• 英雄传说卡卡布三部曲 海之槛歌 英雄伝説ガガーブトリロジー 海の檻歌

    2006年1月12日 / PSP / RPG

    2021-7-18 / 标签: PSP RPG falcom

    万恶的万代移植把pc版的战斗部分精髓全弄没了,这点又很微妙地想感谢让共鸣魔法触发没那么苛刻,当然立绘的表现也是pc版给不了的,但这次表情差分数量我不太满意,很多时候表情对不上对话的语气。最震撼是卢卡副船长.....如果不是立绘我应该打多少次都不会发现他在。唉有点唏嘘吧,最后一作反而是移植最不用心的一作 / 成了人生第一次写攻略作品
  • 英雄传说卡卡布三部曲 朱红之泪 英雄伝説ガガーブトリロジー 朱紅い雫

    2005年6月2日 / PSP / RPG

    2021-6-2 / 标签: PSP RPG falcom

    是我最喜欢的JRPG味道,空轨浓缩成一部就是这样的感觉吧。原来早就能做到写出描绘巨大感情的童话,很多虽然在现在已经要被称为老套的剧情在实际演出中都能让人感到震撼,用心去描写和单纯套路填充果然是质的差距,感谢让我看到旧时的梦。分扣在bandai改的战斗系统上,但立绘也是为体验润色中不可缺少的一环,玩psp版也不算后悔
  • 伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2021-5-24 / 标签: Switch ARPG falcom

    年轻人第一部ys,对ys来说最画风不同的一作反而是我最能适应的类型,整体体验还是很不错的,因为地图解密+arpg对我就是噩梦这方面就不评价什么。剧情上最喜欢的点就是双主角,丹娜侧的描写比主线要更吸引人,“主角感”的流露也超过豆哥,好几个演出让人特别心疼和喜欢。汲取了一些名作“温柔”的点构成的法老控式童话故事,没我想象中那么虐可能是扭曲的扣分点(笑)
  • 英雄传说5:海之槛歌 英雄伝説V 海の檻歌

    1999年12月9日 / PC / RPG

    2021-5-21 / 标签: PC falcom RPG

    幸好有psp版词条我可以安心填了,卡卡布里这作关于音乐的设定是最吸引我的,也包括整体的氛围感。音乐这一主题与主线非常紧扣,前期演奏那种飘然自在的浪漫感表现非常好,非常难过是中期没有让我感受到这点且剧情比较无聊,一直到最后传递合奏那一段那种浪漫的感动迸发式重来,倒让人觉得幸好坚持玩到最后。总体上还是一部带点青涩的欢乐海岸风作品,从始至终都是小小的旅行艺人
  • 东京迷城 東亰ザナドゥ

    2015年9月30日 / Nintendo Switch、PS4、PSV等 / 都市型神話ARPG

    2021-1-25 / 标签: PSV falcom ARPG PS4

    祐騎真可爱,虽然被闪轨无限既视感导致开头ptsd发作很严重,后面的发展却比预料的好,加强版我还会买的)/ ex完,喜欢固定cp一家四口......一年级真的很可爱,这次体验非常好,后日谈影之国虽然过程拉垮开头和结尾却都很行,最重要是治愈了我的创 伤后遗症
  • 英雄传说 创之轨迹 英雄伝説 創の軌跡

    2020年8月27日 / Nintendo Switch、PC、PS4 / RPG

    2020-11-29 / 标签: PS4 falcom RPG

    带给我严重的创伤后遗症至今看到都会立刻情绪不稳定,除了滚不想评价别的,你侮辱了零碧,下次原价再买你诡计的新作我就是啥比,虽然我这样也还打算会买就挺啥比的了
  • 英雄传说:碧之轨迹 英雄伝説 碧の軌跡

    2011年9月29日 / PSP、PC、PS4 / RPG

    2020-11-29 / 标签: PSP falcom RPG PS4

    (碧改)......怎么说呢,真的做太好了,本意是创之前重温却找回了当初为什么那么喜欢轨迹的初心.....像fc到sc,整个零也是碧的铺垫,从序章开始展开整个故事每一章实打实的内容,零是克州内部的故事碧就是跃到整个大陆的大气主线,描绘主角们平凡人的不气馁抗争从太阳堡垒需要依赖艾约再到碧之大树用自己的力量创造故事,这才是我想看的轨迹。最大缺点是万恶的羁绊导致女性阵难免ooc,不像零那么好我真的很怨念
  • 英雄传说 零之轨迹 Evolution 英雄伝説 零の軌跡 Evolution

    2012年10月18日 / PlayStation Vita / Story RPG

    2020-11-29 / 标签: PSV falcom RPG

    第一次自力全对话,因为零的记忆实在是太久远了我对克州组一直都是只有表面印象,玩了才知道为什么四人小组能是被很多人喜欢的小团体,四个人少了谁都不行互补依赖的关系展现得真的特别好,就像家人一样。主线不仅描写克州地理的特殊性,每一章暗线是各自一个成员这点也形成丰满人设,到终章进太阳堡垒直接推上顶峰的普通人守护老家的普通故事,决定重玩真的太好了...
  • 英雄传说:零之轨迹 英雄伝説 零の軌跡

    2010年9月30日 / PSP、PC、PS4 / RPG

    2019-9-15 / 标签: PC falcom RPG

    受到空轨的控制太厉害其实零碧至今都只玩了一周目,剧情也只能记得零星半点的程度,因为我确实不怎么喜欢小女孩这种女儿型角色导致当初玩的心态都不怎么到位()最近已经在准备买evo了让我从0开始体会条子组
  • 英雄传说 空之轨迹FC Evolution 英雄伝説 空の軌跡FC Evolution

    2015-06-11 / PlayStation Vita / RPG

    2019-9-14 / 标签: PSV falcom RPG

    一周目打完,下次有机会再白,作为通关不知道多少次的老玩家,其实我是接受不了立绘改变的,我懂,道理我都懂,cg还做得挺媚宅的,我都懂,但我还是....(落泪)
  • 英雄传说:空之轨迹 the 3rd 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd

    2007年6月28日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2019-9-14 / 标签: falcom PC PSP RPG

    葱头这部我很喜欢的,看过有人说3rd毁了童话,对我来说有3rd才是空轨。本来葱头这个人被剥开之后就很有意思,主线又很流畅,炼狱两人那段我特别喜欢,带全人物,又伏笔解谜,有未来的光明还带大世界观新作预告,我就喜欢看粉丝向后谈!
  • 英雄传说:空之轨迹SC 英雄伝説 空の軌跡SC

    2006年3月9日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2019-9-14 / 标签: PC PS3 falcom RPG PSP

    构建了我的人生。我这辈子的信条。
  • 英雄传说6:空之轨迹 英雄伝説VI 空の軌跡

    2004年6月24日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2019-9-14 / 标签: falcom PC PSP RPG PS3

    我是唯一打了sc再打fc选手,玩起来的感觉非常非常不一样很有趣,也不知道自己究竟打过多少次了,音乐、人物、场景、立绘都很喜欢很喜欢,能遇到这个游戏建立我大部分的游戏观人生观是我这辈子非常幸运的一件事情
  • 英雄传说 闪之轨迹4 -THE END OF SAGA- 英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA-

    2018年9月27日 / Nintendo Switch、PC、PS4 / ストーリーRPG

    2019-9-14 / 标签: PS4 falcom RPG

    断章结束之前我都是好评状态的,之后轮到到处救人我直接软了,新7的刻画在旧7回来后一起被打下去,而旧7已经很难挽回刻板印象了,大家一起做平板背景,我最受不了是全员恋爱脑,这点上我真的希望法老以后做回官配,啊。如果没有中间没啥意义的拖剧情前面加上最终章带来的震撼挽回不少印象的,结局果然还是意料中的童话,哎,THE END OF SAGA,不管怎样还是感谢吧
  • 英雄传说 闪之轨迹3 英雄伝説 閃の軌跡III

    2017年9月28日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ストーリーRPG / 日本ファルコム

    2019-9-14 / 标签: PS4 falcom RPG

    好吧,比起前两部真的成长了,就能够夸一夸,建模好了不少,新7组的部分因为人数的关系,在闪3比以前旧7有血有肉多了,唉,如果直接从3开始做的闪3也完全没问题,人物少慢慢来才比较好描写,一些固有的剧情套路诟病就不说了,玩得开心多了,只是最后一幕我头也像被咚了一下你也知道你是くそたれ物語吗?!(激恼后马上下单闪4)
  • 英雄传说 闪之轨迹2 英雄伝説 閃の軌跡II

    2014年9月25日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG

    2019-9-14 / 标签: falcom RPG PSV PS3

    因为1结局把我打得太生气了2一上来我居然感觉还行,虽然还是那样但是比1要好一点的感觉,剧情老套啥也没说,羁绊恋爱脑非常傻,配角人物单薄,反派装逼等等等等的问题就不说了,我好怀念以前法老控塑造的角色...
  • 英雄传说 闪之轨迹 英雄伝説 閃の軌跡

    2013年9月26日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG

    2019-9-14 / 标签: PSV falcom RPG PS3

    为了闪轨才买的psv,结果放了四年等到闪4出了才打完,原因有很多,建模接受不了,对话框立绘没了还是建模,人物一下出来太多初始印象太平板化,还有很尬的剧情,明明每年都通关空轨的我受到了强烈打击,更不要说v带不动的大草原,难得攻略不离手通关了,结局却给我当头一棒,不知道自己为了什么(写的时候已经四部全通关了)