• 恶魔幸存者2 デビルサバイバー2

    2011年7月28日 / NDS / SRPG

    2019-9-14 / 标签: NDS SLG ATLUS

    非常好玩,也真的很难,那时候被气到用修改器通关的(。等手上的坑清了我买3ds上的补票吧
  • 女神异闻录3 月夜热舞 ペルソナ3 ダンシング・ムーンナイト

    2018年5月24日 / PS4、PS Vita / サウンドアクション

    2019-9-14 / 标签: PS4 MUG ATLUS

    打完的第一感觉是好想再玩一次p3p
  • 女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン

    2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG

    2019-9-14 / 标签: PSV RPG ATLUS

    最开始看封面人设没什么感觉,到最后都很喜欢大家,乡下人淳朴多么好,也成为了我索尼游玩生涯中的第一个白金,没看攻略直接结束的一周目,全com的二周目,三周目打印出来对着打的250,漏了一本书打多了接近大半的四周目,虽然现在有点ptsd了,还是很感谢那段时间带来的快乐
  • 女神异闻录4 通宵热舞 ペルソナ4 ダンシング・オールナイト

    2015-06-25(日本) / PSV / MUG / アトラス(Atlus)、ディンゴ(Dingo)

    2019-9-14 / 标签: PSV MUG ATLUS PS4

    不要讲剧情了快放我去打歌!是打了p3dp5d才补的这边,再次证明那边都是骗钱的就p4d随便拿一首出来的设计演出都能赢,剧情尬是尬了点有新立绘看能不开心吗x
  • 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG

    2020-3-8 / 标签: PS4 RPG ATLUS

    打完日版5r我大概很难打完日版三周目了,虽然本意是受不了港中的一些本地翻译,这一点倒是得到了圆满
  • 女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル

    2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2020-3-8 / 标签: PS4 RPG ATLUS

    140小时通关,系统改进游玩体验跟本篇比起来好的不是一星半点,让我觉得我是在这里生活而不是被逼着计算每一点时间来行动,很多人骂添加剧情没意思,但我是把它作为本体增强版而不是dlc看的,如果是前面一直跳过只赶着看新剧情我觉得没必要打了,第三学期的剧情我也喜欢,学妹本来就应该理解为填补被跳过的第三学期那段故事的人物而不是真女主,“现在”结局我更开心,真·女主角是谁大家都懂(笑)
  • 女神异闻录5 星夜热舞 ペルソナ5 ダンシング・スターナイト

    2018年5月24日 / PS4、PS Vita / サウンドアクション

    2019-9-14 / 标签: PS4 MUG ATLUS

    我白金了玩的还挺开心但着并不妨碍我觉得你这奶粉钱骗的太难看了
  • 女神异闻录Q 迷宫暗影 ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス

    2014年6月5日 / 3DS / RPG

    2023-3-22 / 标签: 3DS RPG ATLUS

    18年至今一年玩一章终于打完了(笑)对34两作的交融做得非常好,很多时候他们聊天我都不会意识到这是两个作品的人,还有很多3代的众多问题儿们由于4的开解反而更好地解开了他们心锁;bgm普战曲有两套这点真是好用心,甚至能体会到34本身的风味;世界树和p合成系统达到了1+1>2的效果,给所有同伴都画了新的p立绘,而这些立绘由于是动作状态的都比原版的站桩要好看;包括难度这是个非常讲究和用心的精细的成品
  • 女神异闻录Q2 NEW CINEMA LABYRINTH ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス

    2018-11-29 / 3DS

    2023-10-12 / 标签: 3DS ATLUS RPG

    54小时,无聊到如果不加速完全没办法玩下去,但模拟器会随机黑屏要勤即时SL不然容易直接就弃了;以防骂个不停先说好的,角色没有ooc,做的支线任务虽然巨无聊无意义但是你能想象到的想要的组合都有,而且比如心怀黑暗的“光属性正义”这种之前我都没有想到的共同点对谈也挺惊喜的,这也几乎是这游戏唯一能看的地方。缺点很多,ui是5的劣质版很丑且不适配,连菜单操作设计都是有问题的,地图设计一团糟,都是那种过不去那按个开关就过了的类型,为了5的念核把前辈的技能属性都改了令我很愤怒,如果我是直接玩pq2我会觉得这种联动做成这个水平很正常,但问题是我已经玩过非常有水平全方面优秀玩法丰富又好看的pq1了
  • 女神异闻录 女神異聞録ペルソナ

    1996年9月20日 / PlayStation、PSP、PC / RPG

    2021-7-6 / 标签: PSP DRPG ATLUS

    双线完,放现在也不显古老的系统,精细得让我觉得像机械表,可惜现在能享受的人不多吧,这么一看现代几作阉割得过分啊,为了适应潮流早早做出了妥协么 +调戏恶魔太好玩了,赶怪躲怪可玩性特别高,把必须玩变成让人愿意玩。+雪之女王篇不是双线而是dlc感特别喜欢,二周目限定味有全新体验。-那个时代延长用的强制练级现在有点费时间了。-迷宫设计太一般,唯一设计不好的地方
  • 超执刀:神使之杖 超執刀 カドゥケウス

    2005年6月16日 / NDS / AVG

    2021-8-4 / 标签: NDS ATLUS AAVG

    下屏杀手,我太心疼了玩一会就要抹屏幕......小时候对nds向往的最大象征,触屏的展现很到位。/ 前期模拟做手术感很好玩,就像料理类游戏能得到的快乐,可后期突然弯道急转弯变成了魔幻让模拟感极速降低,剧情也逐渐丧失真实感(在贴近现实的舞台下),加上极高的难度让人说不出的难受,实话说越玩越不好玩,总之不会在实机上玩2了