• 火焰之纹章 Echoes 另一位英雄王 ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王

    2017年4月20日 / 3DS / SRPG

    2020-1-24 / 标签: 3DS SLG FireEmblem

    近年来玩过最开心的一部,给了我特别特别多的惊喜,双主角、武器不限次数/习得相应技能、ARPG地图攻击,还有男女主美丽般配最好的夫妇,正是因为外传跟本篇的各种不同让我被年货化伤透的心看到了完全不同的感觉,剧情表面上中规中矩很王道,就是这份安定感让我感到无比安心,谁说王道就没意思,现在成了我心目中非常喜欢的一部FE
  • 三国志9 三國志IX

    2003年5月14日(PC)2003年12月20日(PS2) / PSP、PS2、PC / 历史SLG

    2021-4-17 / 标签: PSP SLG PC

    操控君主模式上最喜欢的一代san,也是最开始沉迷的一代,第一次玩黄巾开局的时候不会用箭塔打虎牢关真的花了老长时间,也真的很好玩甚至加速我psp圈键软胶的变形,之后接触别的作,都没有像这部能让我一上来就充满兴致连打几场也不厌倦了
  • 火焰之纹章 晓之女神 ファイアーエムブレム 暁の女神

    2007年2月22日 / Wii / SRPG

    2021-11-22 / 标签: WII SLG FireEmblem

    最贴近常规jrpg的fe,这样认真用了两部铺设伏笔塑造世界观讲好一个故事是独一份,第一次感受到了“想要认真讲故事”的气魄,因此关卡大多完全脱离了独立感,在三线交替下将叙事也融入每一步game play中。人物塑造在背景完整加持下更丰满,带印者的苦痛渗透力很强,而且能写出艾克这样的主角已经证明有意制造非常规的野心吧。军师和沙扎的只为一人而活,我还是第一次在fe有两个如此喜欢的角色和各自的cp
  • 火焰之纹章 苍炎的轨迹 ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡

    2005年4月20日 / NGC / ロールプレイングシミュレーション / インテリジェントシステムズ

    2021-10-1 / 标签: NGC SLG FireEmblem

    GBA集大成进化硬实力强大,以战斗数值逼玩家只能造成固定局面才能赢的战斗叙事好狠,照顾新人都见鬼去吧!没即时SL玩普通吃了不少苦头终章走一步就心脏病但是真的很好玩,剧情光是表面的叙事流畅合理就高其他fe几条街,没有为了打而打,充满自信留伏笔铁定续作太耀眼了 / 难得在FE见到艾克这样的主角,请和我们贤内助军师携手度过余生
  • 战场女武神 戦場のヴァルキュリア

    2008年4月24日 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / SRPG

    2023-12-9 / 标签: Switch SLG

    终于在23年能颁给它我的年度游戏了,第一次接触之后就喜欢得不得了一直不舍得打完,在我心中这就是最好的新时代战棋,打破了SPRG中走格子的传统体系,开创了一种全新的“因为是热兵器时代”才能做到的玩法,虽然有战车但从始至终都是以人作为主角;虽然上手并不是很友好,但在理解玩法之后战法可延伸性非常的强,慢有慢的稳步推进打法,快有更安逸的一回合冲锋占点,任何间歇S/L也对初见摸索地图、反复研究更好的操作十分的宽容...我真心认为在开创一种模式的初始,就能有这种完成度真的是很了不起的事情;另外我个人实在非常喜欢ウェルキン和アリシア,也非常非常喜欢他俩作为主角的感情线是伴随着主线展开,到核心剧情也是他们感情的爆发......总之这真的是我个人最爱看的游戏中对感情的描写......本作典型的JRPG味也让我很安心,总之是于我全方面幸福的一次体验,十分的感谢...
  • 三国志11 三國志11

    日本:2006年3月17日(无印版) 日本:2006年4月17日(无印修正版) 日本:2006年9月8日(威力加强版) 日本:2006年9月28日(PS2版) 日本:2007年3月21日(PS2、Wii威力加强版) 日本:2008年11月13日(PS2、Wii版(KOEI the Best)) 日本:2010年9月2日(PS2威力加强版(定番系列)) 日本:2011年12月16日(无印修正版(Sourcenext版)) 欧洲:2008年9月5日(无印修正版) 北美:2008年9月8日(无印修正版) / PS2、PC、Wii / 历史SLG

    2021-5-21 / 标签: PC SLG

    我最喜欢的9的进化版,如果就拿9来对比那确实是全方面变得更加好玩,还有第一次引入的年龄立绘变更系统,终于不用出生仲谋即老头了。还特地满足自己心愿达成烧死大耳让孔明君主跟他子龙义兄统一的结局,让我得到了精神上的极度安详
  • 火焰之纹章 圣战的系谱 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜

    1996-05-14 / SFC、3DS、Wii U / SRPG

    2022-4-22 / 标签: SFC FireEmblem SLG

    真正把叙事融合到游玩过程中,至今从未有过的体验,srpg都觉得不足以形容系谱跟普通fe不一样的地方,“大地图”、“团战”、“行军”、“特技”本就带来独有战棋乐趣,而亲手操作过程本身就是叙事的一环,上部完美浑然一体环环相扣的游戏体验,在防同质化上给了200分的答卷//下部除了最终战有惊艳设计以外感觉都比较淡,正是因一个整体才好,也正是因此才不可避免扣分,独一无二的FE,以后也不会再有了
  • 信长之野望・革新 信長の野望・革新

    2005-06-22 / PC、PS2、Wii / 历史模拟游戏

    2021-12-30 / 标签: PC SLG

    战斗系统方面是我最喜欢的san9,光是这个已经能让我大呼过瘾。现在每次玩野望都冲着让三成西军手刃乌龟,但末期剧本每玩一会就有左右手凋零让我持续折磨心疼,到末盘剩下岛津的时候只有100来人,加上开始不怎么懂技术系统,也根本抽不出人手来研究。第二局魔王就好多了,结亲成一门+隐居换大名是真的好玩,你说对吧明智女婿
  • 高级战争 ゲームボーイウォーズアドバンス

    2001年9月10日 / GBA / SLG

    2021-11-16 / 标签: GBA SLG

    最符合“战棋”意义的作品,就像下现实棋种一样需要认真学习规则熟练运用才能正常玩,适应后会充满无限纯粹的乐趣。整个游戏大部分都是一边教学新的玩法一边尽量往挑战性上设计,因此每一关都有强烈的新鲜感和运筹帷幄的快乐。违反fe式直觉最大的不同点是每场的胜利都建立在一定必要牺牲之上,导致前期每次打赢都会没有“完全胜利”的感觉,但这种纯粹策略的快乐是偏srpg的fe所达不到的。要是早十年玩上就好了
  • 火焰之纹章 新·纹章之谜 ~光与影的英雄~ ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~

    2010-07-15 / NDS / SRPG

    2021-6-20 / 标签: NDS SLG FireEmblem

    给初代做到了升华....在构思上和观感上都觉得太有才了 / 地图设计很有水准,不思考无脑别想打下去(所以不死+评价系统出现就挺有意思了),喜欢战前对话系统,还有自己吐槽前作梗内容看得太开心 / 出战次数算支援就应该一直延续下去,外传新增内容也很喜欢.....特别是在说服上以最简单的设计做出最有趣的玩法 / 希望我最喜欢的马利克和琳达能够...各自获得幸福
  • 兰岛物语:少女的约定 Remake レアランドストーリー 少女の約定 Remake

    2019年7月6日(PC)/ 2020年11月12日(NS) / NS、PC / TCG 养成类游戏

    2021-5-24 / 标签: PC SLG

    短小精悍,画风很好看,cg多且美,我就是想玩gal和乙女混合的AVG,撇除了普通全文字AVG的缺点,事件推进没有废话每一个都是玩家想看的内容。攻略角色部分都写得很丰满,特可爱的傲娇公主和完全没料想的潜力股弟弟,当年第一次玩是真的逢人想推荐,但怎么也打不出弟婚结局,这次重玩弥补了遗憾也被公主可爱到,大脑发光式不需要动脑的满足
  • 火焰之纹章 烈火之剑 ファイアーエムブレム 烈火の剣

    2003年4月25日(日本) / GBA、3DS、Wii U / SRPG

    2021-1-25 / 标签: GBA SLG FireEmblem

    重新通关,想起了当年引导我入fe坑的魅力,对比封印之剑的创新非常成功,因为前传性质在少年冒险中想到封的他们又很难过,这样复杂又感动的心情在短短的文戏中很好地感染到玩家。和妮妮安的感情真的很感动...一向不畏惧回避角色死亡的fe特色让我被骗到了足足震撼难过了好久也证明着成功
  • 火焰之纹章 多拉基亚776 ファイアーエムブレム トラキア776

    1999-09-01 / SFC、3DS、Wii U / SLG、SRPG

    2023-8-9 / 标签: SFC SLG FireEmblem

    充斥着不讲理不宽容就不想让你好过的恶意但同时也有着数不尽的满溢而出的创意的作品,俘虏同行偷窃还有杖的用法不论哪个单拎出来是没有其他任何一作火纹能比得上设计的深度的,打过的每一图过了再久看到地图那一刻还是可以清晰回忆起当时的各种初见杀和惊吓,但也正是这些难到不讲理的地方让它每一关都有琢磨的空间,觉得自己在加贺最后的发泄一通的爆发里,一边被他玩弄于股掌之中一边享受于其中被扯线般的起舞,776不是一个好的游戏,但绝对是一个充满才气的艺术品
  • 火焰之纹章 纹章之谜 ファイアーエムブレム 紋章の謎

    1994-01-21 / SFC、3DS、Wii U / SLG、SRPG

    2023-10-13 / 标签: SFC FireEmblem SLG

    简单的概括是:精致的平衡感。暗黑战争篇:没有武器克制和其他五花八门的系统的原始的体验玩起来很清爽舒服,而且原来从纹谜起就有主角运输队、战前准备这种完善方便的功能,其实因为饼做的太差所以我才第一次看懂这个故事,且在每一章都有感受到乐趣;英雄战争篇:从第一章就在为难人,从第二章就开始不按照固定操作就会死人,限定人员下精巧的解谜让人痛苦别扭却又快乐,但从碎片出现加成长之后极容易将出战成员都培养满,难度下降导致设计变得基本无效,后期的阴人基本是靠无攻略下的隐性强迫全收集,又由于我已经玩过用心程度无懈可击的新纹谜,因此相较下来下部的体验很一般;但总的来说FE3的完善性超乎想象,今后火纹的基底几乎都源自于此,倒着玩想起系谱776以及已经开始玩的外传就觉得,加贺在当时真是创造了许多也在每一次都推翻自己创造更多新的你想象不到的影响系列根基的事物
  • 太阁立志传5 太閤立志伝V

    2004年3月12日 / PC、PS2、PSP等 / SLG

    2019-9-14 / 标签: PC SLG

    明明就500M,却可以做任何想做的方面,同样我也喜欢三国那边可以作为武将的一生的几作,但这边甚至可以商人到极致,忍者,船长,那是我以前想都不敢想有这么自由度的作品
  • 三国志英杰传 三國志英傑伝

    1995年2月 / GBA、SS、PS等 / SLG

    2019-9-14 / 标签: GBA SLG

    上上下下左右左右ABAB,真正意义上的我战棋SLG启蒙作品,质量极其优秀
  • 火焰之纹章:结合 ファイアーエムブレム エンゲージ

    2023年1月20日 / Nintendo Switch / SRPG

    2023-2-21 / 标签: SLG FireEmblem Switch

    在“给老玩家的礼物”这点这真的是没什么可挑剔的周年纪念作品,在21章之前也是在所有fe里算是最有趣最好玩的关卡设计,战术之丰富配合上强劲的boss那种惊险刺激感,已经太久没有这样享受战棋本身的乐趣了;剧情不是短板,演出+风格才是,因为风格太过夸张所以造成的不适应即使看着好的剧情也感到难以入戏才是问题;配角人物塑造回到了模板化,但即使是过去再模板化也不会用全员可互相支援来消耗印象;作为遗老我很满足
  • 火焰之纹章 封印之剑 ファイアーエムブレム 封印の剣

    2002年3月29日 / GBA、3DS、Wii U / SRPG

    2021-1-25 / 标签: GBA SLG FireEmblem

    这次打完烈再来观感还是上涨了不少,小时候封印我是搁置了之后玩烈沉迷才再通关的封。虽然确实封的整体素质没有烈那么好,但也不过不失。比较遗憾的是莉莉娜在主线没有更多的剧情......人情味还是不如烈,“不为了服务玩家”虽然好但给不了想看的也不太行
  • 命令与征服 红色警戒2:尤里的复仇 Command & Conquer: Yuri's Revenge

    2001年10月10日 / PC / RTS / Westwood Pacific(Westwood Studios)

    2021-6-5 / 标签: PC SLG

    最喜欢法国巨炮,虽然也就打个简单中等遭遇战但总感觉没有那种平衡感,造一堆光棱坦克冲上去就赢了,打最长的一场其实在我是霸主国再派工程师耻辱偷家,也不攻打就永远发展下去,武力压制这不比简单的胜利有意思,可玩度不高但带来过很多快乐所以8分,我的愿望是在满场都建满巨炮!
  • 疯狂空间王 瘋狂空間王

    2001年11月20日 / PC / SIM 经营模拟 / 光譜資訊

    2021-6-13 / 标签: PC SLG

    小时候最喜欢的游戏之一,玩法是上帝视角当屋内设计师并且可以实时收到居住者反馈,满意度达标算通关,不同关卡基础地形和居住角色都不一样,对不同的角色需求购买、摆设相应家具,特殊类有比如酒柜、电脑、电视等等,抓住人拉去满足需求跟模拟人生类似,但更多在设计房屋方面作为重点,放到现在也充满趣味,也很耐玩
  • 牧场物语 矿石镇的伙伴们 for girl 牧場物語 ミネラルタウンのなかまたち for ガール

    2003年12月12日 / GBA

    2021-1-27 / 标签: GBA SLG

    还是喜欢玩男孩版,主要是习惯了给护士姐姐送花.......有点难以直视男性角色朝我冒心
  • 牧场物语 矿石镇的伙伴们 牧場物語~ミネラルタウンのなかまたち~

    2003-04-18 / GBA / 温馨生活RPG

    2019-9-14 / 标签: GBA SLG

    很久以前先在别人的机子上玩过几分钟就被深深吸引了,后来一直想知道这个游戏叫什么无意间GBA上有看到,就算掉档也可以很开心地一直在玩,虽然不能说这就是“最好”的,但在我心里加成下牧场应该就只能是长这样,还有护士姐姐我喜欢你下周目也请嫁给我
  • 兰岛物语:少女的约定 レアランドストーリー 少女の約定

    2009年07月23日 / Nintendo switch、PC、PSP / TCG 养成类游戏

    2019-9-15 / 标签: PSP SLG

    做的非常细心,cg繁多画风细致,能男女主角都有攻略对象是当时最惊喜的一点,沉迷了好一段时间。印象最深刻还是被成长股弟的长大后一见钟情,强烈后悔开始没有攻略,但对着错误的攻略玩了两周目都没有成功,泪目放弃
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / Android、NDS、iOS / AVG

    2019-9-15 / 标签: NDS AVG Capcom SLG

    因为一直被推荐最近终于去补了传说中的作品,大概被逆转刺激太多次了中途不小心猜到了()结果玩下来算心情挺平淡的,确实是一种很有想法的创新感,问题是我非常不擅长刻意设置固定操作解谜,总是局限于自己的常识导致没有办法猜到究竟要怎么做才对,途中好几次解不出来弄得心情复杂,但不管怎么说巧舟还是巧舟