• 蜈蚣漫才大赏 ムカデ漫才グランプリ

    2022-12-11 / iOS、Android、Web / 短編ゲーム

    2023-8-8 / 标签: PC AVG

    睡前花半小时打完了,因为对漫才一窍不通所以前两个案件(?)玩得异常艰难,最后一个画廊才逐渐抓到了窍门,不过作为一个游戏本作还真有点没什么能拿出来的地方,唔说实话是不是绝大部分人都是冲着附加内容来玩的啊
  • 蜈蚣裁判 ムカデ裁判

    2022-07-31 / Web、Android、iOS / 選択肢でお手軽カードバトル裁判!法廷バトルが楽しめるツクール系アドベンチャーRPG

    2023-8-8 / 标签: PC AVG

    随便玩上几分钟就能碰到一堆的会心一笑场面,知道玩家喜欢看什么东西所以大部分都是安心感,开头刚介绍卡片系统的时候十分惊艳十分期待,可惜到后半可能投入度问题跟卡片逐渐无关变回了普通的法庭推理游戏,不过蜈蚣裁判最萌的地方果然还是变白色那位的粉丝见面会呢
  • AI:梦境档案 涅槃肇始 アイ:ソムニウムファイル ニルヴァーナ イニシアチブ

    2022-6-24 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / ADV

    2022-9-26 / 标签: Switch AVG

    先说优点,打完给了我很长时间“温暖”感的回味,这个后劲还非常的强,虽然缺点很明显,不过能让我在后期不停有正面反馈还愿意沉浸里头,其实也非常不易,客观的好不好玩不也只是建立在大量主观的会不会被触动上么。梦境变得趣味性很足,不再谜语后的反面是没什么伏笔,个人线有点多余,诡计也算喜欢,可惜融入太差,打越被期待和过去的自己给束缚得太强行创造出的局面...;但总的来说,带给我的温暖掩盖了很多缺点,太喜欢那谁
  • 秘封碎片 秘封フラグメント

    2020年3月22日 / 探索型ノベルゲーム

    2023-4-28 / 标签: PC AVG

    被朋友推荐玩的,因为我对车万的了解几乎等于0所以还担心玩不下去,没想到推荐的原因是这是实打实的“文字游戏”,而体验本作的优点确实不需要系列知识,它要求玩家真的“读懂”&“理解”画面、文字内容,并“实际地通过操作”去应用它们,进入状态后看到一些设计联想到不少名作,但它不需要背负那些必须圆清楚设定的包袱,能让玩家无负担地去享受“思考”、“玩”的过程,如果不是太难真的是非常有意思的好文字解谜作品
  • 蛇之命 ヘビの命

    2020-03-22 / iOS、Android、PC等 / 温泉旅館で次々起こる事件を解決する推理ゲーム

    2021-12-18 / 标签: PC AVG

    最近どう派です!短小精悍笑点不断,大量温柔的引导,演出够弱智我喜欢,学习逆转的是“把思维逆转的解题思路”& 从细微的点一次次精彩地推翻现状,并且主题升华相当精彩,鼓掌了。二周目能感受到想尽量让玩家体验到新的内容和融入更多的“周回梗”,可惜因为案件、讨论走势没有太大改变还是重复度偏高。总得来说是个能让人会心一笑没有太大毛病的独立游戏,也很好地体现了独立游戏的魅力
  • 丸子与银河龙 マルコと銀河竜

    2020年2月28日 / PC、NS (2022-04-28) / ADV

    2022-5-30 / 标签: Switch AVG

    非常电波系,比起“游戏”更像是以动画的方式做出来的,最特别的一点在于毫无商业感,感觉到作者就在想怎么写就怎么写,私心地就只是想表达出喜欢的这样的一个故事,这种自由度像独立游戏似的;因为过于自由导致并不是那么容易共情,但神奇的是我最喜欢的就是最难共情的“爱”的一段,接近执着癫狂又不明所以的感情,不知道是什么,也不想思考是为什么,短暂在感情流中得到了享受
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2021-1-26 / 标签: PS4 AVG

    过誉.....。可以理解为什么很多人喜欢但不太合我喜好吧,设定内容太多了在这个体量又想全塞进去,不看顺序表单靠剧情内容几乎没办法一周目内理清全剧情。这点对我来说就非常硬伤,或许是因为我习惯了打越式手法。其实过程体验还是挺好的做到了人人都是主角这点,结尾没有让我太震撼又发现自己对剧情还是很迷茫所以有点遗憾吧,期待太高了
  • AI:梦境档案 AI: The Somnium Files

    2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV

    2021-1-26 / 标签: AVG Switch

    开头非常吸引人玩下去,梦境的无规则感传递的不错也很欢乐,核心诡计没有那么震撼容易推理出,但人文关怀以“爱”为主题很感人,不如说居然真的展现了“爱”已经是震撼点。缺点是梦境解谜毫无逻辑性作为分支也一头雾水少体现自主选择感,后期梗重复用也重复没啥意义的小游戏很疲倦,部分角色用力过猛,但我还是很喜欢的....
  • 大逆转裁判2 成步堂龙之介的觉悟 大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-

    2017年8月3日 / 3DS、iOS、Android等 / 大法廷バトル / CAPCOM

    2023-3-9 / 标签: 3DS AVG Capcom

    对整个大逆感到遗憾的地方是需要和1相连部分的章节对整体观感来看是有相当大的影响的,整体对其他系列来说是望尘莫及的,但对比逆转的高峰几作却少了那种完全意料之外的逆转感;“觉悟”的体现略轻,可能是我玩过逆6了吧;侧重于故事上所以2其实是没有1那种特地去展现时代感的,因此减弱了仅属于大逆的特色,但我也认为大逆的人文风味比本篇更好(尤其在1),有更多充裕的章节去联系起所有角色的关系网,主角团也更像真的家人
  • 死印 死印

    2017年6月1日 / PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ホラーアドベンチャー

    2021-11-16 / 标签: PSV AVG

    探索调查点必须要平面扫荡,就一定会踩进jump scare陷阱,本以为会一直怕下去第二章就毫无波动,或许测试过发现玩家很容易习惯后期也不怎么做了......不看攻略体验会很糟糕,场景互动推进和boss战都容易一头雾水。主线微妙地挺喜欢的,靠刻意的情绪引导+自圆其说让老套的发展也表现得很不错。dlc章节伙伴陆续回来且仰慕主角的样子很温馨很喜欢,就是这关某种日式恶心趣味发挥到了极致,如鲠在喉
  • 逆转裁判6 逆転裁判6

    2016-06-09 (3DS) / Nintendo 3DS、Android、iOS等 / 法庭战斗AVG

    2022-12-30 / 标签: 3DS AVG Capcom

    我觉得逆转6已经尽力做到了它能够创新下的最好,像5的心情系统和6的托宣系统在玩法上都给了我极大的惊喜我也非常喜欢,我也觉得这是他们决定了不再“抄巧舟”的风格,而是用玩法来弥补剧情的不足的证明,那这就是成功的答卷。甚至最后一章他们还让我梦回了第一次玩逆转那种心情。/ 但是,加入令人迷惑的观众反应是我最不能理解的一环,如果没有这画蛇添足的部分我觉得能给9分
  • 人狼村之谜 レイジングループ

    2015年12月3日 / iOS、Android、PS Vita等 / ADV

    2021-1-26 / 标签: Switch AVG

    还没暴露模式,前面都很喜欢最后确实感觉差了点什么........还是很佩服写出了狼人杀在现实运行的模样,二周目爱情故事和我的ho酱我永远喜欢
  • 大逆转裁判 成步堂龙之介的冒险 大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險-

    2015-07-09 (3DS) / 3DS、Android、iOS等 / 大法廷バトル

    2023-1-16 / 标签: 3DS AVG Capcom

    比从差评听闻中想象的要好太多,而且大逆是确确实实有让我喜欢的那种“巧舟”味这点已经值回票价。喜欢本作的点在于它从案件设计、字体UI或者是措辞用词都在展现时代要素,以及它是非常鼓励玩家主动调查证物,还有甚至是从“你面前”的剧情发展来推理,对我这种侧重故事的就是大喜过望,这些都是大逆转在系列基础上的进化点。只可惜分割商法下第五章太一般,还浪费了1里最大的悬念,让我感悟收尾对整作观感的影响才是最大的啊
  • 心理测量者:无从选择的幸福 PSYCHO-PASSサイコパス 選択なき幸福

    2015-05-28 / PC、PS4、PSV等 / ADV

    2021-6-14 / 标签: PSV AVG

    我的白金症就是被这些游戏治好的,想了想看原作貌似是白金完之后才感兴趣去看,得亏原作跟这玩意差了十万八千里,以至于我印象中变成这部没有出现过原作人物....反正核心也是男女主爱情秀
  • 奇异人生 Life is Strange

    2015年1月30日(第一章) / Stadia、Nintendo Switch、Xbox Series X/S等 / AVG, Graphic adventure

    2022-12-6 / 标签: AVG PS4 手机端

    跟其他类似作品的区别在于无比着重日常感、生活感的描绘,所以很多调查点可以归类为“无用”的情报,但游玩过程就会自然地想看看想翻翻,因为这就是这个游戏想要展现给玩家的感觉。/ 第三章短小精悍,让本作的最大目的:让你爱上珍惜她的心情达到顶峰,也正因为本章足够独立所以展现力非常强;也正是这之后突入主线开始偏离对俩人感情的着墨,加上收束时滥用回溯导致抉择基本无后果让最后两章极其乏力,草草收尾真是很可惜...
  • 请回短信 返信ください

    2013年9月11日 (1.2.0) / iOS、Android / 恋爱养成

    2021-8-26 / 标签: 手机端 AVG

    住宿生活时没网的消遣时光,说终于有人陪你聊天呢,又好像哪里不对劲因为选项的话都不是我想说的,等对面回复又仿真得等好一段时间,这是最难受的,不秒回赶紧滚别浪费我时间,与其说gal不如说背板攻心计,网络世界真可怕
  • 逆转裁判5 逆転裁判5

    2013-07-25 (3DS) / Nintendo 3DS、Android、iOS等 / 法庭战斗AVG

    2022-5-30 / 标签: 3DS AVG

    本体体验挺好的,一是第一次玩原文,二是预期太低了,玩下来就连基本都嫌弃的第三章我都没什么反应 + 喜欢心音,仨主角里最喜欢;心情系统好玩,证言画面好看;夕心终章把我磕晕 - 取消无关调查滚;感性上开心理性上无语的成步堂回归,“他只需要做个不会死的千寻就好了”;黑幕设定不喜,比起震撼80%是为什么要这样。空有设定而在台词上角色空洞确实问题挺大,比如除了dlc外心音几乎没有搜查中识过证人心情
  • 海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館

    2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー

    2023-3-28 / 标签: PC AVG

    叙事方式偏科所以确实是挑人的作品,最需要玩家接受的是“大量低信息量的情绪渲染”以及“依赖描绘地狱来反衬正面感情”这两点,因为我做足了准备所以大幅度避免了这两个缺点的影响,较好感受到了作者想要花最多笔墨想展现的感情,加上音乐渲染力太强,只要接受了这套叙事方式那也能认可感情之深的合理性。可惜最后一章重要点处理都不怎么好,导致结尾的重场面表现却很轻,作为吉厨我是非常难过的;不过他们能幸福就好了吧
  • 雷顿教授VS逆转裁判 レイトン教授VS逆転裁判

    2012年11月29日 / 3DS / AVG

    2023-4-28 / 标签: 3DS AVG Capcom

    万分庆幸自己玩了时间旅行后再来玩的雷逆,本作主导很明显是在雷顿侧,而且如果没有提前知道雷顿一贯的伪科学的话看到最后一定会一言难尽(笑),受制于多语言版本所以谜题难度低了有好有坏,还是应该要别顾忌剧情谜设置得太简单的,场面感都对不上了;但中世纪魔法庭审和多人询问比起大逆的推进手段是更原始的“玩法”这一点我非常喜欢,其实两侧各自看都没有问题,但是联动感还是稍欠,我想看多点法庭解谜和解谜逆转啦..
  • 心连·情结 随机预知 ココロコネクト ヨチランダム

    2012年11月22日 / PSP / AVG

    2021-6-14 / 标签: PSP AVG

    当时觉得设定挺有意思的,起码是能吸引人看下去不至于犯困关游戏,那会不知道为什么这部迷之恶名,后来了解之后...说对观赏没任何影响是假的,有点可惜吧
  • 尸体派对 文选集 幸子的恋爱游戏 竭斯底里生日2U コープスパーティー -THE ANTHOLOGY- サチコの恋愛遊戯♥Hysteric Birthday 2U

    2012年08月02日 / PSP / 廃校監禁アドベンチャー

    2021-6-7 / 标签: PSP AVG

    粉转路人黑的契机,当时看了很多考据处于心中为本篇(psp版)封神的过程里这一部出现了,恶俗媚宅过度和想尽办法如何捞更多钱的印象把我一掌给打清醒了,何必呢.....
  • 超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園

    2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2019-9-14 / 标签: PSP AVG

    实际上个人比较喜欢1(完全是角色原因),但2当然也在我1后遗症的时候同样带来不少的震撼,第五章厉害到我目瞪口呆,能写出这样多面性又能自圆其说的角色真了不起,但我不太能接受惊奇屋因为我把自己代入进去密闭无助的恐惧感有点受不了,整部的亮点角色其实还是三人组,弹丸几部很不行的问题就是存在无用角色....烟雾弹都算不上诶
  • 时间旅行者 タイムトラベラーズ

    2012-07-12 / PSP、PSV、3DS / SFサスペンス群像劇

    2019-9-14 / 标签: PSP AVG

    没有打过428第一次接触就是这一作,设定很好玩看得特别过瘾,做这种会影响全线剧情的个别选项一直是我喜欢的类型,不过只记得结局特别的让人吐血还很胃疼,看来我还是得补428了
  • 魔法少女小圆 携带版 魔法少女まどか☆マギカ ポータブル

    2012-03-15 / PSP / RPG

    2021-10-11 / 标签: PSP AVG

    剧本内容作为TV的补全无可挑剔,利用黑的魔法解释了系统,“如果这里这样做就好了”的IF线基本满足了观众所有想要看的。尤其是番外线,搞笑到极致又全在合乎现实的框架内,什么青春期少女啊就明说你现在很寂寞啊!/ 红蓝浓度很高.....谢谢让我看见她们的心里话 / 廉价的战斗系统拖坏了整个游戏,一些跟系统挂钩的部分觉得有想法但真的不好玩,要爽快没有整天就只能在那憋屈,没想着好好做没关系重点也不在这,但你起码让人容易过关吧