#1 - 2013-2-8 03:24
林卯 (✨️VIP 8✨️)
归纳起来,方便复制粘贴用。
自制Bangumi表情
自制的一些Bangumi小电视表情(续)
自制的Bangumi小电视表情们(第3季)
0101.101.2
0202.1
03
04
05
06
07
0808.1
09
10
11
12
1313.113.2
14
1515.115.2
1616.1
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28…待做
xx
自制Bangumi表情
自制的一些Bangumi小电视表情(续)
自制的Bangumi小电视表情们(第3季)
0101.101.2
0202.1
03
04
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27
28…待做
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[;´༎ຶ▽༎ຶ`]
所以还是颜文字比较便利
@林卯 @好好 @对不起,我只是个NPC... 唔……點陣圖好難設計…。
給(其實就拉伸了一下。
呃,这像素…
感觉bgm对头像有损压缩很严重,颜色都变了。
话说为啥“NPC”具象化是初音?
我的设想是一个默认NPC电视机,光标停在上面后,弹出“NPC”气泡。
…难道想得不对…
不过去掉下方的尖可以让出1行像素,如果气泡的尖允许去掉的话我就试试?
正好嘴能容下。
[;´༎ຶ▽༎ຶ`]
用兩個\\線。
呃,马赛克和棋盘格不一样啊…你的意思是?
其实棋盘格算是最朴素的马赛克了吧
——其实我不是迷惑这个,因为看链接我就猜你是说棋盘格,问题是,你说的背景是指?
都是像素图,所以gif的全透明足矣…
←请问你那里是不是看什么图片都有白底灰边框?
(…原来就是这么回事吗=_=|||)
方便详细说说吗?
关于左天线,她可能是为了体现正确的透视而有意这么做的(你也看到整个表情都是左脸部分偏小)。
你改成左右对称表现正脸没什么问题,但是这样的右移1像素的表情就有点……微妙?
正确的透视?这么不正确的透视…
右移1像素你觉得是我想移的吗?本来斯德哥尔摩综合征者的要求我是不想听取…
我的意思是她做的时候应该没考虑太多,单纯是想表现头部向左后方倾斜的感觉,所以右脸的边缘宽,左眼、左泪痕窄了1像素,左天线弄成了这样。没有在链接里看到Cinnamor的正面回应,我只能这么揣测一番。
因为你有绘画功底且观察仔细所以能轻易差距问题所在,但是普通人(比如我)对这种细节就不够敏感。你对文字、绘画上的错误的态度似乎是零容忍,但是对你来说不可忽视的问题对于多数用户而言只是一个甚至无法注意到的无足轻重的细节。我绝非否定你的努力,但是对我及和我一样不太懂行的普通用户来说这属于改不改都好的要素。不知道赛老板是否有意用你的表情替换现有表情?
如何证明你的猜测有误?
首先,这系列的表情是仿作,原作怎样?
仿作是不会考虑什么“头部向左后方倾斜”而是看到就仿不会想太多,真的想达成这种能让左边短1像素的透视程度,首先电视机正面上缘与下缘应不平行…
我多年前质疑的时候根本没放大看就判断“这是像素图?这种像素图是怎么点出来的?”
看吧,为什么嘴会点成这样?为什么天线会点出这么多杂色?而且还弯了(非45°斜度的像素点法也是有的)?我认为就不是点的。我就质疑一下这点、问一下真正的制作方法,但这个方法作者从未透露。
这些也不重要,问题是,不论作者用的什么方法,出来成品好看就行,那么bgm38好看吗?
糊。
难看。
不能忍。