• TUNIC

    2022年3月16日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / AAVG

    2024-3-17 / 标签: 独立游戏 PC ACT 解谜 Metroidvania XGP 2022

    7.5,披着ACT皮的解谜游戏。独具一格的攻略书机制,在前期以收集品的身份承担了引导和地图的职责,后期在获取到关键书页后摇身一变成为真结局指南和游戏终极谜题。游戏优秀的部分其实更多集中在解谜之上,谜题质量可圈可点。而战斗体验即便有不错的关卡设计加成,也只能说不过不失,建议还是早点打开降低游戏难度的选项,集中于探索和解谜。
  • 女神异闻录5 乱战:魅影攻手 ペルソナ5 スクランブル ザ・ファントムストライカーズ

    2020年2月20日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ARPG

    2024-3-14 / 标签: ATLUS 无双 ARPG 2020 KOEI STEAM ACT

    用act的方式见证怪盗团的战斗令人心潮澎湃。各角色做出了良好的差异化设计,整套战斗系统与人格面具战斗的契合度也相当高。剧情继承了P5本作一脉的王道风格,虽然缺失了日常部分的文本,宫殿的设计也逊于p5本传,但称之为P5“后传”完全够格。P.S.虽然是“无双”游戏但开局别碰hard难度,脆皮没蓝分分钟劝退。
  • Alice In Cradle

    未定 / PC / ソフトめなリョナと異種姦メイン2D成人向けACT

    2024-1-1 / 标签: ACT R18 黄油 PC 2022 同人 魔法少女 类银河战士恶魔城

    黄油+ACT,但出乎意料的本作更偏向ACT一些。战斗系统有板有眼,动画流畅自然,完全不只是玩家看CG之间的调剂,但相应地难度也拔高不少,不认真玩只怕是过不了BOSS。从目前放出的体量看,制作还在早期,期待一波成品推出吧。
  • 卧龙:苍天陨落 Wo Long: Fallen Dynasty

    2023年3月3日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG

    2023-12-30 / 标签: ACT TEAMNINJA 三国 PC ARPG KOEI 2023 XGP

    第一次玩忍者组的游戏,动作模组设计上还是很有一套的,一招一式很有爽快感。行云流水地触发接化发时的音效,设计得也是成就感拉满。剧情方面,虽然是魔改三国的胡逼剧情,但毕竟是熟悉的三国角色,亲近感还是能加不少分的。缺点的话,最突出的就是敌人种类过少,越到后期就越是重复感严重,全靠Boss战驱动游玩。黑咕隆咚的室内或者洞穴场景也是玩得有些难受。目前一周目封盘,刷子元素就敬谢不敏了。
  • Headbangers Rhythm Royale

    2023年10月31日 / PS4、PS5、Headbangers Rhythm Royale等 / Rhythm

    2023-11-4 / 标签: PC STEAM 独立游戏 ACT AVG

    音游糖豆人,为成为音游领域大神而battle。初上手新鲜感还是蛮足的,整体氛围也足够欢乐。XGP可以体验,开个加速器基本杜绝掉线问题。
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-4-16 / 标签: 任天堂 Switch 开放世界 NS ARPG 2017 ACT AVG 解谜

    对我而言,旷野之息最突出的特点就是其涌现式设计,游戏机制间交互无障碍,对玩家而言可谓所见即所得,使得游戏世界更为自洽,也萌生了千奇百怪的破关方式。此外,区域景别的丰富,高塔和神庙巧妙的引导,都使得探索更为趣味横生。稍有遗憾的是,由于体量过于丰富,剧情被过度稀释,在情感体验上逊色不少,因此才诞生了“不救公主的海拉鲁老流氓”梗。
  • 完美音浪 Hi-Fi Rush

    2023年1月26日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / ACT

    2023-3-16 / 标签: ACT PC 2023 XGP Bethesda 节奏 音乐 MUG 三上真司

    不抖腿挑战,可以说是将节奏元素在游戏中融合最为极致的作品。相比以往融合节奏的作品,游戏也做了相当的友好化处理。剧情虽然普通,但诙谐的美漫风十分讨喜,几处boss战演出也可圈可点。不过我对角色成长系统倒是颇有微词,前期学完主要连段之后,角色提升空间有些过小了,也导致了后期驱动力的下降,好在流程较短,无伤大雅。
  • 星之卡比 探索发现 星のカービィ ディスカバリー

    2022-03-25 / Nintendo Switch / 平台,动作

    2023-3-14 / 标签: NS 任天堂 星之卡比 Switch 2022 ACT HAL研究所 HAL 冒险 动作

    8.5,玩了重返梦幻岛才更深刻地感受到3D卡比在场景、演出上的表现力,以及在关卡设计上的潜力。虽然角色能力有较明显的简化,但仍不失为目前最适合入坑的卡比作品。有些可惜的是,由于没有分屏,双人游玩的镜头运动还是有点僵硬的,最理想还是单人游玩。
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2023-3-5 / 标签: 宫崎英高 FROMSOFTWARE ARPG PC 2022 ACT

    传统魂式箱庭与开放世界的大胆结合,在保留了精髓的精巧箱庭结构的同时,利用开放世界的开阔视野,为玩家探索的路线提供了精妙的引导。此外,大量的支线剧情辅以FS社优秀的角色塑造,使得世界观更加丰满。新加入的骨灰机制也大大降低了游玩的门槛,是目前最推荐新人入坑的魂游。略有遗憾的是,虽然游戏体量量大管饱,但后期boss复用的情况比魂系列更为严重。
  • 噬血代码 CODE VEIN

    2019-09-26 / Xbox One、PS4、PC / ARPG

    2022-10-22 / 标签: PC 魂 ARPG ACT 2019 STEAM

    深度RPG化的类魂游戏,DLC掏着单手剑刮痧boss的时候才发现数值上差太多了。血码系统挺有意思的,和剧情设定结合比较好,可玩性和上限也较高,合理搭配可以轻松化身战神。地图设计挺有魂味,但整体有点用力过猛,主线地图基本是个宝物大半旁边都藏着敌人,且有几张地图捷径设计有些刻意,算是个中等偏上的模仿者。主线剧情可谓是典中典,不如某些血英回忆片段更有含金量。
  • 黎明杀机 Dead by Daylight

    2016年6月14日 / PS5、PC、PS4等 / ACT 生存恐怖

    2022-8-31 / 标签: PC STEAM ACT 非对称竞技 2016 恐怖

    7.5,就凭这不断推出的经典版权屠夫,就该给个好评。
  • 密特罗德 生存恐惧 メトロイド ドレッド

    2021年10月8日 / Nintendo Switch / 探索型动作

    2022-8-18 / 标签: NS 任天堂 银河战士 ACT Switch 2021 Metroidvania

    8.5,环环相扣的锁钥设计和高超的无引导设计,构成了与市面上其他的Metroidvania游戏完全不同的伪线性流程。“猫捉老鼠”的氛围营造和几处决战演出都非常不错。不足在于,对于喜欢舔图的玩家可能会对这种低探索自由度有点不适应,以及某几处在主线道路设置隐藏方块搞人心态的设计。
  • 怪物猎人 崛起 モンスターハンターライズ

    2021年3月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ハンティングアクション(狩猎动作)

    2022-7-25 / 标签: Capcom 怪物猎人 NS ACT Switch 2021

    20h解禁。翔虫技让不少武器机动力大增,可观赏性大大增加,但百龙确实是个没什么意思的模式。
  • 忍者神龟:施莱德的复仇 Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge

    2022年6月16日 / PS5、Xbox One、PS4等 / ACT

    2022-7-17 / 标签: ACT 2022 PC 街机 XGP

    老式横版街机游戏,流程短,招式简单,操作上限偏低。不过联机方便,且游戏体验受延迟影响较小,作为轻松愉快的小甜品可以一试。
  • 坠落深井 Downwell

    2015年10月15日 / Nintendo Switch、psv、PC等 / 类Rogue平台动作

    2022-4-11 / 标签: PC roguelike 独立游戏 ACT

    补标,上手容易操作简单,不过新奇过后roguelike的重复感就来了。
  • 星之卡比 镜之大迷宫 星のカービィ 鏡の大迷宮

    2004年4月15日 / GBA / ACT

    2022-4-8 / 标签: GBA ACT 星之卡比 童年 任天堂

  • 星之卡比 梦之泉DX 星のカービィ 夢の泉デラックス

    2002年10月25日 / GBA / ACT

    2022-4-8 / 标签: GBA 星之卡比 任天堂 ACT 童年

  • 暗影火炬城

    2021年9月7日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / Metroidvania / 钛核网络

    2022-3-6 / 标签: ACT Metroidvania 国产 PC 2021

    即使置于国际舞台上也毫不逊色的国产游戏。相较于同类游戏,出彩的蒸汽朋克美术风格、高操作上限的的连招系统、拳拳到肉的打击感都是加分项。地图设计水平不错,有不少前辈的影子,但矿山的捷径和遗迹的存档点设计个人感觉还有改进的余地。另外,能力给予的节奏在中后期的放缓对游戏驱动力造成了一部分影响,但后期boss战的设计确实足够精彩。
  • 血污:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night

    2019年6月18日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT

    2022-1-1 / 标签: ACT 五十嵐孝司 PC 恶魔城精神续作 Metroidvania 2019

    地图设计还是可以的,但引导略有些不足。搓招收益高,但难度过大,格斗苦手哭泣。游戏整体难度其实还是挺高的,不知道是不是基本没刷的缘故。前面的boss练一练都可以勉强不喝血过,但打到最终boss实在绷不住,直接化身食神了。
  • 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    2021-3-22 / 标签: 小岛秀夫 KOJIMAPRODUCTIONS 2019 ACT PC

    一款云和实际上手截然不同的游戏。游戏最突出的部分,一是其一流设定和演出,二是其对于游玩节奏的把控。除了早期步行阶段略为拖沓,后续新玩法新场景总是能在恰当的时机接入而不至于厌倦。剧情也是十分优秀的,特别是某叙诡揭露时,一身鸡皮疙瘩。
  • 黑帝斯 HADES

    2020年9月17日 / iOS、Xbox Series X/S、Xbox One等 / roguelike dungeon crawler

    2021-2-18 / 标签: roguelike 独立游戏 PC ACT STEAM 2020

    很成熟的roguelike游戏。武器选择和神灵祝福选择的分支很多,且不同祝福有不同的特效,有较高的可重复游玩性和观赏性。热度系统构成了较为完善的终局体验。在此基础上还有着碎片化叙事展开世界观和推进剧情。然而地图方面,章节虽然各具特色,但生成还是较为单一,通关几轮后难免生出厌倦,暂时收手不玩了。
  • 武士零 Katana ZERO

    2019年4月18日 / PC、Nintendo Switch、Mac OS等 / Action platformer

    2020-12-6 / 标签: ACT 独立游戏 PC 像素 STEAM 横版 XGP

    7.5,原本以为是背板游戏一直没玩,其实操作空间还挺大的。试错成本较低,一轮轮玩下来也不会累。总时长大概不到4小时,故事戛然而止扣些分。
  • 糖豆人:终极淘汰赛 Fall Guys: Ultimate Knockout

    2020年8月4日 / PC、PS4、Nintendo Switch等 / Battle Royale

    2020-10-11 / 标签: STEAM PC 2020 ACT 闯关 Mediatonic DevolverDigital 多人竞赛

    初上手挺有趣的游戏,一度感觉找回了游戏最简单的快乐。但由于游戏实质内容量过少,很容易厌倦,属于那种蹭蹭热度快乐一波就行的游戏。//第二季加了几张新图,但很少随机到,暂且不玩了。
  • 蔚蓝 Celeste

    2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer

    2020-8-23 / 标签: 独立游戏 PC 平台跳跃 STEAM ACT Switch 2018 Platform 音乐 平面动作 跳跃 2018年 MattMakesGames

    a面10小时2600次死亡(61/175)。首先是音乐和音效非常优秀,其次美术场景辨识度很高,手感很棒,熟练之后很有爽快感,所以建议尽可能一次性游玩。回过头来看第三章的难度有些过了,是一个大劝退点。

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