#1 - 2013-11-22 14:12
亚历山大·冯·洪堡 (万物非主,惟有真主。)
Achilles Heel 神之要害
Abjuration 防护系
法术难度:74
施法成分:言语、姿势
施展时间:单动作
射程:接触
目标:施法者
持续时间:20 轮
豁免:意志,豁免则无 (无害)
法术抗力:有 (无害)
来源:《Player Resource Consortium》
研究需求:666000gp,14天,26640XP。要素:Afflict痛苦(DC14),Ward防护(DC14)。组因:单动作施法(+20DC)
施展此法术,你便掌握了施法者和他们同类们最恐惧的能力。这个法术命中了他们的要害,因为它使你在短时间内真正地免疫一切法术。它并不会挡住法术流,但是给予你操控它们一切有害效果的能力。然而这需要付出代价。在这个法术免疫的交易中,你须在法术有效期间付出你全部的忍耐力。而付出忍耐力即付出体质。注:法术有效期间你的体质由DM决定(通常取3)。
All Hope Lost 极度绝望
Enchantment附魔系 [Mind-Affecting精神作用]
法术难度:49
施法成分:言语、姿势
施展时间:单动作
射程:0ft
目标:40尺半球
持续时间:20轮
豁免:意志,豁免则无
法术抗力:有
来源:《Player Resource Consortium》
研究需求:441000gp,9天,17640XP。要素:compel强制(DC19)。
当此法术被施展,你将心碎的感觉强加于区域内的全部受法术影响的生物。若豁免失败,这种感觉将持续直至法术结束。
Allied Martyr同盟殉友
预言系Divination(Foresight预知)
辨识法术DC:67
施法成分:言语、姿势
施展时间:单动作
射程:接触
目标:一个同伴
持续时间:20小时,或直到受术者死亡
豁免:无
法术抗力:无
来源:《Player Resource Consortium》
研究需求:603000gp,13天,24120XP。要素:预知(DC17),医疗(DC27)
当你对你的同伴施展此法术时,你将指定受术生物为你最根本的生命力和健康的来源。通过受术者的同意后,你之后受到的任何伤害将瞬间传送到你的同伴身上,直到法术失效。
Amaunator’s Eternal Sun 亚蒙艾托永恒炽阳
塑能系[火焰]
辨识法术DC:36
施法成分:言语、姿势、仪式
施法时间:11分钟
距离:12000呎
影响范围:半径150哩,以你为中心
持续时间:永久
豁免检定:反射过则减半
法术抗力:可
来源:《Power Faerun》
研制:603000金币,13天,24120点经验值;要素:迷惑(DC 14)、能量(DC 19)。组因:增加质量600%(+40),增加范围4000%(+80),热量示现(+2),永久(x5)。减轻组因:施法时间增加10分钟(-20 DC),176名额外施法者各自贡献出一个1级法术记忆位(-176 DC),12名额外施法者各自贡献出一个2级法术记忆位(-36 DC),4名额外施法者各自贡献出一个3级法术记忆位(-20 DC),1名额外施法者各自贡献出一个7级法术记忆位(-7 DC)。
当施展此法术时,会在施法地点上方超过2哩处造出一个微缩太阳,使见到此伪阳者无法见到真实太阳(施法位置150哩内的所有人)。不论观者与其距离,此太阳的外观大小看来相同(等于真实太阳,在天约占0.5度)。此效应使法术区域内永远呈现正午时分的亮度(但随着观者移离施法点,会让伪阳的在天位置看来逐渐降低,直到观者在150哩外后,其会没入地平线)。
Anarchy's Call 混乱之唤
Evocation塑能系[Chaos混乱]
辨识法术DC:63
施法成分:言语、姿势
施展时间:单动作
射程:0尺
区域:40尺半球
持续时间:立即
豁免:意志,通过无效(特殊,见下文)
法术抗力:有
来源:《Player Resource Consortium》
研究需求:567000gp,12天,22680XP。要素:要素:Energy能量(Opposition阵营)(DC24),Compel强制(DC19),单动作施法(+20DC)
对混乱的呼唤影响了区域内一切守序生物的情感和感官判断力,使得它们在短时间内失去警惕性。每个受影响的生物不是扔掉手中的武器后逃跑,就是陷入昏晕状态。它们在瞬间失去它们自己的行为标准。
警告守序阵营的施法者,当你施放了这个法术,你将偏离你的守序阵营。
Animus Blast
Evocation塑能系[Cold寒冷]
辨识法术DC:50
施法成分:言语、姿势
施展时间:单动作
射程:300呎
目标:20呎半径半球爆?持续时间:瞬间
豁免:反射,通过减半
法术抗力:有
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:450000gp,9天,18000XP。要素:Energy(DC19),animate dead(DC23).组因:设置不死生物类型为骷髅战士(-12DC),单动作施法(+20DC)
当施展出这个法术时,你可以将你的敌人卷入一个coldball法术中,产生10d6点寒系伤害。另外,最多可以有20个被这个法术杀死的牺牲者会被转化为中等体型的骷髅。这些骷髅会服从你的命令。你通过这个法术控制的骷髅无法超过自己理论上所能控制的不死生物数上限,但你可以把你以前的控制不死生物上限改换为由这个法术带来的新上限。
Animus Blizzard
Evocation塑能系[Cold寒冷]
辨识法术DC:78
施法成分:言语、姿势
施展时间:1分钟
射程:300呎
目标:20呎半径半球爆?持续时间:瞬间
豁免:反射,通过减半
法术抗力:有
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:702000gp,15天,28080XP。要素:energy(DC19),animate dead(DC23).组因:增加伤害到20d6(+40DC),设置不死生物类型为wight(-4DC)
当施展出这个法术时,你可以将你的敌人卷入一场非比寻常的寒冷能量爆发中,产生00d6点寒系伤害。另外,最多可以有5个被这个法术杀死的牺牲者会被转化为wight。这些wight会服从你的命令。你通过这个法术控制的不死生物数无法超过自己理论上所能控制的不死生物数上限,但你可以把你以前的控制不死生物上限改换为由这个法术带来的新上限。
Annihilative Singularity 湮灭奇点
Transmutation变化系[Teleportation传送]
法术难度:126
施法成分:无
施展时间:瞬间
射程:接触
目标:任意物体
持续时间:立即
豁免:意志,豁免则无
法术抗力:有
来源:未知
研究需求:1134000gp,23天,45360XP。 要素:Conjure(创建位面)(DC21),Transport (DC27),组因:无动作、传送非意愿的任意物体(+8DC),瞬间施法(+28DC),创建全新位面(+8DC),无语言或动作成分(+4DC),减轻组因:所创建位面为质点(-10DC*),所创建位面存在0轮(-10DC*),目标豁免DC+ 25(+50DC)。
施法者在瞬间创建一个点(作为一个全新位面),目标将同时受到意志豁免检定,如未通过,将在瞬间连同目标所附带的物品被强迫传送至该位面,无论该目标是何物。该位面在目标被传送到的同时(瞬间)消失,同时位面里的全部也将永远消失(无豁免)。
由于施法时间为0轮,不计于时间之中,因而目标在以上受术过程中无法进行任何动作,且被毁灭目标不留任何痕迹,无论是复生术、高级复原术、许愿术、奇迹术或是使时间倒流的法术也无法召回目标或其携带物品。若目标正受Safe Time等法术影响时,该法术也能正常施展。施法者在施展该法术之后可以不受任何影响地在同一轮进行一个或多个动作,但不能在同一轮再次施展该法术。
Army Unfallen 不灭之军
Conjuration 咒法系[Healing医疗]
法术难度:86
施法成分:言语、姿势
施展时间:单动作
射程:个人
目标:施法者及其全部同伴
持续时间:立即
豁免:无 (无害)
法术抗力:有 (无害)
来源:《Player Resource Consortium》
研究需求:774000gp,16天,30960XP。要素:Life生命(DC27),Heal医疗(DC25),Ward防护(DC14)。组因:单动作施法(+20DC)
在激烈的战斗中,机会随处存在。而同伴死亡的机会往往很高。当你施展了这个强力的法术,你将恢复一切已故同伴的全部生命和活力。另外,一切同伴(包括你自己)将被医治至完全健康。你不必在同伴的附近也可施展此法术。然而,此法术并不能在医疗或复活同伴后从使他们死亡的境地中拯救出他们。死亡的同伴将从死亡时的位置站起,受伤的同伴将在他们所处位置上被医治。
Audience of Stone石之拜谒
变化系Transmutation(Transformation变形)
辨识法术DC:61
施法成分:言语、姿势
施展时间:单动作
射程:中距离
区域:半径20呎球体
持续时间:立即
豁免:坚韧,通过失效
法术抗力:有
来源:《Player Resource Consortium》
研究需求:549000gp,11天,21960XP。要素:变形(DC21),组因:单动作施法(+20DC)
通过施展此法术,全部位于目标区域中的生物必须进行坚韧豁免,若失败则被永久石化。
Aumvor’s Fragmented Phylactery 奥沃破碎命匣
变化系
辨识法术DC:30
施法成分:言语、姿势
施法时间:1分钟
距离:接触
目标:一个或多个物体,包括施法者的命匣
持续时间:永久
豁免检定:无
法术抗力:否
来源:《Champions of Ruin》
研制:210000金币,6天,10800点经验值;要素:变形(DC 21),防护(DC 14);减轻组因:领域专精(-5)。
此法术仅能由巫妖施展。它可将该巫妖的命匣分散为多个物体,或是扩展命匣使其涵盖多个物体,由施法者决定。此类物体的数量,不可超过施法者的施法术属性调整值(术士为魅力、法师为智力)。此后,欲摧毁该巫妖的命匣便须毁去组成命匣的整套物品。只要仍有一个该类物品留存,则施法者便无法被彻底杀死。
此法术可反复施展于某个命匣或是其中一部分。每次施展时所增加的命匣组成物体数,等同施法者的施法属性调整值。
Aumvor’s Soulshatter 奥沃破魂术
死灵系
辨识法术DC:51
施法成分:言语、姿势
施法时间:1分钟
距离:300呎
影响区域:半径300呎
目标:一个活物
持续时间:立即
豁免检定:强韧过则部分有效
法术抗力:可
来源:《Champions of Ruin》
研制:459000金币,10天,18360点经验值;要素:杀戮(DC 25),操纵死者(DC 23);组因:创造创造鬼魂(+8);减轻组因:特殊学派之要素(-5)。
你自范围内择选任一活物,将其魂体分离。目标须进行强韧检定才可幸存。若豁免成功,该生物改为受到3d6+20点伤害。若豁免失败,受术者的灵魂逝去并开始步上死后之途,但其躯体仍旧活着。
成功施展此法术后,该生物的躯体可被附身(例如藉由魔魂壶法术)或支配(例如藉由支配人类法术)且毫无阻碍(豁免检定必然失败)。该躯体保留已逝者的身体特性(力量、敏捷、体质、基于这些属性的技能和特异能力),其他方面则依循附身者或支配者的属性和技能。若没被附身或支配,该躯体保持休眠 ─ 存活但缺乏生命力。
该灵魂随时可藉由死者复活或复生术来回归躯体。只要该躯体仍存活,则时间流逝不会影响那些法术的成功率。
Bonfire of Insanity 疯狂篝火(仪式)
死灵系[混乱、邪恶、秽暗]
辨识法术DC:217
施法成分:言语、姿势、材料
施法时间:10分钟
距离:半径1哩
持续时间:立即
豁免检定:强韧过则无效;见内文
法术抗力:可
来源:《Champions of Ruin》
研制:1953000金币,40天,78120点经验值;要素:操纵死者(DC 23),杀戮(DC 25);组因:广域效应(+15)20呎半径(+2)增加800%(+32),额外160 HD(+160 DC);减轻组因:增加施法时间(-20),食尸鬼,不受控制之不死生物(-10)。
施展此法术时,在暴风雨中以人类骸骨为篝火并燃烧。自火中升起烟气并混入雨云,令其盈满秽暗之力。当污水自天落下并被大地吸收,范围内的六十具尸体便复苏成为食尸鬼。即便仅余骷髅也会受到影响。尸体无法对此法术效应进行豁免,即便是埋葬于圣化场所者亦同。
至多80HD的类人生物(包括施法者)淋雨后须进行强韧检定,否则会染上魔法疾病,使其在24小时内成为渴求血肉的食尸鬼。任何弱于医疗术的魔法治疗方式均无法影响该疾病。
包括源自尸体或活物,以此法术创造的不死生物总HD为180。施法者不能藉此法术来操控所造出不死生物。这些不死生物可如常被命令、斥喝或驱散。
材料施法成分:以至少二十具的类人生物遗骸,构成直径10呎的篝火庑┮藕』嵩诨鹬谢偃ィ皇芑嘤暧跋臁?
Cataract of Fire 灼炎飞瀑
塑能系[火焰]
辨识法术DC:204
施法成分:言语、姿势、材料
施法时间:1分钟
距离:0呎
影响范围:柱状半径300呎,高2000呎
持续时间:立即
豁免检定:反射过则减半
法术抗力:可
来源:《Champions of Ruin》
研制:1836000金币,37天,73440点经验值;要素:能量(DC 19),毁灭(DC 29);组因:增加伤害骰(+40),增加伤害(+70),柱状(+2),增加影响区域(+18),极效(+28);减轻组因:个人(-2)。
此法术类似焰击术,对目标降下魔法火柱。区别在于此法术的大小和破坏力,以及其法力来源。灼炎飞瀑造成500点伤害,均分为元素火焰和原始魔法能量,伤害以施法者为中心,半径300呎内的所有人,且对处于300呎和600呎间者造成250点伤害,对处于其外至四分之一哩内者造成100点伤害。该柱体高入云际,因此可伤害飞行生物。此法术之性质使施法者免疫魔法伤害,但不包括火焰伤害。成功之反射检定可减少一半伤害。
该魔法能量甚至可影响魔法物质、能量场,以及原本只受解离术影响的力场效应,诸如毕格比飞击掌、力墙术、法术无效结界、防魔法力场。这些效应会自动被摧毁。
材料施法成分:一个青铜锣,在法术完成时敲击。该铜锣会在随后的大火中烧毁。
Celestial Council 天界议会
Divination预言系
法术难度:27
施法成分:言语、姿势
施展时间:1 分钟
射程:无限(见下文)
目标:无
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:无
来源:《Player Resource Consortium》
研究需求:243000gp,5天,9720XP。要素:Foresee预知(询问)(DC23)。
天界拥有无穷秘密的答案。如同任何知识一样,得到知识的关键首先是得到通向它的钥匙。通过施展此法术,施法者可以选择一个存在的天界位面来交谈,可以向其发出任何问题,包括信息、力量、喜好以及无穷尽的可能问题。
Champion's Valor 勇者之勇
Transmutation变化系
辨识法术DC:62
施法成分:言语、姿势
施展时间:1 分钟
距离:接触
区域: 1 生物
持续时间:20小时
豁免:无
法术抗力:无
来源:《Player Resource Consortium》
研究需求:558000gp,12天,22320XP。要素:Fortify防御(DC17),组因:增加免疫效果(修正+14DC),免疫重击(修正+17DC),免疫击倒(修正+1DC),免疫偷袭(修正+11DC),免疫心智法术(修正+2DC)
勇者以多种形式存在,但什么是勇者的警惕性呢?当然是不动摇的许诺和坚强的意志。当施展此法术时,目标免疫击倒、心智法术、重击和偷袭。
Contingent Resurrection 限定复活
Conjuration咒法系(Healing医疗)
辨识法术DC:52
施法成分:言语、姿势,DF
施展时间:1分钟
射程:接触
目标:你或你接触的生物
持续时间:散发前储存,然后瞬间
豁免:无(看下文)
法术抗力:有(无伤害)
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:468000gp,10天,18720XP。要素:life(DC27).factor:当对象被杀时启动(+25DC)
该法术可在目标被杀时将其复生。当施展后,这个法术在设定的触发条件未满足前维持不发动(但只要它不发动,就会一直占用一个当天传奇法术记忆槽,即使你是将该法术施展到别人身上同样如此)。只要条件满足了,这个法术就会被触发。
如果对象被杀(触发条件),他会立刻复生并在一分钟内完全恢复健康,即使之前他只剩下了一小辍灰法术同样可以正常工作。一道从天界照耀下的金色光辉照亮了目标和他周围20尺的一切,目标的生命会重回身体。被复生的生物拥有全满的生命值,健康而充满活力,并且不会失去已准备的法术。不过,目标会失去1个等级(如果先为1级则改为失去1点体质)。该法术无法复活因年老而死去的生物。
Contingent Reunion 应急之重聚
Transmutation变化系 [Teleportation]
辨识法术DC:73
施法成分:言语、姿势,DF
施展时间:1分钟
射程:接触
目标:你或你接触的自愿生物
持续时间:散发前储存,然后瞬间
豁免:无(无害)
法术抗力:无(无害)
来源:《Player Resource Consortium》
研究需求:657000gp,14天,26280XP。要素:Transport传送(DC27),Foresee预知(查看传送末端)(DC17).factor:当对象满足条件时启动(+25DC),跨位面旅行(+4DC)
该法术可在目标满足条件时将其传送至任何目的地。只要条件满足了,这个法术就会被触发。目标会被传送至当初你施法时所定的地点。触发条件由你决定,可以是你或你的目标死亡、中毒、震慑、属性降低时触发。你选择的目的地应相似于以下的一些事物:地面上一个点,一个同伴,一扇门,一块石头,一棵树等等。当施展后,这个法术在设定的触发条件未满足前维持不发动(但只要它不发动,就会一直占用一个当天传奇法术记忆槽,即使你是将该法术施展到别人身上同样如此)。
Corwn of Vermin 虫之王冠
Conjuration咒法系(Summoning召唤)
辨识法术DC:56
施法成分:言语、姿势
施展时间:1分钟
射程:个人
效果:1000只虫子笼罩在以你为中心10呎半径范围内
持续时间:20轮(D)
豁免:无(见下文)
法术抗力:无
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:504000gp,11天,20160XP。要素:summon(DC14),fortify(DC17).组因:召唤虫群而非一只生物(修正+13DC),给与伤害抗力1/+6(+15DC),允许虫群以你的速度移动(修正+2DC),完美控制虫群(修正+2DC)。减轻组因:更改射程为个人(-2DC)。
当你使用该法术时,一千只虫子会出现并密布在你周围,它们包括刺蜘蛛,蝎子,甲虫,蜈蚣等等。这些虫子会围绕在你周围10尺半径空间范围内。你自己对你所制造的虫群免疫。这些虫子可以以你的速度移动到任何地方,即使你飞到空中或潜入水中(不过在潜入水中一整轮后所有虫子都会被水淹死,如果你是在水中使用这个法术的,招来的则是水生虫类,它们无法离开水)。
每只虫子都可以对进入法术作用区域(或者你的移动令效果影响到了某生物)的生物造成1点伤害,然后死掉。每只造成伤害而死去的虫子都会令虫群的总数减少。在虫群内的生物反射豁免成功则可避免被完全咬中,而只是被咬10d10下(并受到10d10点伤害)。虫群可以对进入作用范围的生物制造1000点伤害。这些虫子的伤害抗力为1/+6,这可使得它们对有高伤害抗力的生物同样起作用。另外,这些虫子对普通伤害也有一定抵抗力。
如果所有的虫子数目不足以杀死影响范围内的所有生物,生命值最少的生物会首先遭殃,然后是第二少的,以此类推。当所有可能被杀的生物都死亡后,剩下的伤害会平均分配到剩下的每个生物身上。
你在笼罩范围内对虫群具有绝对的控制能力,而且你可以让它们进入普通昆虫决不会进入的区域。你可以以一个即时动作抑制虫群,这样就不会有虫子被看见了。虫群被压制的时间不计入法术的维持时间内。另外,你也可以在半径10呎范围内以一个移动等效动作决定虫群的集体形态和移动方式。比如说,你可以在作用范围内开一条完全没虫的走廊,或者让虫群摆成你希望的样子。
没有任何办法可以夺走你对这些虫子的控制权。这些虫子在进行豁免检定以避免伤害时使用你的基本豁免奖励。它们会获得你的法术抗力,如果你有的话。而且它们对抗那些通常可以自动杀死虫类的攻击时同样可以进行豁免检定。
你的视线完全不受虫群的阻碍,但在虫群中和在虫群对面的敌人在攻击你时都将你视为受到1/2掩蔽。
Damnation Enchantment 地狱之殇
附魔系(Compulsion强制)[Teleportation传送](Mind-Affecting精神作用)
辨识法术DC:97
施法成分:言语、姿势,XP
施展时间:1动作
目标:接触生物
持续时间:瞬间(20小时强制作用)
豁免:意志,通过则无(见下文)
法术抗力:有
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:873000gp,18天,34920XP。要素:Foresee(察看所希望的地狱位面)(DC17),Transport (DC27),Compel(强迫目标留在地狱里)(DC19)。组因:非意愿目标(+4DC),单动作施法(+20DC),目标豁免DC+ 15(+30DC)。减轻组因:消耗2000XP(-20DC)。
你将你的敌人送入地狱。如果你通过近战接触攻击成功完成了这个法术,目标必须成功通过一个意志检定(DC=标准传奇法术DC+15)。如果豁免失败,他会被直接送到巴托九层地狱(或者无底深渊,由你选择)面对那些恶魔。目标20小时内不会想要逃出地狱,他会认为这是对他过去生命应有的惩罚。即使在法术效果结束后,他仍需自行找出逃出九层地狱的方法。
除非你的DM对九层地狱设计了一些其他剧情或安排,否则在一般情况下,目标每小时会遭遇一群数目1d4的深渊魔鬼(如果是在无底深渊则是巴洛炎魔balor)。怪物图鉴中可以找到这些怪物的参数,本书的第五章也包含有一个该类生物中的新品种,憎恶恶魔infernal。
XP消耗:2000XP
Demilich's Body Creation 半巫妖肉身术
Conjuration咒法系(Creation创造)
法术难度:78
施法成分:言语、姿势,XP
施展时间:90天,11分钟
射程:个人
效果:给予施法者一个有体质的身体,
持续时间:永久
豁免:无
法术抗力:无
来源:未知
研究需求:702000gp,14天,28080XP。要素:conjure(制造基本实体)(DC21),transform(DC21), transport(撕裂施法者的最小部分灵魂传送至肉体)(DC27)。组因:永久持续(×5),将非生命固体变为与施法者不同类的类人生物(+15DC),具有特定个体特征(+ 25DC)。减轻组因:改目标,区域为个人 (-2DC),领域专精(-5DC),增加90天施法时间(-180DC),增加11分钟施法时间(-20DC),消耗10000XP(-100DC)
此法术只有半巫妖能够施展,它将给予施法者一个有体质的肉体。肉体的物理形态由你决定,但必须是类人生物。施法者的头骨处于肉体的脑部位置。
肉体具有你所具有的一切抵抗、免疫效果(如免疫冰、电和9级以下法术等等),它的等级为1,具有和你变为巫妖之前的体质、力量、敏捷属性和生命骰,且不妨碍你使用你的特殊能力(EX)——其效果等同于你拥有了变为巫妖之前的体质属性。如果有某个生物见到你的肉体,会做一次观察技能检定(DC为20+你的相关能力修正值),失败则不能识别出该肉体并非真实的生物。
你可以在法术完成后给予该肉体装备,也可以自由的使用该物体来操控武器、触摸物体;同样如若装备有体质加值,该加值也能正常生效。
消耗经验值:10000点经验值。
Demise Unseen隐秘致死术
Necromancy死灵系(Death死亡,Evil邪恶),Illusion幻术系(Figment幻象)
辨识法术DC:82
施法成分:言语、姿势
施展时间:1动作
射程:300呎
目标:一个最多80HD的生物
持续时间:瞬间
豁免:坚韧,通过则无
法术抗力:有
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:738000gp,15天,29520XP。要素:Slay(DC25),animate dead(DC23),delude(DC14).组因:设定不死生物类型为食尸鬼ghoul(-10DC),同时对五感应用幻觉效果(+ 10DC),单动作施法(+20DC)
你立刻杀死一个生物,同时驱使他的尸体行动,使得他看上去没有发生任何事。这个目标的同伴(如果有的话)无法立刻知道发生了什么事。目标受到攻击时必须通过坚韧豁免,如果豁免失败,目标仍会站在他原来的位置,看上去好像什么也没发生过。
事实上,现在有一个食尸鬼位于你的控制之下。这个目标的队友如果没有与他发生互动就不会发现不对,每次互动时这些队友都需要进行一次意志豁免以决定是否能发现异常(“以摩拉丁的胡子起誓,你今天走得太慢了!”)这个食尸鬼会一直为你服务。你通过这个法术控制的不死生物数无法超过自己理论上所能控制的不死生物数上限,但你可以把你以前的控制不死生物上限改换为由这个法术带来的新上限。
Diluvial Torrent 洪水奔流
塑能系[水]
辨识法术DC:204
施法成分:言语、姿势、材料
施法时间:1分钟
距离:0呎
影响范围:半径20呎之水柱,高100呎,自200呎高处落下,
持续时间:立即
豁免检定:反射过则减半
法术抗力:可
来源:《Champions of Ruin》
研制:1836000金币,37天,73440点经验值;要素:能量(DC 19),毁灭(DC 29);组因:增加伤害骰(+40),增加伤害(+70),柱状(+2),增加影响区域(+18),极效(+28);减轻组因:个人(-2)。
此法术类似灼炎飞瀑,除了它是对目标区域降下魔法水柱。洪水奔流造成500点伤害,均分为物理伤害和原始魔法能量,伤害以施法者为中心,半径100呎内的所有人,且对处于100呎和300呎间者造成250点伤害,对处于其外至750呎内者造成100点伤害。此法术之性质使施法者免疫魔法伤害,但不包括物理伤害。成功之反射检定可减少一半伤害。
依DM判断,受628000立方呎的大水冲击仍幸存的生物,可能会溺水和/或被随后洪水冲走。
材料施法成分:一个银锣,在法术完成时敲击。该锣会在随后的洪流中毁灭。
Dire Winter 恐怖寒流
Evocation塑能系[cold寒冷]
辨识法术DC:319
施法成分:言语、姿势,XP
施展时间:1分钟
射程:1000呎
区域:1000呎半径?
持续时间:20小时
豁免:无
法术抗力:无
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:2871000gp,58天,114840XP。要素:energy(10呎半径内2d6寒冷伤害散发)(DC19).factor:基本区域扩大一百倍(+400DC)。减轻组因:消耗10000XP(-100DC)。
你招来寒冬。所有位于你所招来1000呎范围寒冬内的生物都会在20小时内感受到寒冷。散发出的寒意会令没有受到防寒保护的生物(包括受到魔法抗寒保护或对寒冷能量免疫)每轮受到2d6伤害。这种寒冷会令空气中的水结冰,制造持续的降雪和寒风。降雪和狂风会在法术范围内制造出暴风雪效果(参看DMG第三章关于天气的部分)。
XP消耗:10000XP
Dragon Knight 红龙召唤术
Conjuration咒法系(Summoning召唤)[Fire火系]
辨识法术DC:38
施法成分:言语、姿势,仪式
施展时间:1动作
射程:75呎
效果:召唤一条成年红龙
持续时间:20轮(D)
豁免:无(见下文)
法术抗力:无
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:342000gp,7天,13680XP。要素:summon(DC14).组因:召唤一般生物而不是外界生物(+10DC),召唤CR14的生物(+24DC),单动作施法(+20DC)。减轻组因:两名额外施法者各自贡献出一个8级法术记忆位(-30DC)。
这个法术会招来一条成年红龙。它会出现在你指定的位置并立刻开始行动。它会全力攻击你的敌人(在第一轮,如果可能的话,它会对某个敌人使用龙息)。你可以命令这条红龙不攻击,攻击特定敌人,或者做其他事。这个仪式法术需要两名额外施法者,每人需要在施法时消耗一个未使用的8级法术记忆位。
Dragon Strike 龙击术
Conjuration咒法系(Summoning召唤)[Fire火系]
辨识法术DC:50
施法成分:言语、姿势,仪式,XP
施展时间:1动作
射程:75呎
效果:召唤十条成年红龙
持续时间:20轮(D)
豁免:无(见下文)
法术抗力:无
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:450000gp,9天,18000XP。要素:summon(DC14).组因:召唤一般生物而不是外界生物(+10DC),召唤CR14的生物(+24DC),召唤十个该类生物(*10DC),单动作施法(+20DC)。减轻组因:十名额外施法者各自贡献出一个9级法术记忆位(-170DC),每名施法者消耗2800XP(-280DC)。
类似于dragon knight,不过这个法术可以招来10条成年红龙。在第一轮,如果可能的话,他们都会朝某个敌人吐出火焰。这是一个仪式法术,需要十名额外施法者每人在施法时消耗一个未使用的9级法术记忆位。
XP消耗:2800XP(每名施法者)
Dreamscape 入梦术
Transmutation变化系[Teleportation传送]
辨识法术DC:29
施法成分:言语、姿势
施展时间:1分钟
射程:接触
目标:你自己以及你接触到的物体或接触到的愿意的生物,重量不超过1000磅
持续时间:瞬间(D)
豁免:有(无害)(见下文)
法术抗力:有(无害)
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:261000gp,6天,10400XP。要素:transport(DC27).组因:传送入梦境区域(+2DC)。
你和你所接触的生物可以跨越意识的边界线进入梦的区域。你可以将多于一个的生物带进梦中(但他们的总重量不能超过限制),但他们必须是互相接触的。你们是以物理方式进入梦景世界,不会留下任何东西。
在梦境世界里,你是在做梦者的思想,期望,和幻影中行走。在梦境世界的每一分钟你都可以选择醒来,这是你会发现你已经离开了原位置5哩。也就是说,角色可以利用这种能力高速旅行,在较短时间内移动较长距离(每分钟5哩)然后返回真实世界。
你无法精确的确定你会在真实世界的那个地方出现,也无法肯定你所出现的真实世界的物理条件。你只能凭借在梦境中旅行的时间大致判断你最终出现的位置。
Dreamscape也可以用来旅行到某个特定生物梦中的位面,但这么做就代表你要进入某个外位面生物的梦中,这是你将面对不同梦境世界中的威胁。这是一件具有潜在威胁性的行为,具体由你的DM决定。进入其他位面需要1d4小时连续旅行。
所有你以dreamscape接触的生物也会进入梦境的意识世界。他们可能选择跟随你,在他人的梦中迷路,或者困惑的返回现实世界(后两种情况在他们迷路或者被你抛弃时各有50%几率发生)。不愿随你进入梦境世界的生物可以进行意志豁免,成功则不受效果影响。
Dweomer Thief 窃魔术
Abjuration防护系
法术难度:85
施法成分:言语、姿势
施展时间:单动作
射程:中
目标:1个施法者
持续时间:立即
豁免:意志,通过无效
法术抗力:有
来源:《Player Resource Consortium》
研究需求:765000gp,16天,30600XP。要素:Reveal揭示(DC19),Compel强制(DC19),Reflect反射(DC27)。
窃魔术窃取敌对施法者的最有价值的一个法术并将其转化为一张卷轴,其后这张卷轴便可以被使用。敌方施法者被窃魔术偷去的那个法术位将在当天失效。偷来的魔力可以立即使用,也可以存放一段时间后使用。
Eclipse 日食术
Conjuration咒法系(Creation创造)
法术难度:42
施法成分:言语、姿势,XP
施展时间:10分钟
射程:200哩
区域:以你为中心,半径5哩范围
持续时间:最多8小时(D)
豁免:无
法术抗力:无
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:378000gp,8天,15120XP。要素:conjure(DC21),transport(将碟子移动到100哩范围内任一位置)(DC27).组因:增加1000%作用对象(+40DC),改变对象为如纸厚的飞碟(修正+2DC),让飞碟改变位置8小时(修正+ 10DC)。减轻组因:增加9分钟施法时间(-18DC),消耗4000XP(-40DC)。
通过这个法术,你可以通过让一个巨大物体在地面与太阳间移动制造一场有限的日食。你周围五哩半径内的地面会变成一个隔在地面与太阳间的飞碟并遮住它的光亮,最终将太阳变成一个带着一圈金边的黑色剪影。这个日食最多可持续八小时,或直到日落,你也可以自行解除日食效果。你无需集中精神以维持日食。
XP消耗:4000XP
Eidolon 真实镜像术
Conjuration咒法系(Creation创造)
法术难度:79
施法成分:言语、姿势,XP
施展时间:1分钟
射程:5呎
效果:增加一个施法者
持续时间:8小时
豁免:无
法术抗力:无
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:711000gp,15天,28440XP。要素:conjure(制造基本实体)(DC21),transform(DC21), transport(将施法者的部分灵魂移入另一个个体中)(DC27)。组因:将非生命固体变为人形生物(+10DC),变为特定个体(+ 25DC)。减轻组因:消耗2000XP(-20DC)。
你分出你的本质的一部分,以之制造出一个拥有你灵魂的复制体。通过施展这个法术,你可以制造出一个跟你21级时一样的复制体,而只要复制体存在你就会获得一个负能量等级。你每付出一个负能量等级,复制体的等级就会增加一。但无论你付出多少负能量等级,复制体的等级永远不能比你高(计入你的负能量等级惩罚后)。举例来说,一名30级法师施展eidolon法术时付出四个负能量等级,则他可以获得一个25级的复制体(他自己的有效角色等级是26级)。他无法再给与复制体更多等级,因为哪怕再多给一个等级,复制体的等级就会超过他自己的有效等级了。
以负能量等级给与复制体角色等级会令你的有效等级下降。你的复制体被创造出时一般叫没经验而且正在休息。他可以施展任何你会的法术,包括一个传奇法术。使用复制体的辨识法术技能决定他每天能施展的传奇法术次数,而他的有效角色等级是基于他的技能,专长,以及其他能力。你的复制体的有效角色等级低于你,因而可能无法使用所有你会的法术。一个足够强大的复制体甚至能向他自己施展真实镜像术eidolon。
你的复制体会穿着你最初召唤时就决定的普通衣服,但不会携带其他东西。他占用了你的一部分灵魂,所以他的想法和目标与你完全一样。你和你的复制体可以正常交流。通常,复制体不会吝啬他短暂的存在,因为他仍是你的一部分。如果你的复制体在法术维持期内被杀了,你会立刻失去一个等级。通常,复制体存在的时间不会久到让你有机会失去等级。
XP消耗:2000XP
Enslave 奴役术
Enchantment附魔系(Compulsion强制)[Mind-Affecting精神作用]
法术难度:80
施法成分:V,M,XP
施展时间:1动作
射程:75呎
目标:一个活着的生物
持续时间:瞬间
豁免:意志,豁免则无
法术抗力:有
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:720000gp,15天,28800XP。要素:compel(DC19)。组因:约束强迫任何生物(修正+11DC),单动作施法(+20DC),效果永久(*5DC),减轻组因:消耗5000XP(-50DC)。
你可以永久控制某个生物。你会与目标的思想建立心灵感应联系。如果这个生物有语言,你可以给他下达命令,他会尽他的能力去做。如果该生物没有语言,你只能以简单的命令指挥他,如“到这儿来”,“到那儿去”,“战斗”,“坐在这儿别动”。你可以感受到目标的经历,但你无法直接连接到他的感觉。
要求目标做违反他天性的事,他可以以-10处罚进行豁免检定决定是否执行该行为,但即使检定通过,他仍在你的控制之下。但目标对某一特定行动检定成功后,他今后对这类命令都无需再检定而视为自动通过。
防护邪恶protection from evil或类似法术可以阻断目标与你的心灵联系,但它无法解除或驱散奴役术enslave的控制效果。
XP消耗:2000XP
Epic Counterspell 传奇反制法术
Abjuration防护系
法术难度:69
施法成分:言语、姿势
施展时间:1动作
射程:300呎
目标:一个生物或物体
持续时间:瞬间
豁免:无
法术抗力:无
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:621000gp,13天,24840XP。要素:dispel(DC19)。组因:+30驱散检定(+30DC),单动作施法(+20DC)。
你可以取消另一个施法者的传奇法术。通过传奇反制法术,你要选择一个对手作为目标。你会做一个准备动作,然后等待你的对手施法时采取行动(你仍可以以正常速度移动,因为准备反制法术是一个标准动作)。
如果对手尝试施法,你进行驱散检定,扔d20+40对抗DC为11+敌方施法者等级。如果检定胜利,你的法术就能取消对方的法术。
Epic Mage Armor 传奇法师之甲
Conjuration咒法系(Creation创造)[Force力量]
法术难度:46
施法成分:言语、姿势
施展时间:1分钟
射程:接触
目标:接触生物
持续时间:24小时(D)
豁免:意志,通过则无(无害)
法术抗力:有(无害)
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:414000gp,9天,16560XP。要素:armor(DC14)。组因:+15额外防护等级奖励(+32DC)。
被施展传奇法师之甲的目标会被一层不可见但能触摸到的力场包围,并在防护等级上获得+20护甲奖励。不同于普通护甲,传奇法师之甲不会带来护甲处罚值,奥术施法失败概率,或速度降低。因为它是由力场构成,所以虚体生物无法穿过。
Epic Repulsion 传奇防生物力场
Abjuration防护系
法术难度:52
施法成分:言语、姿势
施展时间:10分钟
射程:接触
目标:接触生物或物体
持续时间:永久
豁免:无
法术抗力:有
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:468000gp,10天,18720XP。要素:ward(DC14)。组因:效果永久(*5DC)。减轻组因:增加9分钟施法时间(-18DC)。
你可以制造一个永久性抵挡某种特定类型生物进入的结界(在怪物图鉴的列表中选择)。所有该种生物都无法攻击或接触被这个结界保护的生物或物体而且会畏缩不前。如果被保护生物作出了攻击动作或者主动移动到被抵挡生物5尺内,这种保护会自动消失。法术抗力可以令被抵挡生物穿透这个防护接触到被保护者。
Epic Spell Reflection 传奇法术偏转
Abjuration防护系
法术难度:68
施法成分:言语、姿势,XP
施展时间:41天,11分钟
射程:接触
目标:接触生物或物体
持续时间:永久
豁免:无
法术抗力:有
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:612000gp,13天,24480XP。要素:reflect(DC27)。组因:最多偏转9级法术(+160DC),改变射程为接触(+2DC),效果永久(*5DC)。减轻组因:增加10分钟施法时间(-20DC),增加41天施法时间(-82DC),消耗7500XP。
你制造出一个永久性存在并可抵挡针对被保护者的1到9级任何法术的结界。这些法术会被反射给施展它们的施法者。这个法术无法对区域效果的法术起作用。
XP消耗:7500XP
Eternal Freedom 永恒自由
Abjuration防护系
法术难度:150
施法成分:言语、姿势,XP,仪式
施展时间:1分钟
射程:接触
目标:接触生物或2000磅以下物体
持续时间:永久
豁免:意志N
法术抗力:有
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:1350000gp,27天,54000XP。要素:ward(DC14)。组因:特殊保护(+0DC),控制怪物(+8DC),控制类人生物(+4DC),监禁(+16DC),麻痹(+6DC),石化(+6DC),催眠(+0DC),减速(+4DC),震慑(+6DC),时间停滞(+16DC),蛛网(+4DC),时间永久(*5DC),减轻因素:10个额外施法者贡献1个9级法术位(-170DC),消耗10000XP(-100DC)
受术者永久的免疫如下法术、效果、以及类法术能力:缠绕,控制、监禁、麻痹、石化、催眠、减速、震慑、时间停滞、蛛网。
这是一个仪式法术,需要另外的10名施法者每人贡献一个空的9级法术位以便施法。
XP消耗:10000XP
Abjuration 防护系
法术难度:74
施法成分:言语、姿势
施展时间:单动作
射程:接触
目标:施法者
持续时间:20 轮
豁免:意志,豁免则无 (无害)
法术抗力:有 (无害)
来源:《Player Resource Consortium》
研究需求:666000gp,14天,26640XP。要素:Afflict痛苦(DC14),Ward防护(DC14)。组因:单动作施法(+20DC)
施展此法术,你便掌握了施法者和他们同类们最恐惧的能力。这个法术命中了他们的要害,因为它使你在短时间内真正地免疫一切法术。它并不会挡住法术流,但是给予你操控它们一切有害效果的能力。然而这需要付出代价。在这个法术免疫的交易中,你须在法术有效期间付出你全部的忍耐力。而付出忍耐力即付出体质。注:法术有效期间你的体质由DM决定(通常取3)。
All Hope Lost 极度绝望
Enchantment附魔系 [Mind-Affecting精神作用]
法术难度:49
施法成分:言语、姿势
施展时间:单动作
射程:0ft
目标:40尺半球
持续时间:20轮
豁免:意志,豁免则无
法术抗力:有
来源:《Player Resource Consortium》
研究需求:441000gp,9天,17640XP。要素:compel强制(DC19)。
当此法术被施展,你将心碎的感觉强加于区域内的全部受法术影响的生物。若豁免失败,这种感觉将持续直至法术结束。
Allied Martyr同盟殉友
预言系Divination(Foresight预知)
辨识法术DC:67
施法成分:言语、姿势
施展时间:单动作
射程:接触
目标:一个同伴
持续时间:20小时,或直到受术者死亡
豁免:无
法术抗力:无
来源:《Player Resource Consortium》
研究需求:603000gp,13天,24120XP。要素:预知(DC17),医疗(DC27)
当你对你的同伴施展此法术时,你将指定受术生物为你最根本的生命力和健康的来源。通过受术者的同意后,你之后受到的任何伤害将瞬间传送到你的同伴身上,直到法术失效。
Amaunator’s Eternal Sun 亚蒙艾托永恒炽阳
塑能系[火焰]
辨识法术DC:36
施法成分:言语、姿势、仪式
施法时间:11分钟
距离:12000呎
影响范围:半径150哩,以你为中心
持续时间:永久
豁免检定:反射过则减半
法术抗力:可
来源:《Power Faerun》
研制:603000金币,13天,24120点经验值;要素:迷惑(DC 14)、能量(DC 19)。组因:增加质量600%(+40),增加范围4000%(+80),热量示现(+2),永久(x5)。减轻组因:施法时间增加10分钟(-20 DC),176名额外施法者各自贡献出一个1级法术记忆位(-176 DC),12名额外施法者各自贡献出一个2级法术记忆位(-36 DC),4名额外施法者各自贡献出一个3级法术记忆位(-20 DC),1名额外施法者各自贡献出一个7级法术记忆位(-7 DC)。
当施展此法术时,会在施法地点上方超过2哩处造出一个微缩太阳,使见到此伪阳者无法见到真实太阳(施法位置150哩内的所有人)。不论观者与其距离,此太阳的外观大小看来相同(等于真实太阳,在天约占0.5度)。此效应使法术区域内永远呈现正午时分的亮度(但随着观者移离施法点,会让伪阳的在天位置看来逐渐降低,直到观者在150哩外后,其会没入地平线)。
Anarchy's Call 混乱之唤
Evocation塑能系[Chaos混乱]
辨识法术DC:63
施法成分:言语、姿势
施展时间:单动作
射程:0尺
区域:40尺半球
持续时间:立即
豁免:意志,通过无效(特殊,见下文)
法术抗力:有
来源:《Player Resource Consortium》
研究需求:567000gp,12天,22680XP。要素:要素:Energy能量(Opposition阵营)(DC24),Compel强制(DC19),单动作施法(+20DC)
对混乱的呼唤影响了区域内一切守序生物的情感和感官判断力,使得它们在短时间内失去警惕性。每个受影响的生物不是扔掉手中的武器后逃跑,就是陷入昏晕状态。它们在瞬间失去它们自己的行为标准。
警告守序阵营的施法者,当你施放了这个法术,你将偏离你的守序阵营。
Animus Blast
Evocation塑能系[Cold寒冷]
辨识法术DC:50
施法成分:言语、姿势
施展时间:单动作
射程:300呎
目标:20呎半径半球爆?持续时间:瞬间
豁免:反射,通过减半
法术抗力:有
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:450000gp,9天,18000XP。要素:Energy(DC19),animate dead(DC23).组因:设置不死生物类型为骷髅战士(-12DC),单动作施法(+20DC)
当施展出这个法术时,你可以将你的敌人卷入一个coldball法术中,产生10d6点寒系伤害。另外,最多可以有20个被这个法术杀死的牺牲者会被转化为中等体型的骷髅。这些骷髅会服从你的命令。你通过这个法术控制的骷髅无法超过自己理论上所能控制的不死生物数上限,但你可以把你以前的控制不死生物上限改换为由这个法术带来的新上限。
Animus Blizzard
Evocation塑能系[Cold寒冷]
辨识法术DC:78
施法成分:言语、姿势
施展时间:1分钟
射程:300呎
目标:20呎半径半球爆?持续时间:瞬间
豁免:反射,通过减半
法术抗力:有
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:702000gp,15天,28080XP。要素:energy(DC19),animate dead(DC23).组因:增加伤害到20d6(+40DC),设置不死生物类型为wight(-4DC)
当施展出这个法术时,你可以将你的敌人卷入一场非比寻常的寒冷能量爆发中,产生00d6点寒系伤害。另外,最多可以有5个被这个法术杀死的牺牲者会被转化为wight。这些wight会服从你的命令。你通过这个法术控制的不死生物数无法超过自己理论上所能控制的不死生物数上限,但你可以把你以前的控制不死生物上限改换为由这个法术带来的新上限。
Annihilative Singularity 湮灭奇点
Transmutation变化系[Teleportation传送]
法术难度:126
施法成分:无
施展时间:瞬间
射程:接触
目标:任意物体
持续时间:立即
豁免:意志,豁免则无
法术抗力:有
来源:未知
研究需求:1134000gp,23天,45360XP。 要素:Conjure(创建位面)(DC21),Transport (DC27),组因:无动作、传送非意愿的任意物体(+8DC),瞬间施法(+28DC),创建全新位面(+8DC),无语言或动作成分(+4DC),减轻组因:所创建位面为质点(-10DC*),所创建位面存在0轮(-10DC*),目标豁免DC+ 25(+50DC)。
施法者在瞬间创建一个点(作为一个全新位面),目标将同时受到意志豁免检定,如未通过,将在瞬间连同目标所附带的物品被强迫传送至该位面,无论该目标是何物。该位面在目标被传送到的同时(瞬间)消失,同时位面里的全部也将永远消失(无豁免)。
由于施法时间为0轮,不计于时间之中,因而目标在以上受术过程中无法进行任何动作,且被毁灭目标不留任何痕迹,无论是复生术、高级复原术、许愿术、奇迹术或是使时间倒流的法术也无法召回目标或其携带物品。若目标正受Safe Time等法术影响时,该法术也能正常施展。施法者在施展该法术之后可以不受任何影响地在同一轮进行一个或多个动作,但不能在同一轮再次施展该法术。
Army Unfallen 不灭之军
Conjuration 咒法系[Healing医疗]
法术难度:86
施法成分:言语、姿势
施展时间:单动作
射程:个人
目标:施法者及其全部同伴
持续时间:立即
豁免:无 (无害)
法术抗力:有 (无害)
来源:《Player Resource Consortium》
研究需求:774000gp,16天,30960XP。要素:Life生命(DC27),Heal医疗(DC25),Ward防护(DC14)。组因:单动作施法(+20DC)
在激烈的战斗中,机会随处存在。而同伴死亡的机会往往很高。当你施展了这个强力的法术,你将恢复一切已故同伴的全部生命和活力。另外,一切同伴(包括你自己)将被医治至完全健康。你不必在同伴的附近也可施展此法术。然而,此法术并不能在医疗或复活同伴后从使他们死亡的境地中拯救出他们。死亡的同伴将从死亡时的位置站起,受伤的同伴将在他们所处位置上被医治。
Audience of Stone石之拜谒
变化系Transmutation(Transformation变形)
辨识法术DC:61
施法成分:言语、姿势
施展时间:单动作
射程:中距离
区域:半径20呎球体
持续时间:立即
豁免:坚韧,通过失效
法术抗力:有
来源:《Player Resource Consortium》
研究需求:549000gp,11天,21960XP。要素:变形(DC21),组因:单动作施法(+20DC)
通过施展此法术,全部位于目标区域中的生物必须进行坚韧豁免,若失败则被永久石化。
Aumvor’s Fragmented Phylactery 奥沃破碎命匣
变化系
辨识法术DC:30
施法成分:言语、姿势
施法时间:1分钟
距离:接触
目标:一个或多个物体,包括施法者的命匣
持续时间:永久
豁免检定:无
法术抗力:否
来源:《Champions of Ruin》
研制:210000金币,6天,10800点经验值;要素:变形(DC 21),防护(DC 14);减轻组因:领域专精(-5)。
此法术仅能由巫妖施展。它可将该巫妖的命匣分散为多个物体,或是扩展命匣使其涵盖多个物体,由施法者决定。此类物体的数量,不可超过施法者的施法术属性调整值(术士为魅力、法师为智力)。此后,欲摧毁该巫妖的命匣便须毁去组成命匣的整套物品。只要仍有一个该类物品留存,则施法者便无法被彻底杀死。
此法术可反复施展于某个命匣或是其中一部分。每次施展时所增加的命匣组成物体数,等同施法者的施法属性调整值。
Aumvor’s Soulshatter 奥沃破魂术
死灵系
辨识法术DC:51
施法成分:言语、姿势
施法时间:1分钟
距离:300呎
影响区域:半径300呎
目标:一个活物
持续时间:立即
豁免检定:强韧过则部分有效
法术抗力:可
来源:《Champions of Ruin》
研制:459000金币,10天,18360点经验值;要素:杀戮(DC 25),操纵死者(DC 23);组因:创造创造鬼魂(+8);减轻组因:特殊学派之要素(-5)。
你自范围内择选任一活物,将其魂体分离。目标须进行强韧检定才可幸存。若豁免成功,该生物改为受到3d6+20点伤害。若豁免失败,受术者的灵魂逝去并开始步上死后之途,但其躯体仍旧活着。
成功施展此法术后,该生物的躯体可被附身(例如藉由魔魂壶法术)或支配(例如藉由支配人类法术)且毫无阻碍(豁免检定必然失败)。该躯体保留已逝者的身体特性(力量、敏捷、体质、基于这些属性的技能和特异能力),其他方面则依循附身者或支配者的属性和技能。若没被附身或支配,该躯体保持休眠 ─ 存活但缺乏生命力。
该灵魂随时可藉由死者复活或复生术来回归躯体。只要该躯体仍存活,则时间流逝不会影响那些法术的成功率。
Bonfire of Insanity 疯狂篝火(仪式)
死灵系[混乱、邪恶、秽暗]
辨识法术DC:217
施法成分:言语、姿势、材料
施法时间:10分钟
距离:半径1哩
持续时间:立即
豁免检定:强韧过则无效;见内文
法术抗力:可
来源:《Champions of Ruin》
研制:1953000金币,40天,78120点经验值;要素:操纵死者(DC 23),杀戮(DC 25);组因:广域效应(+15)20呎半径(+2)增加800%(+32),额外160 HD(+160 DC);减轻组因:增加施法时间(-20),食尸鬼,不受控制之不死生物(-10)。
施展此法术时,在暴风雨中以人类骸骨为篝火并燃烧。自火中升起烟气并混入雨云,令其盈满秽暗之力。当污水自天落下并被大地吸收,范围内的六十具尸体便复苏成为食尸鬼。即便仅余骷髅也会受到影响。尸体无法对此法术效应进行豁免,即便是埋葬于圣化场所者亦同。
至多80HD的类人生物(包括施法者)淋雨后须进行强韧检定,否则会染上魔法疾病,使其在24小时内成为渴求血肉的食尸鬼。任何弱于医疗术的魔法治疗方式均无法影响该疾病。
包括源自尸体或活物,以此法术创造的不死生物总HD为180。施法者不能藉此法术来操控所造出不死生物。这些不死生物可如常被命令、斥喝或驱散。
材料施法成分:以至少二十具的类人生物遗骸,构成直径10呎的篝火庑┮藕』嵩诨鹬谢偃ィ皇芑嘤暧跋臁?
Cataract of Fire 灼炎飞瀑
塑能系[火焰]
辨识法术DC:204
施法成分:言语、姿势、材料
施法时间:1分钟
距离:0呎
影响范围:柱状半径300呎,高2000呎
持续时间:立即
豁免检定:反射过则减半
法术抗力:可
来源:《Champions of Ruin》
研制:1836000金币,37天,73440点经验值;要素:能量(DC 19),毁灭(DC 29);组因:增加伤害骰(+40),增加伤害(+70),柱状(+2),增加影响区域(+18),极效(+28);减轻组因:个人(-2)。
此法术类似焰击术,对目标降下魔法火柱。区别在于此法术的大小和破坏力,以及其法力来源。灼炎飞瀑造成500点伤害,均分为元素火焰和原始魔法能量,伤害以施法者为中心,半径300呎内的所有人,且对处于300呎和600呎间者造成250点伤害,对处于其外至四分之一哩内者造成100点伤害。该柱体高入云际,因此可伤害飞行生物。此法术之性质使施法者免疫魔法伤害,但不包括火焰伤害。成功之反射检定可减少一半伤害。
该魔法能量甚至可影响魔法物质、能量场,以及原本只受解离术影响的力场效应,诸如毕格比飞击掌、力墙术、法术无效结界、防魔法力场。这些效应会自动被摧毁。
材料施法成分:一个青铜锣,在法术完成时敲击。该铜锣会在随后的大火中烧毁。
Celestial Council 天界议会
Divination预言系
法术难度:27
施法成分:言语、姿势
施展时间:1 分钟
射程:无限(见下文)
目标:无
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:无
来源:《Player Resource Consortium》
研究需求:243000gp,5天,9720XP。要素:Foresee预知(询问)(DC23)。
天界拥有无穷秘密的答案。如同任何知识一样,得到知识的关键首先是得到通向它的钥匙。通过施展此法术,施法者可以选择一个存在的天界位面来交谈,可以向其发出任何问题,包括信息、力量、喜好以及无穷尽的可能问题。
Champion's Valor 勇者之勇
Transmutation变化系
辨识法术DC:62
施法成分:言语、姿势
施展时间:1 分钟
距离:接触
区域: 1 生物
持续时间:20小时
豁免:无
法术抗力:无
来源:《Player Resource Consortium》
研究需求:558000gp,12天,22320XP。要素:Fortify防御(DC17),组因:增加免疫效果(修正+14DC),免疫重击(修正+17DC),免疫击倒(修正+1DC),免疫偷袭(修正+11DC),免疫心智法术(修正+2DC)
勇者以多种形式存在,但什么是勇者的警惕性呢?当然是不动摇的许诺和坚强的意志。当施展此法术时,目标免疫击倒、心智法术、重击和偷袭。
Contingent Resurrection 限定复活
Conjuration咒法系(Healing医疗)
辨识法术DC:52
施法成分:言语、姿势,DF
施展时间:1分钟
射程:接触
目标:你或你接触的生物
持续时间:散发前储存,然后瞬间
豁免:无(看下文)
法术抗力:有(无伤害)
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:468000gp,10天,18720XP。要素:life(DC27).factor:当对象被杀时启动(+25DC)
该法术可在目标被杀时将其复生。当施展后,这个法术在设定的触发条件未满足前维持不发动(但只要它不发动,就会一直占用一个当天传奇法术记忆槽,即使你是将该法术施展到别人身上同样如此)。只要条件满足了,这个法术就会被触发。
如果对象被杀(触发条件),他会立刻复生并在一分钟内完全恢复健康,即使之前他只剩下了一小辍灰法术同样可以正常工作。一道从天界照耀下的金色光辉照亮了目标和他周围20尺的一切,目标的生命会重回身体。被复生的生物拥有全满的生命值,健康而充满活力,并且不会失去已准备的法术。不过,目标会失去1个等级(如果先为1级则改为失去1点体质)。该法术无法复活因年老而死去的生物。
Contingent Reunion 应急之重聚
Transmutation变化系 [Teleportation]
辨识法术DC:73
施法成分:言语、姿势,DF
施展时间:1分钟
射程:接触
目标:你或你接触的自愿生物
持续时间:散发前储存,然后瞬间
豁免:无(无害)
法术抗力:无(无害)
来源:《Player Resource Consortium》
研究需求:657000gp,14天,26280XP。要素:Transport传送(DC27),Foresee预知(查看传送末端)(DC17).factor:当对象满足条件时启动(+25DC),跨位面旅行(+4DC)
该法术可在目标满足条件时将其传送至任何目的地。只要条件满足了,这个法术就会被触发。目标会被传送至当初你施法时所定的地点。触发条件由你决定,可以是你或你的目标死亡、中毒、震慑、属性降低时触发。你选择的目的地应相似于以下的一些事物:地面上一个点,一个同伴,一扇门,一块石头,一棵树等等。当施展后,这个法术在设定的触发条件未满足前维持不发动(但只要它不发动,就会一直占用一个当天传奇法术记忆槽,即使你是将该法术施展到别人身上同样如此)。
Corwn of Vermin 虫之王冠
Conjuration咒法系(Summoning召唤)
辨识法术DC:56
施法成分:言语、姿势
施展时间:1分钟
射程:个人
效果:1000只虫子笼罩在以你为中心10呎半径范围内
持续时间:20轮(D)
豁免:无(见下文)
法术抗力:无
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:504000gp,11天,20160XP。要素:summon(DC14),fortify(DC17).组因:召唤虫群而非一只生物(修正+13DC),给与伤害抗力1/+6(+15DC),允许虫群以你的速度移动(修正+2DC),完美控制虫群(修正+2DC)。减轻组因:更改射程为个人(-2DC)。
当你使用该法术时,一千只虫子会出现并密布在你周围,它们包括刺蜘蛛,蝎子,甲虫,蜈蚣等等。这些虫子会围绕在你周围10尺半径空间范围内。你自己对你所制造的虫群免疫。这些虫子可以以你的速度移动到任何地方,即使你飞到空中或潜入水中(不过在潜入水中一整轮后所有虫子都会被水淹死,如果你是在水中使用这个法术的,招来的则是水生虫类,它们无法离开水)。
每只虫子都可以对进入法术作用区域(或者你的移动令效果影响到了某生物)的生物造成1点伤害,然后死掉。每只造成伤害而死去的虫子都会令虫群的总数减少。在虫群内的生物反射豁免成功则可避免被完全咬中,而只是被咬10d10下(并受到10d10点伤害)。虫群可以对进入作用范围的生物制造1000点伤害。这些虫子的伤害抗力为1/+6,这可使得它们对有高伤害抗力的生物同样起作用。另外,这些虫子对普通伤害也有一定抵抗力。
如果所有的虫子数目不足以杀死影响范围内的所有生物,生命值最少的生物会首先遭殃,然后是第二少的,以此类推。当所有可能被杀的生物都死亡后,剩下的伤害会平均分配到剩下的每个生物身上。
你在笼罩范围内对虫群具有绝对的控制能力,而且你可以让它们进入普通昆虫决不会进入的区域。你可以以一个即时动作抑制虫群,这样就不会有虫子被看见了。虫群被压制的时间不计入法术的维持时间内。另外,你也可以在半径10呎范围内以一个移动等效动作决定虫群的集体形态和移动方式。比如说,你可以在作用范围内开一条完全没虫的走廊,或者让虫群摆成你希望的样子。
没有任何办法可以夺走你对这些虫子的控制权。这些虫子在进行豁免检定以避免伤害时使用你的基本豁免奖励。它们会获得你的法术抗力,如果你有的话。而且它们对抗那些通常可以自动杀死虫类的攻击时同样可以进行豁免检定。
你的视线完全不受虫群的阻碍,但在虫群中和在虫群对面的敌人在攻击你时都将你视为受到1/2掩蔽。
Damnation Enchantment 地狱之殇
附魔系(Compulsion强制)[Teleportation传送](Mind-Affecting精神作用)
辨识法术DC:97
施法成分:言语、姿势,XP
施展时间:1动作
目标:接触生物
持续时间:瞬间(20小时强制作用)
豁免:意志,通过则无(见下文)
法术抗力:有
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:873000gp,18天,34920XP。要素:Foresee(察看所希望的地狱位面)(DC17),Transport (DC27),Compel(强迫目标留在地狱里)(DC19)。组因:非意愿目标(+4DC),单动作施法(+20DC),目标豁免DC+ 15(+30DC)。减轻组因:消耗2000XP(-20DC)。
你将你的敌人送入地狱。如果你通过近战接触攻击成功完成了这个法术,目标必须成功通过一个意志检定(DC=标准传奇法术DC+15)。如果豁免失败,他会被直接送到巴托九层地狱(或者无底深渊,由你选择)面对那些恶魔。目标20小时内不会想要逃出地狱,他会认为这是对他过去生命应有的惩罚。即使在法术效果结束后,他仍需自行找出逃出九层地狱的方法。
除非你的DM对九层地狱设计了一些其他剧情或安排,否则在一般情况下,目标每小时会遭遇一群数目1d4的深渊魔鬼(如果是在无底深渊则是巴洛炎魔balor)。怪物图鉴中可以找到这些怪物的参数,本书的第五章也包含有一个该类生物中的新品种,憎恶恶魔infernal。
XP消耗:2000XP
Demilich's Body Creation 半巫妖肉身术
Conjuration咒法系(Creation创造)
法术难度:78
施法成分:言语、姿势,XP
施展时间:90天,11分钟
射程:个人
效果:给予施法者一个有体质的身体,
持续时间:永久
豁免:无
法术抗力:无
来源:未知
研究需求:702000gp,14天,28080XP。要素:conjure(制造基本实体)(DC21),transform(DC21), transport(撕裂施法者的最小部分灵魂传送至肉体)(DC27)。组因:永久持续(×5),将非生命固体变为与施法者不同类的类人生物(+15DC),具有特定个体特征(+ 25DC)。减轻组因:改目标,区域为个人 (-2DC),领域专精(-5DC),增加90天施法时间(-180DC),增加11分钟施法时间(-20DC),消耗10000XP(-100DC)
此法术只有半巫妖能够施展,它将给予施法者一个有体质的肉体。肉体的物理形态由你决定,但必须是类人生物。施法者的头骨处于肉体的脑部位置。
肉体具有你所具有的一切抵抗、免疫效果(如免疫冰、电和9级以下法术等等),它的等级为1,具有和你变为巫妖之前的体质、力量、敏捷属性和生命骰,且不妨碍你使用你的特殊能力(EX)——其效果等同于你拥有了变为巫妖之前的体质属性。如果有某个生物见到你的肉体,会做一次观察技能检定(DC为20+你的相关能力修正值),失败则不能识别出该肉体并非真实的生物。
你可以在法术完成后给予该肉体装备,也可以自由的使用该物体来操控武器、触摸物体;同样如若装备有体质加值,该加值也能正常生效。
消耗经验值:10000点经验值。
Demise Unseen隐秘致死术
Necromancy死灵系(Death死亡,Evil邪恶),Illusion幻术系(Figment幻象)
辨识法术DC:82
施法成分:言语、姿势
施展时间:1动作
射程:300呎
目标:一个最多80HD的生物
持续时间:瞬间
豁免:坚韧,通过则无
法术抗力:有
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:738000gp,15天,29520XP。要素:Slay(DC25),animate dead(DC23),delude(DC14).组因:设定不死生物类型为食尸鬼ghoul(-10DC),同时对五感应用幻觉效果(+ 10DC),单动作施法(+20DC)
你立刻杀死一个生物,同时驱使他的尸体行动,使得他看上去没有发生任何事。这个目标的同伴(如果有的话)无法立刻知道发生了什么事。目标受到攻击时必须通过坚韧豁免,如果豁免失败,目标仍会站在他原来的位置,看上去好像什么也没发生过。
事实上,现在有一个食尸鬼位于你的控制之下。这个目标的队友如果没有与他发生互动就不会发现不对,每次互动时这些队友都需要进行一次意志豁免以决定是否能发现异常(“以摩拉丁的胡子起誓,你今天走得太慢了!”)这个食尸鬼会一直为你服务。你通过这个法术控制的不死生物数无法超过自己理论上所能控制的不死生物数上限,但你可以把你以前的控制不死生物上限改换为由这个法术带来的新上限。
Diluvial Torrent 洪水奔流
塑能系[水]
辨识法术DC:204
施法成分:言语、姿势、材料
施法时间:1分钟
距离:0呎
影响范围:半径20呎之水柱,高100呎,自200呎高处落下,
持续时间:立即
豁免检定:反射过则减半
法术抗力:可
来源:《Champions of Ruin》
研制:1836000金币,37天,73440点经验值;要素:能量(DC 19),毁灭(DC 29);组因:增加伤害骰(+40),增加伤害(+70),柱状(+2),增加影响区域(+18),极效(+28);减轻组因:个人(-2)。
此法术类似灼炎飞瀑,除了它是对目标区域降下魔法水柱。洪水奔流造成500点伤害,均分为物理伤害和原始魔法能量,伤害以施法者为中心,半径100呎内的所有人,且对处于100呎和300呎间者造成250点伤害,对处于其外至750呎内者造成100点伤害。此法术之性质使施法者免疫魔法伤害,但不包括物理伤害。成功之反射检定可减少一半伤害。
依DM判断,受628000立方呎的大水冲击仍幸存的生物,可能会溺水和/或被随后洪水冲走。
材料施法成分:一个银锣,在法术完成时敲击。该锣会在随后的洪流中毁灭。
Dire Winter 恐怖寒流
Evocation塑能系[cold寒冷]
辨识法术DC:319
施法成分:言语、姿势,XP
施展时间:1分钟
射程:1000呎
区域:1000呎半径?
持续时间:20小时
豁免:无
法术抗力:无
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:2871000gp,58天,114840XP。要素:energy(10呎半径内2d6寒冷伤害散发)(DC19).factor:基本区域扩大一百倍(+400DC)。减轻组因:消耗10000XP(-100DC)。
你招来寒冬。所有位于你所招来1000呎范围寒冬内的生物都会在20小时内感受到寒冷。散发出的寒意会令没有受到防寒保护的生物(包括受到魔法抗寒保护或对寒冷能量免疫)每轮受到2d6伤害。这种寒冷会令空气中的水结冰,制造持续的降雪和寒风。降雪和狂风会在法术范围内制造出暴风雪效果(参看DMG第三章关于天气的部分)。
XP消耗:10000XP
Dragon Knight 红龙召唤术
Conjuration咒法系(Summoning召唤)[Fire火系]
辨识法术DC:38
施法成分:言语、姿势,仪式
施展时间:1动作
射程:75呎
效果:召唤一条成年红龙
持续时间:20轮(D)
豁免:无(见下文)
法术抗力:无
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:342000gp,7天,13680XP。要素:summon(DC14).组因:召唤一般生物而不是外界生物(+10DC),召唤CR14的生物(+24DC),单动作施法(+20DC)。减轻组因:两名额外施法者各自贡献出一个8级法术记忆位(-30DC)。
这个法术会招来一条成年红龙。它会出现在你指定的位置并立刻开始行动。它会全力攻击你的敌人(在第一轮,如果可能的话,它会对某个敌人使用龙息)。你可以命令这条红龙不攻击,攻击特定敌人,或者做其他事。这个仪式法术需要两名额外施法者,每人需要在施法时消耗一个未使用的8级法术记忆位。
Dragon Strike 龙击术
Conjuration咒法系(Summoning召唤)[Fire火系]
辨识法术DC:50
施法成分:言语、姿势,仪式,XP
施展时间:1动作
射程:75呎
效果:召唤十条成年红龙
持续时间:20轮(D)
豁免:无(见下文)
法术抗力:无
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:450000gp,9天,18000XP。要素:summon(DC14).组因:召唤一般生物而不是外界生物(+10DC),召唤CR14的生物(+24DC),召唤十个该类生物(*10DC),单动作施法(+20DC)。减轻组因:十名额外施法者各自贡献出一个9级法术记忆位(-170DC),每名施法者消耗2800XP(-280DC)。
类似于dragon knight,不过这个法术可以招来10条成年红龙。在第一轮,如果可能的话,他们都会朝某个敌人吐出火焰。这是一个仪式法术,需要十名额外施法者每人在施法时消耗一个未使用的9级法术记忆位。
XP消耗:2800XP(每名施法者)
Dreamscape 入梦术
Transmutation变化系[Teleportation传送]
辨识法术DC:29
施法成分:言语、姿势
施展时间:1分钟
射程:接触
目标:你自己以及你接触到的物体或接触到的愿意的生物,重量不超过1000磅
持续时间:瞬间(D)
豁免:有(无害)(见下文)
法术抗力:有(无害)
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:261000gp,6天,10400XP。要素:transport(DC27).组因:传送入梦境区域(+2DC)。
你和你所接触的生物可以跨越意识的边界线进入梦的区域。你可以将多于一个的生物带进梦中(但他们的总重量不能超过限制),但他们必须是互相接触的。你们是以物理方式进入梦景世界,不会留下任何东西。
在梦境世界里,你是在做梦者的思想,期望,和幻影中行走。在梦境世界的每一分钟你都可以选择醒来,这是你会发现你已经离开了原位置5哩。也就是说,角色可以利用这种能力高速旅行,在较短时间内移动较长距离(每分钟5哩)然后返回真实世界。
你无法精确的确定你会在真实世界的那个地方出现,也无法肯定你所出现的真实世界的物理条件。你只能凭借在梦境中旅行的时间大致判断你最终出现的位置。
Dreamscape也可以用来旅行到某个特定生物梦中的位面,但这么做就代表你要进入某个外位面生物的梦中,这是你将面对不同梦境世界中的威胁。这是一件具有潜在威胁性的行为,具体由你的DM决定。进入其他位面需要1d4小时连续旅行。
所有你以dreamscape接触的生物也会进入梦境的意识世界。他们可能选择跟随你,在他人的梦中迷路,或者困惑的返回现实世界(后两种情况在他们迷路或者被你抛弃时各有50%几率发生)。不愿随你进入梦境世界的生物可以进行意志豁免,成功则不受效果影响。
Dweomer Thief 窃魔术
Abjuration防护系
法术难度:85
施法成分:言语、姿势
施展时间:单动作
射程:中
目标:1个施法者
持续时间:立即
豁免:意志,通过无效
法术抗力:有
来源:《Player Resource Consortium》
研究需求:765000gp,16天,30600XP。要素:Reveal揭示(DC19),Compel强制(DC19),Reflect反射(DC27)。
窃魔术窃取敌对施法者的最有价值的一个法术并将其转化为一张卷轴,其后这张卷轴便可以被使用。敌方施法者被窃魔术偷去的那个法术位将在当天失效。偷来的魔力可以立即使用,也可以存放一段时间后使用。
Eclipse 日食术
Conjuration咒法系(Creation创造)
法术难度:42
施法成分:言语、姿势,XP
施展时间:10分钟
射程:200哩
区域:以你为中心,半径5哩范围
持续时间:最多8小时(D)
豁免:无
法术抗力:无
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:378000gp,8天,15120XP。要素:conjure(DC21),transport(将碟子移动到100哩范围内任一位置)(DC27).组因:增加1000%作用对象(+40DC),改变对象为如纸厚的飞碟(修正+2DC),让飞碟改变位置8小时(修正+ 10DC)。减轻组因:增加9分钟施法时间(-18DC),消耗4000XP(-40DC)。
通过这个法术,你可以通过让一个巨大物体在地面与太阳间移动制造一场有限的日食。你周围五哩半径内的地面会变成一个隔在地面与太阳间的飞碟并遮住它的光亮,最终将太阳变成一个带着一圈金边的黑色剪影。这个日食最多可持续八小时,或直到日落,你也可以自行解除日食效果。你无需集中精神以维持日食。
XP消耗:4000XP
Eidolon 真实镜像术
Conjuration咒法系(Creation创造)
法术难度:79
施法成分:言语、姿势,XP
施展时间:1分钟
射程:5呎
效果:增加一个施法者
持续时间:8小时
豁免:无
法术抗力:无
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:711000gp,15天,28440XP。要素:conjure(制造基本实体)(DC21),transform(DC21), transport(将施法者的部分灵魂移入另一个个体中)(DC27)。组因:将非生命固体变为人形生物(+10DC),变为特定个体(+ 25DC)。减轻组因:消耗2000XP(-20DC)。
你分出你的本质的一部分,以之制造出一个拥有你灵魂的复制体。通过施展这个法术,你可以制造出一个跟你21级时一样的复制体,而只要复制体存在你就会获得一个负能量等级。你每付出一个负能量等级,复制体的等级就会增加一。但无论你付出多少负能量等级,复制体的等级永远不能比你高(计入你的负能量等级惩罚后)。举例来说,一名30级法师施展eidolon法术时付出四个负能量等级,则他可以获得一个25级的复制体(他自己的有效角色等级是26级)。他无法再给与复制体更多等级,因为哪怕再多给一个等级,复制体的等级就会超过他自己的有效等级了。
以负能量等级给与复制体角色等级会令你的有效等级下降。你的复制体被创造出时一般叫没经验而且正在休息。他可以施展任何你会的法术,包括一个传奇法术。使用复制体的辨识法术技能决定他每天能施展的传奇法术次数,而他的有效角色等级是基于他的技能,专长,以及其他能力。你的复制体的有效角色等级低于你,因而可能无法使用所有你会的法术。一个足够强大的复制体甚至能向他自己施展真实镜像术eidolon。
你的复制体会穿着你最初召唤时就决定的普通衣服,但不会携带其他东西。他占用了你的一部分灵魂,所以他的想法和目标与你完全一样。你和你的复制体可以正常交流。通常,复制体不会吝啬他短暂的存在,因为他仍是你的一部分。如果你的复制体在法术维持期内被杀了,你会立刻失去一个等级。通常,复制体存在的时间不会久到让你有机会失去等级。
XP消耗:2000XP
Enslave 奴役术
Enchantment附魔系(Compulsion强制)[Mind-Affecting精神作用]
法术难度:80
施法成分:V,M,XP
施展时间:1动作
射程:75呎
目标:一个活着的生物
持续时间:瞬间
豁免:意志,豁免则无
法术抗力:有
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:720000gp,15天,28800XP。要素:compel(DC19)。组因:约束强迫任何生物(修正+11DC),单动作施法(+20DC),效果永久(*5DC),减轻组因:消耗5000XP(-50DC)。
你可以永久控制某个生物。你会与目标的思想建立心灵感应联系。如果这个生物有语言,你可以给他下达命令,他会尽他的能力去做。如果该生物没有语言,你只能以简单的命令指挥他,如“到这儿来”,“到那儿去”,“战斗”,“坐在这儿别动”。你可以感受到目标的经历,但你无法直接连接到他的感觉。
要求目标做违反他天性的事,他可以以-10处罚进行豁免检定决定是否执行该行为,但即使检定通过,他仍在你的控制之下。但目标对某一特定行动检定成功后,他今后对这类命令都无需再检定而视为自动通过。
防护邪恶protection from evil或类似法术可以阻断目标与你的心灵联系,但它无法解除或驱散奴役术enslave的控制效果。
XP消耗:2000XP
Epic Counterspell 传奇反制法术
Abjuration防护系
法术难度:69
施法成分:言语、姿势
施展时间:1动作
射程:300呎
目标:一个生物或物体
持续时间:瞬间
豁免:无
法术抗力:无
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:621000gp,13天,24840XP。要素:dispel(DC19)。组因:+30驱散检定(+30DC),单动作施法(+20DC)。
你可以取消另一个施法者的传奇法术。通过传奇反制法术,你要选择一个对手作为目标。你会做一个准备动作,然后等待你的对手施法时采取行动(你仍可以以正常速度移动,因为准备反制法术是一个标准动作)。
如果对手尝试施法,你进行驱散检定,扔d20+40对抗DC为11+敌方施法者等级。如果检定胜利,你的法术就能取消对方的法术。
Epic Mage Armor 传奇法师之甲
Conjuration咒法系(Creation创造)[Force力量]
法术难度:46
施法成分:言语、姿势
施展时间:1分钟
射程:接触
目标:接触生物
持续时间:24小时(D)
豁免:意志,通过则无(无害)
法术抗力:有(无害)
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:414000gp,9天,16560XP。要素:armor(DC14)。组因:+15额外防护等级奖励(+32DC)。
被施展传奇法师之甲的目标会被一层不可见但能触摸到的力场包围,并在防护等级上获得+20护甲奖励。不同于普通护甲,传奇法师之甲不会带来护甲处罚值,奥术施法失败概率,或速度降低。因为它是由力场构成,所以虚体生物无法穿过。
Epic Repulsion 传奇防生物力场
Abjuration防护系
法术难度:52
施法成分:言语、姿势
施展时间:10分钟
射程:接触
目标:接触生物或物体
持续时间:永久
豁免:无
法术抗力:有
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:468000gp,10天,18720XP。要素:ward(DC14)。组因:效果永久(*5DC)。减轻组因:增加9分钟施法时间(-18DC)。
你可以制造一个永久性抵挡某种特定类型生物进入的结界(在怪物图鉴的列表中选择)。所有该种生物都无法攻击或接触被这个结界保护的生物或物体而且会畏缩不前。如果被保护生物作出了攻击动作或者主动移动到被抵挡生物5尺内,这种保护会自动消失。法术抗力可以令被抵挡生物穿透这个防护接触到被保护者。
Epic Spell Reflection 传奇法术偏转
Abjuration防护系
法术难度:68
施法成分:言语、姿势,XP
施展时间:41天,11分钟
射程:接触
目标:接触生物或物体
持续时间:永久
豁免:无
法术抗力:有
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:612000gp,13天,24480XP。要素:reflect(DC27)。组因:最多偏转9级法术(+160DC),改变射程为接触(+2DC),效果永久(*5DC)。减轻组因:增加10分钟施法时间(-20DC),增加41天施法时间(-82DC),消耗7500XP。
你制造出一个永久性存在并可抵挡针对被保护者的1到9级任何法术的结界。这些法术会被反射给施展它们的施法者。这个法术无法对区域效果的法术起作用。
XP消耗:7500XP
Eternal Freedom 永恒自由
Abjuration防护系
法术难度:150
施法成分:言语、姿势,XP,仪式
施展时间:1分钟
射程:接触
目标:接触生物或2000磅以下物体
持续时间:永久
豁免:意志N
法术抗力:有
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:1350000gp,27天,54000XP。要素:ward(DC14)。组因:特殊保护(+0DC),控制怪物(+8DC),控制类人生物(+4DC),监禁(+16DC),麻痹(+6DC),石化(+6DC),催眠(+0DC),减速(+4DC),震慑(+6DC),时间停滞(+16DC),蛛网(+4DC),时间永久(*5DC),减轻因素:10个额外施法者贡献1个9级法术位(-170DC),消耗10000XP(-100DC)
受术者永久的免疫如下法术、效果、以及类法术能力:缠绕,控制、监禁、麻痹、石化、催眠、减速、震慑、时间停滞、蛛网。
这是一个仪式法术,需要另外的10名施法者每人贡献一个空的9级法术位以便施法。
XP消耗:10000XP
#2 - 2013-11-22 14:13
亚历山大·冯·洪堡
(万物非主,惟有真主。)
#3 - 2013-11-22 14:14
亚历山大·冯·洪堡
(万物非主,惟有真主。)
#4 - 2013-11-22 14:17
亚历山大·冯·洪堡
(万物非主,惟有真主。)