• 碧蓝幻想 Relink GRANBLUE FANTASY: Relink

    2024年2月1日 / PS5、PS4、PC / ARPG

    2024-3-25

  • 偶像大师 闪耀色彩 アイドルマスター シャイニーカラーズ

    2018年4月24日 / Android、iOS、PC/手机浏览器(enza平台) / アイドル育成&ライブ対戦

    2024-2-24

    “在读”
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2024-2-18

    太时髦了,从头到尾的。结束如黄粱一梦,也只有在梦中、想象中才能构筑起这般世界的景象。
  • 蔚蓝档案 Blue Archive

    2021年2月4日 / Android、iOS / 角色收集RPG

    2024-1-21

    幽默运营
  • 黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN

    2015-04-07 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ARPG

    2024-1-5

    魂2有很多顶级的设计思路和有趣的点子不知道为什么后面的作品都不沿用了,景观表达和地图设计也有着不输魂1的部分,想了想还是伟大。
  • 伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2023-11-11

    丹娜的个人叙述完成度很高,其他真的一言难尽
  • 博德之门3 Baldur's Gate 3

    2023年8月3日 / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / RPG

    2023-10-7

  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2023-7-30

    传送限制下的路线设计所构成的地图叙事以及功能性应是系列巅峰,景观表达并没有因低精度的效果而打折扣,即便是“粗制”“扁平”的美术在叙述背景中反而激发了一种来自想象中的原初审美。在这片蔓延死亡与混沌的温床,钟楼的钟声宛如其大地的心跳,步入这生与死的临界中踏上寻求余温的旅途。于腐败之地路过遥远时代的魔女,在日落之城追寻无尽的走廊,从凝结知识的书库直视欲望的结晶,历遍废都、漫步深渊,感受灰烬,道途的艰辛愈加诠释薪火的意境与从不死中解脱的永恒符码主题。
  • 赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077

    2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red

    2023-7-8

  • 塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-6-27

    塞尔达作为一种游戏设计理念的标杆,很大程度上在于其彻底从传统游戏中通过沉冗繁杂的系统养成所打造的巨大重复机器中逃离,为其设计理念把故事与形象以及系统简洁符号化,如Scott McCloud提到的知觉封闭,越详尽的概念描述越限制想象与创造,越简单空缺的表达越激发联想的任意与或然性,老任几乎贯彻了此种理念来解放玩家在游戏中的思考与天性,从而绘制一幅依靠玩家自身参与游戏的“创作”而最终完成游戏全貌的图景。不可否认的是游戏本身确实充满了变数和可玩性,伴随着流媒体上病毒式的创意传播,在前中期对游戏的参与感与求知欲的激发是指数增长的,但在此借鉴群友所描述的一种把握:在被过度分化的游戏体验与磅礴的发现历程中,玩家只能通过一种如算术般的无机过程来拆分体验述诸机制与局部际遇,而无法精准定位自己于游戏中的位置脉络,背对着无数被搁置的游戏时刻。
  • 罪恶装备 -奋战- GUILTY GEAR -STRIVE-

    2021年6月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / FTG / アークシステムワークス

    2023-4-30

  • 精灵与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps

    2020年3月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / ACT

    2023-4-30

  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2023-3-29

    打铁真的会成瘾,对只狼的传统本土文化氛围也非常喜欢,仙气四溢的源之宫,画卷般的仙峰寺,红枫一片的绝景中埋藏着杀意与腐烂的教条,两极的意境太美了。//DLC希望。
  • 怪物猎人崛起:曙光 モンスターハンターライズ:サンブレイク

    2022年6月30日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 狩猎动作

    2023-1-2

  • 怪物猎人 崛起 モンスターハンターライズ

    2021年3月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ハンティングアクション(狩猎动作)

    2022-12-14

  • 艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch

    2017年4月25日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / AVG

    2022-10-5

    没想象中的那么好,形式上来说也就是复合了多媒介表现的视效小说,整个叙述策略基本是铺陈小说文本的内在视点方式,情节组成也仅靠来回的重述和演现展开。从故事本身来说每个个体经历都缺乏详尽的外部背景和周边关联描述,最终很容易就变成单纯的美式怪谈故事会了。设计比较巧的地方在于整体的空间构筑和运动路径都服务于叙事表现,流程上才得以掩盖纯粹步行体验的缺陷。
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2022-9-24

  • 异度神剑3 ゼノブレイド3

    2022年7月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-9-21

    本以为异度2下限已经够低了,没想到异度3不管在软硬件方面还能直接跌穿纬度。
  • 星际拓荒 Outer Wilds

    2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG

    2022-7-31

  • 幽港迷城 Gloomhaven

    2021年10月20日 / 桌面游戏、PC / Tactical RPG, Dungeon crawling

    2022-3-25

  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-3-24

  • 对马岛之魂 Ghost of Tsushima

    2020年7月17日 / PS4、PS5、PC / ACT

    2022-2-24

  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2022-1-24

  • 潜龙谍影5 幻痛 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    2015年9月1日 / PC、PS4、PS3等 / ACT (战术谍报游戏)

    2022-1-2

    老实说,过程玩的有点脑溢血

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