• 辐射3 Fallout 3

    2008-10-28 / PC、PS3、Xbox 360 / RPG

    2020-3-23 / 标签: PS3 FPS 沙盒

    ps3打的年度版,在讨论游戏性之前一天要触发bug10次左右,再好的游戏都不会有好的游戏体验,实在评价的话我个人认为和4底子是没有区别的,没有从3上看到风评中4所失去的精髓,看来B社做的可能都这样吧,通关就封盘了
  • 如龙 极 龍が如く 極

    2016年1月21日 / Xbox One、PS3、PS4等

    2020-3-21 / 标签: PS4 ACT 沙盒

    跟本篇比起来我个人评价极是新增要素50%,极大补充了真岛哥跟阿锦君的描写,支线部分除了一些经典的很多都改成0的延续世界观,这点真的很好...因为玩过本篇,极对我的感觉是惊喜感特别大的,看到挺多人觉得接0后落差感....其实龙系列的剧情这才是一贯状态
  • 如龙0 起誓之所 龍が如く0 誓いの場所

    2015/03/12 / Xbox One、PC、PS3等

    2020-3-19 / 标签: PS4 ACT

    打了龙4再玩体感会更好.....真岛哥的故事..我没有想过龙能够写出这样细腻的感情,是我很长时间以来少有的看结局不可抑制流眼泪的一作,0写麻吉马的故事当然有他高人气的原因,0出完不是让人更喜欢了吗(泣)
  • 女神异闻录5 PERSONA5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG

    2020-3-8 / 标签: PS4 RPG ATLUS

    打完5r我大概很难打完日版三周目了,虽然本意是受不了港中的一些本地翻译,倒是好好完成了这一点
  • 女神异闻录5 皇家版 PERSONA5 THE ROYAL

    2019年10月31日 / PS4 / RPG

    2020-3-8 / 标签: PS4 RPG ATLUS

    140小时通关,系统改进游玩体验跟本篇比起来好的不是一星半点,让我觉得我是在这里生活而不是被逼着计算每一点时间来行动,很多人骂添加剧情没意思,但我是把它作为本体增强版而不是dlc看的,如果是前面一直跳过只赶着看新剧情我觉得没必要打了,第三学期的剧情我也喜欢,学妹本来就应该理解为填补被跳过的第三学期那段故事的人物而不是真女主,“现在”结局我更开心,真·女主角是谁大家都懂(笑)
  • 古剑奇谭二 永夜初晗凝碧天 古剑奇谭贰

    2013年8月18日 / PC / RPG

    2020-2-29 / 标签: PC RPG

    也是发售就买了豪华版结果家里的电脑根本带不动至少拖了四五年才打开,跟大部分意见一样,新创的即时战斗问题太多了但总归是新的第一步,但我确实是回合制死忠...
  • 古剑奇谭 琴心剑魄今何在 古剑奇谭

    2010年7月10日 / PC、Xbox One / RPG

    2020-2-29 / 标签: PC RPG

    还是挺喜欢的发售的时候就买了豪华版,人物塑造场景等等都做的很不错,大概是我印象中最后的国产回合制之光了
  • レンドフルール

    2015-08-20(PSV)、2019-04-25(Switch) / PSV、Nintendo Switch / 咲き誇る花々の運命を戯るAVG

    2020-2-28 / 标签: PSV 乙女ゲーム

    选择了温柔程度过山车式减少顺序打完レオン就连我这么無関心的也承受不住搁了几天才再打ユーベル,没想到最后爱情结局让我看到一直渴望的正常终盘。怎么说呢...大概为了忠诚线作为卖点(实际上确实很好)把背景设计得太过于残酷压迫,很多条线真的感受到绝望,而结局在震撼的献身后对环境又没有解决的希望直接避而不谈...可以看作是回收不能。但我挺喜欢オルフェ和ルイ,中之人表现力太强以外也是较温柔的线
  • 火焰之纹章if 透魔王国 ファイアーエムブレムif インビジブル・キングダム

    2015/7/9 / SRPG

    2020-2-20 / 标签: 3DS SLG

    我很满意,我对剧情要求没有很高,在if的无敌画面、人设、bgm下能看到兄弟姐妹的大团圆结局我就很开心,下次再玩应该会用男神威然后不会强行拉兄弟们联姻了
  • 数码宝贝物语:电脑侦探 デジモンストーリー サイバースルゥース

    2015年3月12日 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / 育成RPG

    2020-2-16 / 标签: PSV

    我玩的很开心,大家都骂的才能系统我觉得是为了呈现怪的稀有价值,反复退进化也很有原作感,战斗是比较贯通无脑这点我个人不太在意,剧情方面也完全超越我对dm衍生作的预期,毕竟要知道这个系列已经....
  • 索菲的工作室 ~不可思议之书的炼金术士~ ソフィーのアトリエ ~不思議な本の錬金術士~

    2015年11月19日 / PS3、PS4、PSV等 / 錬金術再生RPG

    2020-2-16 / 标签: PSV RPG

    年轻人第一次炼金,大家都说是萌豚游戏虽然是挺好玩啦为什么我玩的很常规rpg感甚至觉得战斗特别硬核(
  • 怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド

    2018年1月26日 / Xbox One、PS4、PC / ACT

    2020-2-16 / 标签: PS4 Capcom ACT

    雷 弓 一 筋 !!(现在:悼念飞雷弓)
  • 怪物猎人世界:冰原 モンスターハンターワールド:アイスボーン

    2019年9月6日 / PC、PS4、Xbox One / ACT

    2020-2-16 / 标签: PS4 ACT

    被我扔进玩过了(。冰原我的飞雷弓尊严直接被碾压现在是雷狗狗散弹重弩无敌派,但问题是我已经打累了我不想每天再刷了,陪朋友玩以外苍蓝星暂时休业
  • 异度神剑2 黄金之国伊拉 Xenoblade2 黄金の国イーラ

    2018年9月14日 / Nintendo Switch / RPG

    2020-2-3 / 标签: Switch RPG

    通关了,因为先从这边玩起的,战斗系统我调个全自动特别省心我很开心,剧情的话片尾我非常喜欢,正是因为他对我而言是一个“预告”的状态却充分呈现了悲剧美,我的信息量不足让这份感触更有醍醐味,本篇的话还要等过一段时间吧
  • 火焰之纹章 无双 ファイアーエムブレム無双

    2017年9月28日 / Nintendo Switch、New 3DS / ACT

    2020-1-24 / 标签: Switch ACT

    挺好玩的其实,最大限度结合了火纹本身的玩法,比普通无双要好玩多了,我本来以为好好的一个策略游戏无双不就无脑了吗,结果玩家天马遇弓都一秒死,我觉得特别刺激。主线方面我觉得原创人物设计随便得一言难尽,黄头发刺眼,黄配色的主角真的很怪怪怪怪,但姐姐还不错,不过也无所谓我完全当成if无双玩了ww
  • 火焰之纹章 Echoes 另一位英雄王 ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王

    2017年4月20日 / 3DS / SRPG

    2020-1-24 / 标签: 3DS SLG

    我近年来玩过最开心的一部,给了我特别特别多的惊喜,双主角、武器不限次数/习得相应技能、ARPG地图攻击,当然还有男女主美丽般配,正是因为外传跟本篇的各种不同让我被年货化伤透的心看到了完全不同的感觉,剧情很中规中矩也没有太过有问题的地方,总之总之,我认为火纹爱好者都应该看看回声!
  • 最终幻想 X-2 FINAL FANTASY X-2

    2003年3月13日 / PS2 / RPG

    2019-12-23 / 标签: PSV RPG

    嘛....虽然过程现在说来可能都确实挺没意义的,但玩的过程我看得蛮开心(打的是痛苦就是了),亲手打出来的重逢也是很感动,但要说100完成度是不可能不恶心所以我选择了看视频(逃)还有就是大家千万不要去看bouns里面的广播剧,那个会坏心情
  • 鬼泣4 DEVIL MAY CRY 4

    2008年1月31日 / PC、PS3、XBOX360 / ACT

    2019-12-23 / 标签: PS4 ACT

    都托了小时候被帅到的福,我就算多么打不动act打后面好几个boss都快要把我打哭了还是通关了,不敢了真的不敢了
  • 战神3 God of War III

    2010年03月16日 / PS3、PS4 / ACT

    2019-11-4 / 标签: PS3 ACT

    抱着打点无脑无双转换心情的目的隔了一年打通了,流程蛮短的也非常爽快,虽然当初劝退我的就是爽快战斗接着的迷之解密系统,打完父与子白金回来也不算什么了,传 统 小 游 戏震撼到我,此外的血腥感也很厉害,差点我就承受不住
  • 极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉

    2009年12月10日 / PC、PS4、PSV等 / AVG

    2019-10-10 / 标签: NDS AVG

    冲着AVG要素来的解谜偏简单这一点对我来说特别良心,打到最后用了NDS达到的最佳天才体验对我来说能不能圆好已经不重要了,震撼到我话都说不出,一边解最后的谜一边忍着掉眼泪,只是最后的唐突续作预告让我突然从本作急刹车被甩了出去(x
  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4 / ACT

    2019-9-28

    年度游戏父与子太了不起了(白金通关) 祖传的谜题系统每次都让我头疼得不行,还是努力体验到了完整的主线一点都不亏,白金过程就坎坷多了跑图找鸟眼都要看瞎,雾国火山也一言难尽,但是不追求走走支线收集又确实特别好玩,想快乐游戏果然还是不准当白金猎人
  • 大航海时代IV 大航海時代IV PORTO ESTADO

    1999年2月26日 / PC、PS、NDS等 / SLG

    2019-9-15 / 标签: PSP SLG

    我只想好好做生意赚钱...不是我不想打是我真打不赢船战不要再打我了———
  • 恐龙危机2 ディノクライシス2

    2000年9月13日(PS/日)、2000年9月29日(PS/美)、2000年11月24日(PS/欧)等 / PS、PC / アクションアドベンチャー

    2019-9-15 / 标签: PS Capcom

    小时候非常喜欢的一作因为比起隔壁bio我也敢玩,并且难度不高,没想到是巧舟这下可以理解了x
  • 兰岛物语:少女的约定 レアランドストーリー 少女の約定

    2009年07月23日 / PC/PSP / TCG 养成类游戏

    2019-9-15 / 标签: PSP 养成

    能组双cp的养成也太好玩了,我等个ns版就再来找人婚