• DYNAMIC CHORD feat.Liar-S

    2015-03-27 / PC / 甘く激しく魂震えるバンド恋愛ADV

    2023-3-23 / 标签: PSV 乙女ゲーム

    本来只是慕名而来结果喜欢chiya忍不住玩了,没想到抱着看乐子的心态结果玩到了好久都没能看到的不绕圈不误会明白互相在想什么水到渠成的纯情故事,温柔谦卑烦恼又不会怪到别人身上,主线也真的跟音乐有关系(笑),这么好的线是怎么出现在这的;宗的线写的很好根本不是以双性恋作为“噱头”,做到了其他线都没做到的事情,把两个问题儿都写清楚了那甚至是他们线都做不到的;直播和友一起玩了芹,精神创伤一晚又看了千哉才好点
  • 信长之野望・天道 信長の野望・天道

    2009-09-18 / PC、PS3、Xbox360等 / 历史模拟游戏

    2023-2-21 / 标签: PC SLG PSV

    先玩了psv版因为只有那有关原剧本,修路是真的挺无聊的对游戏性增益并不大,但天道对我来说最大的不满点还是他发展用的町、素材地都和主城一样大还有完全相同的浮标,看起来就会极眼花,光在地图上我要费更多精力才能看清楚局面;科技系统变成要依靠素材减少了革新那种敌人成长起来就难以制裁的问题,但抢走资源就立刻失去技术不就更容易强越越强,弱越弱了吗,文化系统建寺庙倒是比革新建学校正常多了,总的来说没多好玩
  • 忍者龙剑传Σ NINJA GAIDEN Σ

    2007年6月14日 / PS3、PS4、Nintendo Switch等 / 动作

    2022-10-25 / 标签: PSV ACT

    无愧其名的“ACT”游戏,在PSV狗爬着打完的不敢评价什么了,想了会跟战神鬼泣贝姐比最大的特点应该就是“精准”,他要求动作干净利落在精确的地方使出准确的键,加上视角问题,很多时候即使知道要那么按,也按不出想要的动作;学会了所有飞檐走壁的例题之后变得很期待跳跳乐环节还挺神奇的;龙哥这一身实在是太色了
  • 战国无双 编年史3 戦国無双 Chronicle 3

    2014年12月4日 / 3DS、PSV / ACT

    2022-10-25 / 标签: PSV ARPG

    我方AI很聪明,尤其是同时在玩Z5对比起来我都要怀疑那边是故意做傻的,结合触屏换起来很方便也很好玩,但武器系统不太喜欢,每局收益过少,经常末盘还有1级的人要拿来上场,神速连招也难用到逆天,后期越来越难,就是因为“无法无双”所以打完关原if就玩不下去了。也不只是空气人主角的原因,就是这种叙事模式太散太乱导致故事很弱,略有点失望 / 你们对吉继好点吧
  • 死印 死印

    2017年6月1日 / PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ホラーアドベンチャー

    2021-11-16 / 标签: PSV AVG

    探索调查点必须要平面扫荡,就一定会踩进jump scare陷阱,本以为会一直怕下去第二章就毫无波动,或许测试过发现玩家很容易习惯后期也不怎么做了......不看攻略体验会很糟糕,场景互动推进和boss战都容易一头雾水。主线微妙地挺喜欢的,靠刻意的情绪引导+自圆其说让老套的发展也表现得很不错。dlc章节伙伴陆续回来且仰慕主角的样子很温馨很喜欢,就是这关某种日式恶心趣味发挥到了极致,如鲠在喉
  • 光之子 Child of Light

    2014-04-29 / Nintendo Switch、Wii U、Xbox 360等 / RPG

    2021-10-4 / 标签: RPG PSV

    完全没想过会是回合制...回合制我是很喜欢但这么像横版通关的游戏还带地图解谜我总感觉哪里怪怪的 / 童话睡前故事变成游戏,没有什么比这个更贴切去描述,为PSV而生,触屏的设计能在回合制起即时的影响简单精致好玩,又不至于让人手忙脚乱,不论喜好,现在已经很难再见到这样不为了迎合热门风格的游戏了
  • 心理测量者:无从选择的幸福 PSYCHO-PASSサイコパス 選択なき幸福

    2015-05-28 / PC、PS4、PSV等 / ADV

    2021-6-14 / 标签: PSV AVG

    我的白金症就是被这些游戏治好的,想了想看原作貌似是白金完之后才感兴趣去看,得亏原作跟这玩意差了十万八千里,以至于我印象中变成这部没有出现过原作人物....反正核心也是男女主爱情秀
  • 海贼无双3 ONE PIECE 海賊無双3

    2015-03-26 / Nintendo Switch、PS4、PS3等 / ACT

    2021-6-13 / 标签: PSV ARPG

    (v版)当做补片用.....其他都懒得说了,就是粉丝作非粉丝没什么好体验,打击感差,关卡设计无聊,刷系统也很意义不明,让我快速感受了一下经典的剧情可能是仅有的意义
  • 刀剑神域:虚空断章 ソードアート・オンライン -ホロウ・フラグメント-

    2014年4月24日 / PS Vita、PC / ARPG

    2021-6-13 / 标签: PSV ARPG

    买的第一部v游戏......后悔就是非常后悔,跟那种印象中网游布局其实很像,一层层地图也算做得可以,但不是“VR”玩就特别无聊,而且我非常不能接受女角色对话的时候一直在翘腿换来换去,成为了唯一一作我卖掉没有后悔的游戏
  • 幽浮:未知敌人 XCOM:Enemy Unknown

    2012年10月9日 / PSV、Win、PS3等 / SLG

    2021-6-8 / 标签: PSV SLG

    很好玩,第一次接触这种类型的西方式战棋,基地升级,随机士兵却是真实生命,贴脸miss等等的设计让人欲罢不能,问题当然是psv版令人触目惊心的优化...卡顿,读盘时间极长都严重破坏游戏体验,气得我立刻去下ps4上的幽浮2,结果也另一个意义上可怜下幕
  • 战国无双4-Ⅱ 戦国無双4-Ⅱ

    2015-02-11 / PC、PSV、PS4等 / 动作 (ACT)

    2021-6-8 / 标签: PSV ARPG

    第一部战国无双,谁能相信我的初衷是想来了解战国史.....结果无论在各方面表现都不怎么样(历史就完全没有学到他们在干什么我都不知道),让我怀疑你真的是跟三国无双同根生的吗?
  • 拳皇97 THE KING OF FIGHTERS '97

    1997-07-28 / ps2 (拳皇-大蛇合集)、ARC、PS / FTG

    2021-6-6 / 标签: 街机 FTG PSV

    时髦,小时候被酷炫得不行,最喜欢是克里斯,实际上完全不会打FTG,曾有过被对面无限旋风踢到耻辱离机的回忆,后来长大买了psv/ps4版想要练习也还是那样,不过不用投币了真好
  • 勇者别嚣张G 勇者のくせにこなまいきだG

    2013-12-12 / PSV / PUZ

    2021-1-27 / 标签: PSV

    变得能玩了之后有机会开psv就每天蹭三局,每次在最上头的时候没得玩还纠结过很多次要不要买无限锄头,最终的结局是就此坑了
  • 东京迷城 東亰ザナドゥ

    2015年9月30日 / Nintendo Switch、PS4、PSV等 / 都市型神話ARPG

    2021-1-25 / 标签: PSV falcom ARPG PS4

    祐騎真可爱,虽然被闪轨无限既视感导致开头ptsd发作很严重,后面的发展却比预料的好,加强版我还会买的)/ ex完,喜欢固定cp一家四口......一年级真的很可爱,这次体验非常好,后日谈影之国虽然过程拉垮开头和结尾却都很行,最重要是治愈了我的创 伤后遗症
  • 英雄传说 零之轨迹 Evolution 英雄伝説 零の軌跡 Evolution

    2012年10月18日 / PlayStation Vita / Story RPG

    2020-11-29 / 标签: PSV falcom RPG

    第一次自力全对话,因为零的记忆实在是太久远了我对克州组一直都是只有表面印象,玩了才知道为什么四人小组能是被很多人喜欢的小团体,四个人少了谁都不行互补依赖的关系展现得真的特别好,就像家人一样。主线不仅描写克州地理的特殊性,每一章暗线是各自一个成员这点也形成丰满人设,到终章进太阳堡垒直接推上顶峰的普通人守护老家的普通故事,决定重玩真的太好了...
  • 幸运之杖R ワンド オブ フォーチュン R

    2016年3月17日 / Nintendo Switch、PSV / 恋と魔法を携え未来へ駆けるADV

    2020-11-29 / 标签: PSV 乙女ゲーム

    谢谢你薄叶!!限定封面太美丽了.....大幅修改的系统也变得好玩很多,当时为了打est新的友情结局到处找不到攻略打了一整个下午测试,出来那一瞬间看到新CG感觉什么都变得值得........让本篇的神必系统破坏的游戏体验得到了新生,没什么比这更令人高兴了
  • 灵魂献祭 Delta SOUL SACRIFICE DELTA

    2014年03月06日 / PlayStation Vita / ACT

    2020-8-12 / 标签: PSV ACT

    因为不擅长玩act一直卡关所以最后决定把剧情云完了,不愧是“黑暗风童话”,虽然战斗的乐趣体会不到但是音乐氛围(比如说“ある魔法使いの生涯”震撼感太强大了...),还有剧情确实称得上是V上顶头佳作之一
  • 花之女王 レンドフルール

    2015年8月20日 / PSV、Nintendo Switch / 咲き誇る花々の運命を戯るAVG

    2020-2-28 / 标签: PSV 乙女ゲーム

    选择了温柔程度过山车式减少顺序打完レオン就连我这么無関心的也承受不住搁了几天才再打ユーベル,没想到最后爱情结局让我看到一直渴望的正常终盘。怎么说呢...大概为了忠诚线作为卖点(实际上确实很好)把背景设计得太过于残酷压迫,很多条线真的感受到绝望,而结局在震撼的献身后对环境又没有解决的希望直接避而不谈...可以看作是回收不能。但我挺喜欢オルフェ和ルイ,中之人表现力太强以外也是较温柔的线
  • 数码宝贝物语 网络侦探 デジモンストーリー サイバースルゥース

    2015年3月12日 / PS4、PSV / 育成RPG

    2020-2-16 / 标签: PSV

    我玩的很开心,大家都骂的才能系统我觉得是为了呈现怪的稀有价值,反复退进化也很有原作感,战斗是比较贯通无脑这点我个人不太在意,剧情方面也完全超越我对dm衍生作的预期,还有完全没料想到的白鹤礼包那不很好吗,毕竟要知道这个系列已经....
  • 苏菲的炼金工房 ~不可思议书的炼金术士~ ソフィーのアトリエ ~不思議な本の錬金術士~

    2015-11-19 / PS3、PS4、PSV等 / 錬金術再生RPG

    2020-2-16 / 标签: PSV RPG

    年轻人第一次炼金,大家都说是萌豚游戏虽然是挺好玩啦为什么我玩的很常规rpg感甚至觉得战斗特别硬核(
  • 最终幻想 X-2 FINAL FANTASY X-2

    2003年3月13日 / PS2 / RPG

    2019-12-23 / 标签: PSV RPG

    嘛....虽然过程现在说来可能都确实挺没意义的,但玩的过程我看得蛮开心(打得痛苦就是了),亲手打出来的重逢也是很感动,但要说100完成度是不可能不恶心所以我选择看视频(逃)还有就是大家千万不要去看bouns里面的广播剧,那个会坏心情
  • 最终幻想10 ファイナルファンタジーX

    2001年7月19日 / PS2 / RPG

    2019-9-14 / 标签: PSV RPG

    刚开始实在是没办法适应老游戏的战斗系统,打得非常难受,对于隐藏要素(最终武器等)当做一般通常玩法这点也很头疼,可是看到yuna的CG什么都能接受,我就为了这个而来的.jpg,同时闻名已久的爱情故事终于能体会完毕,也算完成半个念头了
  • 绝对绝望少女 弹丸论破外传 絶対絶望少女 ダンガンロンパ AnotherEpisode

    2014-09-25 (PSV) / PSV、PC、PS4 / アクション・アドベンチャー、学園・ホラー

    2019-9-14 / 标签: PSV RPG

    百合很好,冬子的形象终于丰满这点很喜欢,知道自己担心没想到的是玩这个都被吓得不轻,里面的文件描写的童真乐趣我是受不了,射击手感那是不用说的烦人,实不相瞒打得挺痛苦的不过仍旧努力白金了
  • 英雄传说 空之轨迹FC Evolution 英雄伝説 空の軌跡FC Evolution

    2015-06-11 / PlayStation Vita / RPG

    2019-9-14 / 标签: PSV falcom RPG

    一周目打完,下次有机会再白,作为通关不知道多少次的老玩家,其实我是接受不了立绘改变的,我懂,道理我都懂,cg还做得挺媚宅的,我都懂,但我还是....(落泪)