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展翅翱翔 WINGSPAN
2019年3月8日(桌游) / 桌面游戏、PC、iOS等 / Engine-building board game
2023-11-26 / 标签: 2019 桌游 8★
80/100 美术很好,玩起来很休闲 -
三国杀
2008-01-01(初版) / 桌面 / 桌面卡牌游戏
2018-7-2 / 标签: 桌游 游卡桌游 7★
75/100 从军争扩展开始,各种推成出新的武将和新机制,让游戏有很高的重开率,大缺点还是淘汰机制,线上死亡可退出加分不少,但仅从线下以桌游角度,死亡淘汰既坐牢又扣分不少。 -
砰! BANG!
2002年 / 桌面游戏
2023-8-14 / 标签: 2002 桌游 7★
73/100 角色相比三国杀标要平衡许多,角色死亡不能被救,导致总体节奏也比三国杀标快上不少,但总体缺少策略性,基本就是你一刀我一刀。此外,扩展挺丰富的,不过目前只玩过 正午 扩展,也增加了不少的重开性。如果让我在三国杀标和bang选一款玩,我会选择bang -
地产大亨 Monopoly
1935年 / 桌面 / 棋盘游戏
2023-8-18 / 标签: 6★ 1935 桌游
68/100 开一两次还行,开多了只觉得非常无聊,考虑到已经是1935年的游戏,给个纪念分吧 -
冷战热斗 Twilight Struggle
2005年(桌游) / 桌面游戏、PC、Android等 / 策略、兵棋
2023-10-31 / 标签: 桌游 8★ 2005
83/100 极强的代入感和对抗性,每次玩都会不自觉的完全投入 -
璀璨宝石 Splendor
2014 / 桌面 / 资源管理
2024-1-30 / 标签: 桌游 7★ 2014
71/100 这游戏最好玩的时候就是刚开始玩的那段时期,玩熟了会发现这游戏很多设计都没有利用上的感觉,一级卡性价比过低,且对新手容易产生误导性,贵族也很少有刻意去筹的必要,贵族一个没筹上,别人就已经十五分结束了。 -
魔法骑士 Mage Knight Board Game
2011年 / 桌面游戏 / 策略
2023-12-2 / 标签: 8★ 桌游 2011
83/100 魔法骑士的战斗体验实在是太独特了,精算的快感 -
散樱乱武新幕:基本 新幕 桜降る代に決闘を 基本セット
2018年 / 桌面游戏
2024-2-12 / 标签: 桌游 7★ 2018
78/100 散樱比较好的一点在于之前出过的人物不会出现退环境的情况,平衡性做的很不错 -
三国杀·国战
2012年 / 桌面
2023-8-18 / 标签: 8★ 桌游 2012
80/100 对于国战的记忆就是最初几版了,算是三国杀基本脱离前身Bang的玩法,也是最为平衡和相对最考验策略的玩法,问题是人数要求过高,但人数要求多死亡了又得坐长时间的牢,就非常矛盾。 24.2 重新修订:淘汰机制?只要我每把活到最后那就没有淘汰机制!依旧认为国战是非常好的聚会桌游 -
方舟动物园 Ark Nova
2021 / 桌面游戏 / 策略
2023-9-26 / 标签: 桌游 2021 9★
93/100 众多机制的绝妙融合,达成引擎构筑获得众多连锁奖励的乐趣,让人欲罢不能。 -
脚步声! Clank!: A Deck-Building Adventure
2016 / 桌面游戏 / 策略、家庭
2024-2-15 / 标签: 7★ 桌游 2016
70/100 玩法挺好,但初版这地图只有正反固定的两面,比较容易玩腻
玩过的标签
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