#1 - 2014-8-2 11:57
名媛✅官方认证 (双目失明丝毫不影响我上BGM)
相较于其他游戏,电子小说类型的游戏系统一直是个软肋。这类游戏的系统几乎可以等于没有,所以相对的,和用户的交互也很成问题。
这一贴就来主要讨论一下电子小说类galgame的系统以及是否有新的系统可以作用到电子小说里面来。
==========================基本系统=======================
以下是一些电子小说或者AVD游戏里用的比较多的系统。这些系统看起来很简单,但是通过和剧本的配合还是可以设计出比较新颖的系统的。
0、剧情流
分为三种:
①顺序,事件A完成后马上进行事件B,最为普遍的剧情安排方法。
②选择:大概就是达成某个条件时触发事件A,否则就触发事件B。
③循环——参看多周目。
④goto:就是编程里面的goto语句,很少看到,或许容易发生剧情的混乱?不过我觉得适当的剧本还是可以用这样的剧情流的。
1、选项
这大概是galgame最基本的和玩家交互的方式了。
选项的作用有三种:
①好感度变化
②竖旗
③触发事件或决定路线
狭义的选项指的是对话框选项,也就是弹出来一个框上面有几个文字选项让你选一个(或多个)。广义的选项也包括大地图移动等。
2、好感度
简而言之就是把妹子对你的喜好数据化。一般来说好感度通过选项、事件、和游戏进程(指的是游戏时间和游戏发展程度)改变(希望补充),同时好感度的数值也会影响事件的触发和路线的选择(希望补充)。
不过目前而言我玩过所有有这个系统的游戏里面,好感度都是一维的。可以试着考虑做出多维的好感度系统。
另外,养成类游戏里面主角自己的各项数值也和好感度作用类似,因此不再赘述。
3、剧情锁(MO7,BSD……)
指某些事件的触发或者触发开关只有在另一个事件(通常是结局)结束之后才能出现。通常是为了隐藏重要信息而设置的,同时也增加游戏的重玩性。
4、多周目(腐姬,3days……)
很多游戏再达成最终结局之前会在某一段剧情里面不断重复,但是这段剧情随着重复会产生变化。在达成某一条件之后跳出循环。
目前我玩过的游戏只有一段剧情循环,很少看见一个循环之后接着另一个循环或者循环套循环的游戏。
5、修改游戏本身的设定
参见君と彼女と彼女の恋(totono),其中包括游戏类型,UI,存档,游戏风格等。
===================其实上面已经说过了,但是还是拿出来单独提一下==============
1、多主角(EVER17,夜行侦探系列……)
一个游戏通过两个或者更多主角视角进行展开,通常分为两种:
①各个主角的故事相对独立,不同主角的事件相互之间没有影响,选项的一种形式。
②某个主角1的某一事件A触发之后另一个主角的事件B才能触发或者改变另一主角里的某个变量,剧情锁的一种形式。
大多数多主角游戏都是两个一起用的。
2、输入文本(书淫,或是已失去的梦之物语,恐怖惊魂夜)
游戏根据玩家输入的文本来决定接下来的剧情走向(所以说输入主角姓名不在这个)。本质上也是选项的一种形式,只不过没有把选项直接给你。
基本上就这些了,待补充。
这一贴就来主要讨论一下电子小说类galgame的系统以及是否有新的系统可以作用到电子小说里面来。
==========================基本系统=======================
以下是一些电子小说或者AVD游戏里用的比较多的系统。这些系统看起来很简单,但是通过和剧本的配合还是可以设计出比较新颖的系统的。
0、剧情流
分为三种:
①顺序,事件A完成后马上进行事件B,最为普遍的剧情安排方法。
②选择:大概就是达成某个条件时触发事件A,否则就触发事件B。
③循环——参看多周目。
④goto:就是编程里面的goto语句,很少看到,或许容易发生剧情的混乱?不过我觉得适当的剧本还是可以用这样的剧情流的。
1、选项
这大概是galgame最基本的和玩家交互的方式了。
选项的作用有三种:
①好感度变化
②竖旗
③触发事件或决定路线
狭义的选项指的是对话框选项,也就是弹出来一个框上面有几个文字选项让你选一个(或多个)。广义的选项也包括大地图移动等。
2、好感度
简而言之就是把妹子对你的喜好数据化。一般来说好感度通过选项、事件、和游戏进程(指的是游戏时间和游戏发展程度)改变(希望补充),同时好感度的数值也会影响事件的触发和路线的选择(希望补充)。
不过目前而言我玩过所有有这个系统的游戏里面,好感度都是一维的。可以试着考虑做出多维的好感度系统。
另外,养成类游戏里面主角自己的各项数值也和好感度作用类似,因此不再赘述。
3、剧情锁(MO7,BSD……)
指某些事件的触发或者触发开关只有在另一个事件(通常是结局)结束之后才能出现。通常是为了隐藏重要信息而设置的,同时也增加游戏的重玩性。
4、多周目(腐姬,3days……)
很多游戏再达成最终结局之前会在某一段剧情里面不断重复,但是这段剧情随着重复会产生变化。在达成某一条件之后跳出循环。
目前我玩过的游戏只有一段剧情循环,很少看见一个循环之后接着另一个循环或者循环套循环的游戏。
5、修改游戏本身的设定
参见君と彼女と彼女の恋(totono),其中包括游戏类型,UI,存档,游戏风格等。
===================其实上面已经说过了,但是还是拿出来单独提一下==============
1、多主角(EVER17,夜行侦探系列……)
一个游戏通过两个或者更多主角视角进行展开,通常分为两种:
①各个主角的故事相对独立,不同主角的事件相互之间没有影响,选项的一种形式。
②某个主角1的某一事件A触发之后另一个主角的事件B才能触发或者改变另一主角里的某个变量,剧情锁的一种形式。
大多数多主角游戏都是两个一起用的。
2、输入文本(书淫,或是已失去的梦之物语,恐怖惊魂夜)
游戏根据玩家输入的文本来决定接下来的剧情走向(所以说输入主角姓名不在这个)。本质上也是选项的一种形式,只不过没有把选项直接给你。
基本上就这些了,待补充。
系统上有些特别的metagame也就totono和第二物语了。