• 寄生前夜 parasite eve

    1998-03-29(日) / PS / A.RPG

    2021-10-8 / 标签: PS AAVG RPG

    字面意义上的bio+ff,成为自己独一套系统真的惊艳,不能侧重任一边心态去对待战斗 / 开幕歌剧演出引入做得很震撼非常吸睛,CG质量也很高 / 线粒体作为变异的突破口是至今看过最科学最现实最满意的设定,让我突然在想难道有才的设定在早期都被用光了么 / 移动手感太差,ff都可以调默认移动就是跑步,在战斗里就默认跑为什么设定不能调 / aya姐姐好帅好酷好漂亮好强大
  • 寄生前夜2 Parasite Eve II

    1999-12-16 / PS / AVG

    2021-10-18 / 标签: PS AAVG

    PS时代最精致的艺术品,每个电话机都有自己的照片,有点刻意但我喜欢,为了展现出“我是抄了bio但在他之上”把系统画面做到了当年的极致,不过谜题上用力过猛,玩游戏可不是做数学题,对我来说过程最痛苦的可能是把恐怖也仿到位了。/ 可以重复调查给aya姐姐加了很多心里话,跟1沉稳寡言不同让整个人物更贴近普通人 / 跟1当成两部游戏会更好吧,作为我的梦中情人打完1再看竟是这样复杂的心情
  • 宿命传说 テイルズ オブ デスティニー

    1997年12月23日(PS) / PS、PS2 / RPG

    2022-1-29 / 标签: PS ARPG

    PS版,我就喜欢平面2D!OP歌好听人好看演出到位百看不腻,可以给内容提档次的程度;手感特好,干脆利落爽快感,尤其在top(psp版)后终于让我感受到了这一战斗模式的真正乐趣,遇敌率高也乐在其中;可惜后半部分连呼BUG的问题对体验影响很大。剧情后半展开太快前期讨喜的主要角色表现少了很多,我cp唐突变成姐弟恋让我更喜欢了/ 导演版之后再玩
  • 恐龙危机2 ディノクライシス2

    2000年9月13日(PS/日) / PS、PC / アクションアドベンチャー

    2019-9-15 / 标签: PS Capcom AAVG

    小时候非常喜欢的一作因为比起隔壁bio我也敢玩,并且难度不高,没想到是巧舟这下可以理解了x
  • 生化危机2 バイオハザード2

    1998-01-21(PS-美) / PlayStation、Game.com、Microsoft Windows等 / サバイバルホラー

    2021-10-8 / 标签: PS AAVG biohazard

    leon 表/里完,从小看了无数次的梦中情人游戏终于自己亲手玩了一遍,跟看的感觉真的完全不同,固定视角转换+开门压迫感真的太恐怖了,哪怕知道设置的怪很少,不断地自疑加强对未知的恐惧就能变为名副其实的恐怖游戏。为了看临别的吻硬着头皮打里线,原来暴君哥也没在右回廊出现过几次,但知道他存在活生生在右回廊走每一步都加多70%恐怖感,我已经心力交瘁了,等有状态再补克莱尔
  • 最终幻想7 ファイナルファンタジーVII

    1997年1月31日(PS) / PS、PC、PS4等 / RPG

    2021-7-28 / 标签: PS RPG

    50小时完,感受得到出彩的地方,前期较平淡发力比较晚但很足够,叙述上断断续续感(或是有意为之)让流程表现得不清晰,虽然也有别一番风味,但有影响前期部分演出带来的观感。大地图给探索设置了很多肉眼可见的乐趣,只是遇敌率太可怕了....其实确实适合重制让故事表现更好一些。另外是明明“官配”怎么总造势成双女主,甚至还是我一度想说这是双主角的级别
  • 百事超人 ペプシマン

    1999-03-04 / PlayStation / ACT

    2021-6-5 / 标签: PS AAVG

    童年回忆,当时觉得这是形象设计挺酷炫的,跑酷路径设计闯民屋有衣服挡脸上也很逗,还有那个带劲的脚步声,夸张得来特别有有意思
  • 毛利元就传 毛利元就 誓いの三矢

    1997年5月23日 / PC、SS、PS / SLG

    2022-2-21 / 标签: PS SLG PC

    ekd1后个人认为最好玩也是最冷门的一作,在12的根基上学习FE(系谱)的中间产品,两边的特点都有不错的交融,自由行动收集工匠和工坊系统很好玩,各类武器种类繁多各种攻击范围任君选择;最开始觉得不入流的动画系风格立绘原来是为了毛利家三代人故事中每个家臣都有年龄更替立绘,无需多言就展现了时间的跨度,见证战国第一智将的生平感叹不已;最大的缺点是加移动的马也会升级,均衡下来每一关都像fe沙漠关...
  • 织田信长传 織田信長伝

    1998年9月 / PC、PS / SLG

    2022-1-6 / 标签: PC SLG PS

    整体还行但微妙觉得平衡感差,ui看起来也不方便。玩了对所有人善良的和平路线,非常平淡略失望,就好像玩野望一样地区征服之后只是等赢,人生还是要多点波折比如突围本能寺后老乌龟叛变才有趣。武器决定兵种前期比较有意思,因为装备武器学习对应系列技能,角色都线上成型后就非常鸡肋;敌人等级对应我军平均等级这个设定是为了可以跳过很多小战役设计的吧,但我因为没有从一开始就安排好谁特地不升级,中途进退两难