#1 - 2014-8-1 00:03
月火 (誰か散らせ 僕がここに居たという証も ...)
发在番组美术那边实在太少人看到
搬过来讨论一下
http://www.pixiv.net/member_illust.php?id=714577
http://www.pixiv.net/member.php?id=290366
http://www.pixiv.net/member.php?id=464063
http://www.pixiv.net/member.php?id=1979063
http://www.pixiv.net/member.php?id=1754781
厚涂,粗线条,平笔,
最近在pixiv扫图只要看到这种风格大半都是国产的
你们有什麽看法?
-------------------又扫了一下------------------
http://www.pixiv.net/member_illu ... ;illust_id=43988246
http://www.pixiv.net/member_illu ... ;illust_id=44002641
http://www.pixiv.net/member.php?id=4331962
搬过来讨论一下
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厚涂,粗线条,平笔,
最近在pixiv扫图只要看到这种风格大半都是国产的
你们有什麽看法?
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P站点数其实是画师交际力与影响力的评判标准
交际力不是微博粉数么 我见过几个微博有几万粉的P站也就1000左右
不是一个类型的吧?
一个画师加几个助手很快就能搞定一部需要很多图的游戏
其实轻小说和动画也是类似的原理 这样效率比较高 容易形成产业
我认为是这样的,在产业之前,他们的作品就一直有着自然简洁的倾向。
我们原本也可以,可是我们把历史扔掉了2333,准确来说是把艺术风格,文化底蕴扔掉了。目前是摸索阶段。我们还在摸索自己的历史文化呢。既然自己的文化还在摸索中,索性直接西化,用老外的风格好了,省事又省力又能被市场所接受。(重新摸索自己文化这属于试验性艺术,不一定能赚钱且符合市场口味,而且在摸索中可能就饿死了)
于是大都西化了。
我个人得出的结论是这是市场选择的结果,实验性地用自己摸索中的古代艺术来开拓一个新的市场,这是可以的,可是做实验的那堆人还没成功而已。如果成功的话也许就有“中华传承特色风格”,而且还能像其它风格一样有很好的市场,只不过目前还没出现这种玩意,于是我们的画师也要填饱肚子,就用已经在现在有成熟市场的风格来维持生活,所以画师们才会去用别人已经能盈利、有市场的画风作画。也就造成了他们好像都只有那几个画风的现象。只要有新的画风开拓了市场,他们也可以扔掉厚涂或者动画胶片上色法,去用新的。
事实上完全反了 厚涂因为造型基础很扎实 那些二次元的画法稍微学一下方法就能画好了
但是画塞路的人很多都没有美术基础 基本就是凭习惯和死规则在画
根本不考虑空间和造型 所以怎么教他们也画不了厚涂...
我去听过NBGI KONAMI SEGA那些说明会 他们就着重挑有美术基础的人 主要是美大出来的
介绍的人就说 萌绘和3D软件不会完全没问题 进去研修3个月包你学会
不过在造型方面的说法也是各有千秋呢,之前也有看到过“线稿最能看出一个人的塑形功底”的说法
把塑形和上色分成两部分画,SLL要求的就是心中有色,厚涂大概就是心中有线了吧ww 画深了谁也不比谁简单啊
当然这也是同一水平的画师而言
不能拿低端的A卡和高端的N卡比,但是如果是I卡还是请多加练习吧~
特别是某些黄油,人体扭麻花屡见不鲜 I卡……
↓下面是鬼佬们收集的奇葩人体例图
没有美术功底和理论基础的状态一不好就容易画崩
其实现在那些黄油画师也有很多是这样的
脸画好 其他部分只要一般玩家看不出来就行了 反正又不是做给画画的人玩的