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兰斯02~反叛的少女们~ Rance02 -反逆の少女たち-
2009年12月18日 / PC / RPG
2023-11-3 / 标签: RPG PC
刷得两眼发直,其他部分只能说贫瘠乏味,就连兰斯的无赖形象也是 -
兰斯01 寻找小光 ランス01 光をもとめて
2013-09-27 / PC / ADV+RPG
2023-11-3 / 标签: RPG PC AVG
哪怕是成长起点,兰斯在形象塑造上还是太人渣不近人情,好色、双商低、毫无同理心,偷腥都不敢认,也没有什么喜剧化表现能调和,不少桥段的恶意已经超过了恶作剧的限度,能和女性好好对话不吃瘪,光靠打炮跟偶尔救美就能产生好感也就是黄油特权了,HS只能说普通。系统方面明明设计了丰富多样的一次性道具,却因为背包格子捉襟见肘完全没有用武之地非常可惜,成型了又用不上,文本与支线量以短篇而言倒是可以,小彩蛋互动也不少,哪怕主线也就短篇小品的体量通过随着情节展开不断解锁新地点也算是提供了些深度 -
三伏 三伏
2023年7月28日 / PC / AVG / 拾英工作室
2023-7-29 / 标签: AVG PC
能在演出与美术上做探索是好的,活用前景的窥探调度、洗照片的段落都不错,就是一开场就霉绿色调补红色、各种阴间物件设计诡异气氛拉太满有点操之过急,到demo结尾开墙揭示的时候色调还是偏绿眼睛就已经习惯了,手靠近墙的交叉匹配剪辑也冗长有硬凑之嫌,没觉得有多震撼,由于过去的情节线暂时中止,就在手接触墙后补出对称构图、匹配正反打可能更适合,之后的动画演出在色彩对比、影调或是景别视觉张力的完成上也都差口气。剧本也是前面人物塑造好坏很极端,作为探索操作核心的两人更是没啥塑造,到后面乱撒人反而没啥感觉,警察相关情节整个都很无谓。至于宗教民俗方面到四章以后就不剩什么了,探案过程明明天马行空偏偏又要用杂学与宫斗给民俗神秘祛魅还说不出个所以然,生活相关的年代感设计也越来越少,必然是越往后越苍白,只能当个方便的擦屁股设定 -
王牌与冒险 Aces & Adventures
2023年2月23日 / PC / deckbuilding RPG
2023-6-4 / 标签: PC roguelike TAB
游戏机制不错,但是战斗演出平平,而且牌库跟事件的量还是不够,主线故事写得很一般,其他模式的事件干脆没文本了,整体体验有点空 -
怪物猎人崛起:曙光 モンスターハンターライズ:サンブレイク
2022年6月30日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 狩猎动作
2022-7-12 / 标签: ACT PC
解禁前的内容整体而言比本体强很多,之后就( -
怪物猎人 崛起 モンスターハンターライズ
2021年3月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ハンティングアクション(狩猎动作)
2022-6-27 / 标签: ACT PC
翔虫对地图探索与狩猎机动性两方面提升很大,地图也很重视纵深设计,但怪物方向修正也残暴了许多,XX组祖传特效不喜,太厚重影响到看动作,到曙光果然就变成糊你一脸了,本身也不是特别强调单人动作互动的一作。内容上很不够,主线从剧本到演出质量也是差劲得可以,远不如世界,别提还有百龙夜行这种精神折磨 -
艾尔登法环 ELDEN RING
2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG
2022-4-1 / 标签: PC ARPG
保证设计平均质量下探索体量目前无出其右,做到了系列前作难以达成,能实际踏足而非仅在视觉上的广阔宏伟,第一次用上了七色石记路,细节上粗糙之处不少所幸都不致命,如美术渲染、预渲染的精细度较FS前几作差一些倒也把握住了强调——隐藏要点,真就靠这些年的积累与公司上下的好审美做到了开放体量与设计深度的两全,战斗优缺点还那样至少靠增加了个动作与战技本身的多样性相较前作有些许进步,但从王城到雪山设计密度有落差,挑战与奖励机制有点撑不住,外加雪山的美术很单调导致野外的体验骤降。此外虽然boss战配乐单听都很宏大且层次丰富,但游戏里有些被音效压过头了除了音色特殊的几首都不抓耳 -
怪物猎人世界:冰原 モンスターハンターワールド:アイスボーン
2019年9月6日 / PC、PS4、Xbox One / ACT
2020-1-13 / 标签: PC ACT
没想通为什么要设计一个打断狩猎节奏,使用上又没有任何挑战性只可能有挫败感的瞄准机制,巨魔横向对比其他作的刷刷刷倒还好 -
巫师 The Witcher
2007年10月30日 / Windows, OS X / RPG
2019-12-17 / 标签: PC RPG
粗糙到很难想象之后巫师3的演出,尤其是对话演出能好到那种地步,还有不少严重影响体验甚至坏档的BUG,但是美术、动作设计、系统总体挺简明的,普通地好,巫师2在这些方面反倒退步了,变得臃肿笨拙,美术过于油腻,文本量还少得可怜。未成型时晚上提心吊胆地在满是野怪的野外、室外探索,回到酒馆放下心来惬意地听着BGM的感觉真不错 -
精灵宝可梦 终极红宝石 ポケットモンスター オメガルビー
2014-11-21 / 3DS / RPG
2019-6-13 / 标签: 3DS RPG
作为跟世界的构成(古拉顿、海皇牙)、人与自然的关系这一游戏的重要主题息息相关的机制,旧版有的大地图天气系统、地形互动细节被砍了不少,美术也难看了很多,mega对主题而言反而不痛不痒 -
只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア
2019-4-18 / 标签: PC ACT
以大纵深为核心设计的世界打磨得尤其好,与敌人的核心互动机制很简洁,也没有丢掉鼓励观察思考归纳的旧传统,不过动作指令细节就不像魂那样有整体设计做借口了,核心地图随剧情推进做了差别但还是有点重复,感觉具体路线上还可以再多设计一下 -
怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド
2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM
2018-8-16 / 标签: PC ACT
高清化与动作的打磨对体验提升很多,适合回归了展现基础动作本身的战斗方式,特效精细但不会过于干扰视觉,另一方面系列沿用的民俗风格浓厚的LOGO设计跟整体美术、世界观就不搭了。整体化地图与生态AI提供了一些探索深度跟代入感,但有时也会拖慢狩猎节奏,越往后地图设计水平越普通,目前对于核心玩法比较单一功利、物品除幻化只考虑实用价值的怪猎来说未必是好事,而且既然强调生态为啥不多做点像牧场、猫猫培育那种模拟系统,期待这个框架下内容更丰富的续作(不是冰原) -
东方永夜抄 ~ Imperishable Night. 東方永夜抄 ~ Imperishable Night.
2004年8月15日 / PC / STG / 上海アリス幻樂団
2018-8-7 / 标签: STG PC
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东方红魔乡 ~ the Embodiment of Scarlet Devil. 東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.
2002-08-11 / PC / STG / 上海アリス幻樂団
2018-8-7 / 标签: STG PC
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银河天使:月夜情人 ギャラクシーエンジェル Moonlit Lovers
2003年8月22日(Windows) / Windows98以上 PS2 / SLG+AVG
2018-8-7 / 标签: PC AVG SLG