• 蜈蚣漫才大赏 ムカデ漫才グランプリ

    2022-12-11 / iOS、Android、Web / 短編ゲーム

    2023-8-8 / 标签: PC AVG

    睡前花半小时打完了,因为对漫才一窍不通所以前两个案件(?)玩得异常艰难,最后一个画廊才逐渐抓到了窍门,不过作为一个游戏本作还真有点没什么能拿出来的地方,唔说实话是不是绝大部分人都是冲着附加内容来玩的啊
  • 蜈蚣裁判 ムカデ裁判

    2022-07-31 / Web、Android、iOS / 選択肢でお手軽カードバトル裁判!法廷バトルが楽しめるツクール系アドベンチャーRPG

    2023-8-8 / 标签: PC AVG

    随便玩上几分钟就能碰到一堆的会心一笑场面,知道玩家喜欢看什么东西所以大部分都是安心感,开头刚介绍卡片系统的时候十分惊艳十分期待,可惜到后半可能投入度问题跟卡片逐渐无关变回了普通的法庭推理游戏,不过蜈蚣裁判最萌的地方果然还是变白色那位的粉丝见面会呢
  • 秘封碎片 秘封フラグメント

    2020年3月22日 / 探索型ノベルゲーム

    2023-4-28 / 标签: PC AVG

    被朋友推荐玩的,因为我对车万的了解几乎等于0所以还担心玩不下去,没想到推荐的原因是这是实打实的“文字游戏”,而体验本作的优点确实不需要系列知识,它要求玩家真的“读懂”&“理解”画面、文字内容,并“实际地通过操作”去应用它们,进入状态后看到一些设计联想到不少名作,但它不需要背负那些必须圆清楚设定的包袱,能让玩家无负担地去享受“思考”、“玩”的过程,如果不是太难真的是非常有意思的好文字解谜作品
  • 雷顿教授VS逆转裁判 レイトン教授VS逆転裁判

    2012年11月29日 / 3DS / AVG

    2023-4-28 / 标签: 3DS AVG Capcom

    万分庆幸自己玩了时间旅行后再来玩的雷逆,本作主导很明显是在雷顿侧,而且如果没有提前知道雷顿一贯的伪科学的话看到最后一定会一言难尽(笑),受制于多语言版本所以谜题难度低了有好有坏,还是应该要别顾忌剧情谜设置得太简单的,场面感都对不上了;但中世纪魔法庭审和多人询问比起大逆的推进手段是更原始的“玩法”这一点我非常喜欢,其实两侧各自看都没有问题,但是联动感还是稍欠,我想看多点法庭解谜和解谜逆转啦..
  • 海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館

    2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー

    2023-3-28 / 标签: PC AVG

    叙事方式偏科所以确实是挑人的作品,最需要玩家接受的是“大量低信息量的情绪渲染”以及“依赖描绘地狱来反衬正面感情”这两点,因为我做足了准备所以大幅度避免了这两个缺点的影响,较好感受到了作者想要花最多笔墨想展现的感情,加上音乐渲染力太强,只要接受了这套叙事方式那也能认可感情之深的合理性。可惜最后一章重要点处理都不怎么好,导致结尾的重场面表现却很轻,作为吉厨我是非常难过的;不过他们能幸福就好了吧
  • 大逆转裁判2 成步堂龙之介的觉悟 大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-

    2017-08-03 / 3DS、iOS、Android / 大法廷バトル

    2023-3-9 / 标签: 3DS AVG Capcom

    对整个大逆感到遗憾的地方是需要和1相连部分的章节对整体观感来看是有相当大的影响的,整体对其他系列来说是望尘莫及的,但对比逆转的高峰几作却少了那种完全意料之外的逆转感;“觉悟”的体现略轻,可能是我玩过逆6了吧;侧重于故事上所以2其实是没有1那种特地去展现时代感的,因此减弱了仅属于大逆的特色,但我也认为大逆的人文风味比本篇更好(尤其在1),有更多充裕的章节去联系起所有角色的关系网,主角团也更像真的家人
  • 雷顿教授与最后的时间旅行 レイトン教授と最後の時間旅行

    2008年11月27日 / NDS、iOS、Android

    2023-2-27 / 标签: NDS AVG

    特地挑的评价最高的一作来“入门”,因为在此之前对雷顿一无所知所以当他出现那第一个谜题的时候差点把我劝退了(笑);我对本作的感情有点复杂,因为谜题的内容(或是凑数)对叙事是没有增益的,导致前期玩起来非常枯燥无聊,到最后当我期待它会如何“骗”我的时候也曾一度失望,但就是在这所有心防都卸下之后我被突然骗到了,骗得眼泪一下子就流了下来,在让我真的有“感受”到什么的这一方面上,我会认为本作真的是好作品
  • 大逆转裁判 成步堂龙之介的冒险 大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險-

    2015-07-09 / iOS、Android、3DS / 大法廷バトル

    2023-1-16 / 标签: 3DS AVG Capcom

    比从差评听闻中想象的要好太多,而且大逆是确确实实有让我喜欢的那种“巧舟”味这点已经值回票价。喜欢本作的点在于它从案件设计、字体UI或者是措辞用词都在展现时代要素,以及它是非常鼓励玩家主动调查证物,还有甚至是从“你面前”的剧情发展来推理,对我这种侧重故事的就是大喜过望,这些都是大逆转在系列基础上的进化点。只可惜分割商法下第五章太一般,还浪费了1里最大的悬念,让我感悟收尾对整作观感的影响才是最大的啊
  • 逆转裁判6 逆転裁判6

    2016-06-09 (3DS) / Nintendo 3DS、Android、iOS等 / 法庭战斗AVG

    2022-12-30 / 标签: 3DS AVG Capcom

    我觉得逆转6已经尽力做到了它能够创新下的最好,像5的心情系统和6的托宣系统在玩法上都给了我极大的惊喜我也非常喜欢,我也觉得这是他们决定了不再“抄巧舟”的风格,而是用玩法来弥补剧情的不足的证明,那这就是成功的答卷。甚至最后一章他们还让我梦回了第一次玩逆转那种心情。/ 但是,加入令人迷惑的观众反应是我最不能理解的一环,如果没有这画蛇添足的部分我觉得能给9分
  • 奇异人生 Life is Strange

    2015年1月30日(第一章) / Stadia、Nintendo Switch、Xbox Series X/S等 / AVG, Graphic adventure

    2022-12-6 / 标签: AVG PS4 手机端

    跟其他类似作品的区别在于无比着重日常感、生活感的描绘,所以很多调查点可以归类为“无用”的情报,但游玩过程就会自然地想看看想翻翻,因为这就是这个游戏想要展现给玩家的感觉。/ 第三章短小精悍,让本作的最大目的:让你爱上珍惜她的心情达到顶峰,也正因为本章足够独立所以展现力非常强;也正是这之后突入主线开始偏离对俩人感情的着墨,加上收束时滥用回溯导致抉择基本无后果让最后两章极其乏力,草草收尾真是很可惜...
  • AI:梦境档案 涅槃肇始 アイ:ソムニウムファイル ニルヴァーナ イニシアチブ

    2022-6-24 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / ADV

    2022-9-26 / 标签: Switch AVG

    先说优点,打完给了我很长时间“温暖”感的回味,这个后劲还非常的强,虽然缺点很明显,不过能让我在后期不停有正面反馈还愿意沉浸里头,其实也非常不易,客观的好不好玩不也只是建立在大量主观的会不会被触动上么。梦境变得趣味性很足,不再谜语后的反面是没什么伏笔,个人线有点多余,诡计也算喜欢,可惜融入太差,打越被期待和过去的自己给束缚得太强行创造出的局面...;但总的来说,带给我的温暖掩盖了很多缺点,太喜欢那谁
  • 逆转裁判5 逆転裁判5

    2013-07-25 (3DS) / Nintendo 3DS、Android、iOS等 / 法庭战斗AVG

    2022-5-30 / 标签: 3DS AVG

    本体体验挺好的,一是第一次玩原文,二是预期太低了,玩下来就连基本都嫌弃的第三章我都没什么反应 + 喜欢心音,仨主角里最喜欢;心情系统好玩,证言画面好看;夕心终章把我磕晕 - 取消无关调查滚;感性上开心理性上无语的成步堂回归,“他只需要做个不会死的千寻就好了”;黑幕设定不喜,比起震撼80%是为什么要这样。空有设定而在台词上角色空洞确实问题挺大,比如除了dlc外心音几乎没有搜查中识过证人心情
  • 丸子与银河龙 マルコと銀河竜

    2020年2月28日 / PC、NS (2022-04-28) / ADV

    2022-5-30 / 标签: Switch AVG

    非常电波系,比起“游戏”更像是以动画的方式做出来的,最特别的一点在于毫无商业感,感觉到作者就在想怎么写就怎么写,私心地就只是想表达出喜欢的这样的一个故事,这种自由度像独立游戏似的;因为过于自由导致并不是那么容易共情,但神奇的是我最喜欢的就是最难共情的“爱”的一段,接近执着癫狂又不明所以的感情,不知道是什么,也不想思考是为什么,短暂在感情流中得到了享受
  • 有罪无罪 有罪×無罪

    2009-05-21 / NDS / AVG

    2022-2-25 / 标签: NDS AVG

    被忽视的好作品,汉化程度高也很用心,完全的现实派,而现实派的魅力就是共情,有意设置让“我”心里话选项和角色说话都要镜头移动过去那个方位等等的细节来增加代入感,案件可以通过现实的感情逻辑去思考角色的行动,每案结案都有给我带来人文关怀的温暖感。陪审员们什么人都有很喜欢,哪怕会偏执任性片面地表现,大家都是想要找到真相而坐在屏幕对面的;怀着忐忑的心情长呼一口气打完最后,这份突如其来的狂气我是接受了
  • 蛇之命 ヘビの命

    2020-03-22 / iOS、Android、PC等 / 温泉旅館で次々起こる事件を解決する推理ゲーム

    2021-12-18 / 标签: PC AVG

    最近どう派です!短小精悍笑点不断,大量温柔的引导,演出够弱智我喜欢,学习逆转的是“把思维逆转的解题思路”& 从细微的点一次次精彩地推翻现状,并且主题升华相当精彩,鼓掌了。二周目能感受到想尽量让玩家体验到新的内容和融入更多的“周回梗”,可惜因为案件、讨论走势没有太大改变还是重复度偏高。总得来说是个能让人会心一笑没有太大毛病的独立游戏,也很好地体现了独立游戏的魅力
  • 令旗所向 采配のゆくえ

    2008年10月23日 / NDS / 文字冒险

    2021-11-22 / 标签: NDS AVG

    大一大万大吉!符合史实好评,喜欢从游戏中学习的感觉。虽然不喜欢本作三成的傻形象更倾向无双里的,不过那个确实成不了“主角”。对逆转的学习在演出和模式上所以初见会既视感很强,但玩法的区别下中期就完全摆脱了,名副其实借而不抄。在人心背离和绝对的逆境的西军阵艰难寻找胜机让代入感很强,史实的阵亡也让几个角色的塑造将剧情推上一个层次。/ 认识了吉继变得好喜欢这个角色
  • 探偵 神宮寺三郎DS いにしえの記憶

    2007年7月19日 / NDS / AVG

    2021-11-19 / 标签: NDS AVG

    每章都尽量设置了些细微不同的系统,案件没有刻意为了“吸引眼球”而写出的内容,这么说果然是在看小说吧。但“時の過ぎ行くままに”一案整个游戏做得最好的,多角度倒叙+阶段性整理思路,故事本身也很感人 / 觉醒了中年侦探x年轻助手老夫老妻般的信赖关系让我找到了很多乐趣
  • 死印 死印

    2017年6月1日 / PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ホラーアドベンチャー

    2021-11-16 / 标签: PSV AVG

    探索调查点必须要平面扫荡,就一定会踩进jump scare陷阱,本以为会一直怕下去第二章就毫无波动,或许测试过发现玩家很容易习惯后期也不怎么做了......不看攻略体验会很糟糕,场景互动推进和boss战都容易一头雾水。主线微妙地挺喜欢的,靠刻意的情绪引导+自圆其说让老套的发展也表现得很不错。dlc章节伙伴陆续回来且仰慕主角的样子很温馨很喜欢,就是这关某种日式恶心趣味发挥到了极致,如鲠在喉
  • 名侦探柯南&金田一少年事件薄:交错的两位名侦探 名探偵コナン&金田一少年の事件簿 めぐりあう2人の名探偵

    2009-02-05 / NDS / 推理冒险游戏

    2021-10-27 / 标签: NDS AVG

    核心诡计的故事写得不错,背景设计也让联动有了很好的舞台,最终章可选主角后交汇又“交错”,两边做了点差分值得赞赏,叙事模式也摆脱掉容易变成互动式看动画片的问题。 / 案件太简单了....有几个差不多人物出场就知道谁是凶手,越往后推理环节越犯困 / 小学生你怎么可以这样对别人的女主角!堪称全作最大联动场合
  • 魔法少女小圆 携带版 魔法少女まどか☆マギカ ポータブル

    2012-03-15 / PSP / RPG

    2021-10-11 / 标签: PSP AVG

    剧本内容作为TV的补全无可挑剔,利用黑的魔法解释了系统,“如果这里这样做就好了”的IF线基本满足了观众所有想要看的。尤其是番外线,搞笑到极致又全在合乎现实的框架内,什么青春期少女啊就明说你现在很寂寞啊!/ 红蓝浓度很高.....谢谢让我看见她们的心里话 / 廉价的战斗系统拖坏了整个游戏,一些跟系统挂钩的部分觉得有想法但真的不好玩,要爽快没有整天就只能在那憋屈,没想着好好做没关系重点也不在这,但你起码让人容易过关吧
  • 侦探神宫寺三郎 白影的少女 探偵 神宮寺三郎 白い影の少女

    2005年1月27日 / GBA / AVG

    2021-9-16 / 标签: GBA AVG

    明显受到逆转影响的ui系统,但也只是学了个表面,调查对趣味增益很少,开头时还大赞的伙伴系统更加只有一层皮,同时解谜伙伴只会选错误的答案不仅起不到提醒、还导致人物塑造显得好傻,哪都派不上用场那有什么意义么....整体一言概之就是单纯的无聊,明白系列知名度很低的原因了
  • 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2021-9-5 / 标签: AVG PSP

    评价悬在头上反复横跳看完结局只能是9分 +硬实力的剧本细致度,放现在也吊打式的系统 +照片艺术是最险也是最震撼的一招 +由心能感受到制作者的温柔和诚恳,喜欢每个人暗含憧憬与成长的主题 +成功的电视剧,每一集都能稳定抛出悬念悬念 -虎头虎身虎屁股蛇尾,仓促的结尾,一堆没有交代大量留白/最喜欢记者,温柔余裕情商高,最喜欢的tips也是他的后续那段,好有魅力的男人
  • 名侦探柯南 黎明之碑 名探偵コナン 暁のモニュメント

    2005年4月21日 / GBA / AVG

    2021-9-2 / 标签: GBA AVG

    把这个当成一集常规加强版动画片算合格,恐怖气氛设计伏笔干扰项都很到位。但是不是能成为打动我的一部“游戏”的心路历程就曲折不断....初期就差把答案贴在眼前,还是到万恶的询问阶段才第一次强烈感受到这是游戏,是挺烦挺长的但不是很真实嘛,现实说不知道的路人才占大多数啊。只是最后篇章的文字游戏把我绕晕了,不要为了设谜题而设谜题,先考虑让人读懂你在说什么吧,只能盲举+看攻略打完的
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    2013年9月11日 (1.2.0) / iOS、Android / 恋爱养成

    2021-8-26 / 标签: 手机端 AVG

    住宿生活时没网的消遣时光,说终于有人陪你聊天呢,又好像哪里不对劲因为选项的话都不是我想说的,等对面回复又仿真得等好一段时间,这是最难受的,不秒回赶紧滚别浪费我时间,与其说gal不如说背板攻心计,网络世界真可怕