#1 - 2014-8-2 11:57
名媛✅官方认证 (双目失明丝毫不影响我上BGM)
相较于其他游戏,电子小说类型的游戏系统一直是个软肋。这类游戏的系统几乎可以等于没有,所以相对的,和用户的交互也很成问题。
这一贴就来主要讨论一下电子小说类galgame的系统以及是否有新的系统可以作用到电子小说里面来。

==========================基本系统=======================
以下是一些电子小说或者AVD游戏里用的比较多的系统。这些系统看起来很简单,但是通过和剧本的配合还是可以设计出比较新颖的系统的。

0、剧情流
分为三种:
①顺序,事件A完成后马上进行事件B,最为普遍的剧情安排方法。
②选择:大概就是达成某个条件时触发事件A,否则就触发事件B。
③循环——参看多周目。
④goto:就是编程里面的goto语句,很少看到,或许容易发生剧情的混乱?不过我觉得适当的剧本还是可以用这样的剧情流的。

1、选项
这大概是galgame最基本的和玩家交互的方式了。
选项的作用有三种:
①好感度变化
②竖旗
③触发事件或决定路线
狭义的选项指的是对话框选项,也就是弹出来一个框上面有几个文字选项让你选一个(或多个)。广义的选项也包括大地图移动等。

2、好感度
简而言之就是把妹子对你的喜好数据化。一般来说好感度通过选项、事件、和游戏进程(指的是游戏时间和游戏发展程度)改变(希望补充),同时好感度的数值也会影响事件的触发和路线的选择(希望补充)。
不过目前而言我玩过所有有这个系统的游戏里面,好感度都是一维的。可以试着考虑做出多维的好感度系统。
另外,养成类游戏里面主角自己的各项数值也和好感度作用类似,因此不再赘述。

3、剧情锁(MO7,BSD……)
指某些事件的触发或者触发开关只有在另一个事件(通常是结局)结束之后才能出现。通常是为了隐藏重要信息而设置的,同时也增加游戏的重玩性。

4、多周目(腐姬,3days……)
很多游戏再达成最终结局之前会在某一段剧情里面不断重复,但是这段剧情随着重复会产生变化。在达成某一条件之后跳出循环。
目前我玩过的游戏只有一段剧情循环,很少看见一个循环之后接着另一个循环或者循环套循环的游戏。

5、修改游戏本身的设定
参见君と彼女と彼女の恋(totono),其中包括游戏类型,UI,存档,游戏风格等。

===================其实上面已经说过了,但是还是拿出来单独提一下==============
1、多主角(EVER17,夜行侦探系列……)
一个游戏通过两个或者更多主角视角进行展开,通常分为两种:
①各个主角的故事相对独立,不同主角的事件相互之间没有影响,选项的一种形式。
②某个主角1的某一事件A触发之后另一个主角的事件B才能触发或者改变另一主角里的某个变量,剧情锁的一种形式。
大多数多主角游戏都是两个一起用的。

2、输入文本(书淫,或是已失去的梦之物语,恐怖惊魂夜)
游戏根据玩家输入的文本来决定接下来的剧情走向(所以说输入主角姓名不在这个)。本质上也是选项的一种形式,只不过没有把选项直接给你。

基本上就这些了,待补充。
#2 - 2014-8-2 12:23
其實不是沒有,只是你都定義為電子小說類了,加上其他元素定義就跟普通遊戲差不多了。比如 gal 戰棋類,傳頌之物這種的。又如養成類,美少夢工場有橫向劇情的遊戲。又如英雄傳說根本就是披了 RPG 皮的 gal。

隨便一類型遊戲重劇情就是電子小說的創新了。說到底還是單線黃油門檻低拿 NS 隨便寫幾行腳本就能做出來了。
#2-1 - 2014-8-2 12:52
名媛✅官方认证
我只是在想电子小说还能弄些什么花头出来,比如说像totono那样的
#3 - 2014-8-2 14:32
就拿我最近玩过的W.L.O. 世界恋爱机构的FD来说,主人公是另一个帮派过来转学的女孩子,目的是为了调查男主,为了达到目的就不得不找男主周围的人,比如说同班同学啊老师啊等等问个清楚,故事就是这么展开的。然后通过主人公的不断问话,解开了一个同学的对话后再解开另一个同学的对话,于是就可以通过那同学的对话得到回忆和线索,接着再解其他同学如此类推...

虽然说像这种类似于剧情锁的设定在其他侦探类游戏啊或者自有剧情锁的游戏来说并不奇怪,但是我觉得蛮是很创新的。首先主人公是一个连头像立绘都没有的女主角,其次是本篇的男主只是在回忆里战斗,在现实中看得就像个路人www再来是把所有的角色都合理利用好,因为一般的游戏里同班同学这种设定的毕竟是路人,但是很少见到有把每个同学的设定,包括性格等等的设定都写得这么完美的,待到FD也能用得这么好,很难得。最后全通了游戏后,属于那女主人公的结局也交代得很好,还能让人感动一把呢ww
#4 - 2014-8-2 16:23
(生前何必久睡)
metagame
#4-1 - 2014-8-3 00:34
名媛✅官方认证
metagame大多是剧本惊艳,而不是在系统上有什么过人之处。
系统上有些特别的metagame也就totono和第二物语了。
#4-2 - 2014-8-3 01:33
乌龟
bgm名媛小百合 说: metagame大多是剧本惊艳,而不是在系统上有什么过人之处。
系统上有些特别的metagame也就totono和第二物语了。
wwww我最喜欢yuno的系统了
#4-3 - 2014-8-3 01:54
Nanafumi_bot
bgm名媛小百合 说: metagame大多是剧本惊艳,而不是在系统上有什么过人之处。
系统上有些特别的metagame也就totono和第二物语了。
不是的。有meta元素的游戏在系统上存在特异的比例非常大,而且很多都已经超出你上面归纳的范围了。
#5 - 2014-8-2 16:28
(BGMのTrinitas<=>婊冈妈<=>补冈妈<=>拜冈妈 三位一体 ...)
待续君
#6 - 2014-8-3 00:44
多维的好感度系统...RD那种么
#6-1 - 2014-8-3 01:30
名媛✅官方认证
没玩过,能描述一下吗?
#6-2 - 2014-8-3 01:34
乌龟
bgm名媛小百合 说: 没玩过,能描述一下吗?
我能理解为村正好感度系统吗?
#7 - 2014-8-3 02:34
(透心凉 心飞扬)
首先你得区分AVG和VN。
其次系统够丰富了,电子小说的局限性完全不在这里。最大的局限是把妹题材。