#1 - 2014-8-1 00:03
月火 (誰か散らせ 僕がここに居たという証も ...)
发在番组美术那边实在太少人看到(bgm39)
搬过来讨论一下

http://www.pixiv.net/member_illust.php?id=714577

http://www.pixiv.net/member.php?id=290366

http://www.pixiv.net/member.php?id=464063

http://www.pixiv.net/member.php?id=1979063

http://www.pixiv.net/member.php?id=1754781

厚涂,粗线条,平笔,
最近在pixiv扫图只要看到这种风格大半都是国产的

你们有什麽看法?


-------------------又扫了一下------------------
http://www.pixiv.net/member_illu ... ;illust_id=43988246
http://www.pixiv.net/member_illu ... ;illust_id=44002641
http://www.pixiv.net/member.php?id=4331962
#2 - 2014-8-1 00:31
HJL舰女人本子已入.
#3 - 2014-8-1 01:55
(設計學攻略中)
看法什么的
“好厉害我根本学不来啊哈哈哈哈哈”
这样的?
以上?
#4 - 2014-8-1 10:44
(https://bgm.tv/subject/467354)
想想美院其实每年有多少人毕业... (bgm38) 大触がゴミのようだ
#4-1 - 2014-8-1 10:51
leins=pallange
巨触你好(bgm38)
#4-2 - 2014-8-1 10:54
A.one
leins=pallange 说: 巨触你好
看看P站点数 我明显是战斗力只有5(bgm38)
#4-3 - 2014-10-29 01:56
univer
巨触你好(bgm38)
P站点数其实是画师交际力与影响力的评判标准
#4-4 - 2014-10-29 09:29
A.one
univer 说: 巨触你好
P站点数其实是画师交际力与影响力的评判标准
其实就是人气吧  主要还是得频繁出图

交际力不是微博粉数么(bgm38) 我见过几个微博有几万粉的P站也就1000左右
#5 - 2014-8-1 11:20
(相近竹參差 相過人不知)
相当欣赏不了这种画风。特别是 Laceration 那样的

之前想过为什么国内画师厚涂很多。关于风格问题可以参考国内摄影,大部分都是 高饱和 / 高对比 / HDR / 后期过度的风景与人像。

共同的原因可能是:追求技术带来的视觉冲击。复杂,“好看”,trompe l'oeil,不过一点也不温馨感人。
#5-1 - 2014-8-1 15:27
月火
閲覧数163263評価回数13245総合点131440(bgm38)
#6 - 2014-8-1 11:27
(理智断言,感情用事。)
不喜厚涂
#7 - 2014-8-1 15:27
(誰か散らせ 僕がここに居たという証も ...)
concept artist是不是非要这种风格不可?
#8 - 2014-8-1 16:19
(人类为何如此愚蠢)
从未收藏过这类作品
#9 - 2014-8-1 17:48
(稳!准!狠!)
你都搬人家半涂鸦性质…完成度不会高的可怕嘛?
#10 - 2014-8-1 19:34
1、3简直可以称作中国特色,P站翻到的话第一反应就是天朝画师...
非常喜欢这种大笔触粗犷的感觉(bgm65)
#11 - 2014-8-1 19:54
我没有学过美术也不懂什么技法
确实这种一看就是天朝画师
但这种厚涂感看多了觉得所有人物都是一张脸,厌的不得了(无贬义
#12 - 2014-8-3 23:58
(エビエビエビエビエビエビエビエビエビエビ… ...)
toi8是谁,天朝的吗
#12-1 - 2014-8-4 09:42
image
http://www.pixiv.net/member.php?id=2323
不是一个类型的吧?
#12-2 - 2014-8-5 22:39
口口
image 说: http://www.pixiv.net/member.php?id=2323
不是一个类型的吧?
算厚涂而且完成度也不高吧
#13 - 2014-8-4 20:27
其实这不止是我们的特色,欧美也大多是这种。首先学生们平常作业练习,考试就不是日式的那种在电脑上干的,而是真正地在纸上涂色。自然就会将平常用的这种单图层厚涂法放到数码绘上,放到网上只不过是起到方便传播,作为推广自己的手段,这比印传单然后派出去成本更低,而且收效好。

日本走的是简洁流,用尽量少的颜色以及基本图形表达最多的信息。这是可以从他们的那个国旗还有节日传统鲤鱼旗,甚至是街边的广告。都在追求简单,极致。从这种思路看就自然有日式这种简洁的画风。
#13-1 - 2014-10-29 10:08
A.one
简洁主要还是因为适合量产
一个画师加几个助手很快就能搞定一部需要很多图的游戏
其实轻小说和动画也是类似的原理  这样效率比较高 容易形成产业
#13-2 - 2014-10-29 11:16
Lwhite
A.one 说: 简洁主要还是因为适合量产
一个画师加几个助手很快就能搞定一部需要很多图的游戏
其实轻小说和动画也是类似的原理  这样效率比较高 容易形成产业
是的,这确实很容易就适应了多人协作的工作模式。

我认为是这样的,在产业之前,他们的作品就一直有着自然简洁的倾向。

我们原本也可以,可是我们把历史扔掉了2333,准确来说是把艺术风格,文化底蕴扔掉了。目前是摸索阶段。我们还在摸索自己的历史文化呢。既然自己的文化还在摸索中,索性直接西化,用老外的风格好了,省事又省力又能被市场所接受。(重新摸索自己文化这属于试验性艺术,不一定能赚钱且符合市场口味,而且在摸索中可能就饿死了)

于是大都西化了。

我个人得出的结论是这是市场选择的结果,实验性地用自己摸索中的古代艺术来开拓一个新的市场,这是可以的,可是做实验的那堆人还没成功而已。如果成功的话也许就有“中华传承特色风格”,而且还能像其它风格一样有很好的市场,只不过目前还没出现这种玩意,于是我们的画师也要填饱肚子,就用已经在现在有成熟市场的风格来维持生活,所以画师们才会去用别人已经能盈利、有市场的画风作画。也就造成了他们好像都只有那几个画风的现象。只要有新的画风开拓了市场,他们也可以扔掉厚涂或者动画胶片上色法,去用新的。
#13-3 - 2014-10-30 06:36
貝克里
我的猜想是这种风格是专门为了做游戏原画发展出来的,各种素材笔刷,金属感。我有限的认知内觉得浪人( id=95461 )应该也是这一种。欧美那边(至少 Tumblr 上)我觉得风格更偏向于美国动画的风格,一般都个人风格比较强烈。
#14 - 2014-10-29 00:36
(あなたの傷は私の食べ物)
798193
找到个霓虹的厚涂画师,和hjl挺像的
#15 - 2014-10-29 01:35
(一般通过网络牧民)
↓之前JaneMere还在吐槽nidy2D的描线工序超繁琐来着(毕竟人家一张图战了一周)(bgm38)
JM:描线不光麻烦,还感觉不自由,以前画的时候体会到的过程也不甚开心:好不容易花好多时间把线描完,精力几乎都消耗在线稿上了,等上色的时候就提不起劲来。然后线稿如果有地方没刻画好形体的话,上色的时候就有一股子线条被局限住了的感觉,想改都很麻烦(要再重复一遍描线分层上色的过程)
嘛,大多数厚涂人士差不多也是这个观点,只能说关注的重点不同了,乍看上去厚涂要懒一些要自由一些,不过真的要画好估计费得心血也不比SLL少
#15-1 - 2014-10-29 10:34
A.one
我最早开始接触这些的时候也觉得厚涂的人画不了塞路(bgm38)特别是黄油那种
事实上完全反了  厚涂因为造型基础很扎实  那些二次元的画法稍微学一下方法就能画好了  

但是画塞路的人很多都没有美术基础 基本就是凭习惯和死规则在画
根本不考虑空间和造型  所以怎么教他们也画不了厚涂...
#15-2 - 2014-10-29 10:41
A.one
日本大的游戏公司招人都看素描水彩手绘  塞路画的再好也不一定会收
我去听过NBGI  KONAMI SEGA那些说明会 他们就着重挑有美术基础的人 主要是美大出来的
介绍的人就说 萌绘和3D软件不会完全没问题  进去研修3个月包你学会(bgm38)
#15-3 - 2014-10-29 15:15
univer
A.one 说: 日本大的游戏公司招人都看素描水彩手绘  塞路画的再好也不一定会收
我去听过NBGI  KONAMI SEGA那些说明会 他们就着重挑有美术基础的人 主要是美大出...
(bgm38)真的吗?三个月……看来确实得先从基本功开始练了啊w
不过在造型方面的说法也是各有千秋呢,之前也有看到过“线稿最能看出一个人的塑形功底”的说法
#15-4 - 2014-10-29 15:16
univer
毕竟线稿没有“体积”上的表达效果,仅靠干瘪的线条是很难达到透视、塑形等一系列的效果的,但是总会有那么一群大神徒手撸线稿都能撸出立体的错觉(bgm38)
#15-5 - 2014-10-29 15:34
univer
线稿可是SLL的灵魂啊!(bgm108)
把塑形和上色分成两部分画,SLL要求的就是心中有色,厚涂大概就是心中有线了吧ww 画深了谁也不比谁简单啊
当然这也是同一水平的画师而言
不能拿低端的A卡和高端的N卡比,但是如果是I卡还是请多加练习吧~
#15-6 - 2014-10-29 15:42
univer
A.one 说: 我最早开始接触这些的时候也觉得厚涂的人画不了塞路特别是黄油那种
事实上完全反了  厚涂因为造型基础很扎实  那些二次元的画法稍微学一下方法就能画好了 ...
“根本不考虑空间和造型”这点我懂啊!(bgm38)
特别是某些黄油,人体扭麻花屡见不鲜 I卡……
↓下面是鬼佬们收集的奇葩人体例图
#15-7 - 2014-10-29 16:08
A.one
univer 说: “根本不考虑空间和造型”这点我懂啊!
特别是某些黄油,人体扭麻花屡见不鲜 I卡……
↓下面是鬼佬们收集的奇葩人体例图
那个时代的画师挺多都是从来没学过画画 就靠干活的时候一边练起来的  
没有美术功底和理论基础的状态一不好就容易画崩  

其实现在那些黄油画师也有很多是这样的  
脸画好 其他部分只要一般玩家看不出来就行了 反正又不是做给画画的人玩的
#15-8 - 2014-10-29 16:13
A.one
univer 说: 真的吗?三个月……看来确实得先从基本功开始练了啊w
不过在造型方面的说法也是各有千秋呢,之前也有看到过“线稿最能看出一个人的塑形功底”的说法
那些都是美术功底够强了以后  画线自然能出空间  以前练习的时候当然不可能是只画线稿...
#15-9 - 2014-10-29 16:29
univer
A.one 说: 那些都是美术功底够强了以后  画线自然能出空间  以前练习的时候当然不可能是只画线稿...
草稿→线稿→阴影高光区→上色 这么来练的?
#15-10 - 2014-10-29 16:35
univer
A.one 说: 那个时代的画师挺多都是从来没学过画画 就靠干活的时候一边练起来的  
没有美术功底和理论基础的状态一不好就容易画崩  

其实现在那些黄油画师也有很多是这样的&...
嗯,为了生计把质量控制在允许范围内的最小值来换效率也算是最明智的选择了
#15-11 - 2014-10-29 21:05
A.one
univer 说: 草稿→线稿→阴影高光区→上色 这么来练的?
那些人最早都是画铅笔素描的吧...10几年前天朝应该还没有人接触到日本那种画法
#15-12 - 2014-10-30 06:14
univer
A.one 说: 那些人最早都是画铅笔素描的吧...10几年前天朝应该还没有人接触到日本那种画法
原来如此,日本流行的画风在这10几年间也是变化许多了呢……
#16 - 2014-10-29 15:52
(一般通过网络牧民)




(bgm38)(bgm38)(bgm38)
#16-1 - 2014-10-29 16:06
univer
总之打好基础才是正道啊(bgm38)
#16-2 - 2016-2-2 09:18
frank1998sj
吓哭我了(bgm38)赔钱(bgm38)
#16-3 - 2016-4-14 21:09
ヨミガエル
人体永远是最难的啊吓哭
#17 - 2015-12-20 14:57