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精灵宝可梦 绿宝石 ポケットモンスター エメラルド
2004-09-16(日版) / 2005-05-01(北美) / 2005-06-09(澳大利亚) / 2005-10-21(欧洲) / GBA / RPG
2019-7-1
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精灵宝可梦 钻石 ポケットモンスター ダイヤモンド
2006-09-28(日版) / 2007-04-22(北美) / 2007-06-21(澳大利亚) / 2007-07-27(欧洲) / 2008-02-14(韩国) / NDS / RPG
2019-7-1
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精灵宝可梦 火红 ポケットモンスター ファイアレッド
2004-01-29(日版) / 2004-09-09(北美) / 2007-10-01(欧洲) / GBA / RPG / Game Freak
2019-7-1
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玛莉的炼金工房 重制版 ~萨尔布鲁克的炼金术士~ マリーのアトリエRemake ~ザールブルグの錬金術士~
2023年7月13日 / PS5、PS4、Nintendo Switch等 / 新感覚RPG
2023-7-20
只能说初代确实是低成本小制作,作为8h左右短时间内可以通关,多周目导向的短流程经营类游戏的雏形有很多不完善的地方,重制版也有想着去完善它,但是保姆一样让玩家一次就完美通关的制作方向跟初衷是完全相悖的,这就造成了十分割裂的体验了,特别1代没有像2、3代加入恋爱要素,角色和剧情事件少得可怜,采集系统的改动看似优化,实际完全毁掉了原本时间限制的紧迫感,假惺惺的加入了随机采取的选项和为了“平衡”加长搅大缸时间完全是搬石头砸自己脚,细节上像是传统的颜艺和地图互动也没整好(2代跑太快会被石头绊扑街、3代到处乱摸弄塌人家水果摊、手贱转飞地球仪等),干巴巴的成就系统突出一个敷衍,像手游每日任务一样坐牢,唯一值得称赞的是角色立绘还不错,玛丽辣妹化跟原本傻大姐人设有点不符合但也别有一番滋味吧/角色很多只有个简单背景,基本都在2、3+外传补完了,希望哪天也能重制吧 -
丸子与银河龙 マルコと銀河竜
2020年2月28日 / PC、NS (2022-04-28) / ADV
2021-8-16
这个体验比起传统galgame更接近泡面动画,南方公园+宇宙巡警露露子式的动画相当电波,可以看到像是两个美少女身体还在打架,头却飞出来对射激光的搞怪场景/变种人入侵那段挺有意思的,可惜太短了点 -
怪物猎人 崛起 モンスターハンターライズ
2021年3月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ハンティングアクション(狩猎动作)
2023-4-8
第一次正经打完主线的怪猎,缝点奇奇怪怪的东西强行命名成龙真有意思啊,特别打雷神龙简直像换了款游戏,造型像是从那美克星来的,还一直猛放奇形怪状的气功波 -
莱莎的炼金工房3 ~终结之炼金术士与秘密钥匙~ ライザのアトリエ3 ~終わりの錬金術士と秘密の鍵~
2023年3月23日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / RPG
2023-8-2
菲德丽卡,我的边缘人,直接玩3的结果就是“怎么你们都认识啊”,跟黑皮一样站在团队的边缘守望着真正的伙伴们露出不也挺好吗的笑容 -
终末之子 -起源物语- ラストエンブリオ -はじまりの物語-
2019年09月28日 / PC / TRPG
2023-5-8
作为处女作来说还行,不是不能玩,只是剧情和游戏系统完成度有限,剧情上像是整了个设大致设定,细节上不知怎么做就糊弄过去了,npc角色特别多但只是露了个脸讲几了句话,系统上几乎照抄废都物语,可以看出有很多模仿废都物语的影子,特别那个充满谜语的地下陵墓和下完迷宫回程城镇着火的桥段简直太典了。hs也很烂,只能说未来可期吧。剧情上又尬又无聊,经典日式原谅,boss战纯演出,没讲过两句话的npc跑来助战的套路 -
兰斯01 寻找小光 ランス01 光をもとめて
2013-09-27 / PC / ADV+RPG
2015-2-19
消磨时间的利器,颜色鲜明风格轻松有趣的小短篇(兰斯大冒险的感觉),剧情就不要太过在意了嘛,卡片和筹码构成的迷宫和战斗系统也是挺有意思的,另外工作人员的吐槽真是亮