIRA☆KIRA 煌煌舞台 キラ☆キラ
2007-11-22(PC) / PC、PS2、iOS / 青春恋爱摇滚ADV
2022-6-21
千绘线和纱里奈线美好的让人不敢相信这是烂户口的剧本,果然到绮良里线烂户口就开始展现其最擅长的“低气压”——对颓废之人心理的解剖以及思考的复现。如果说绮良里 end1是烂户口的本意,那么end2就是本真与商业协商产生的混合物,虽然其中也有着罗曼罗兰英雄主义般的挣扎,但以偶然来填补现实与经验罅隙的美满结局大抵还是使其少了些灵韵