#1 - 2016-9-11 16:53
钛白 (参与i游戏开发设计中。昵称是种颜料。 ...)

在昨天基本完成。前后5个大版本,红色是第2~3版修改的,蓝色是4版修改,绿是5版,灰色是其它字符(1229字不都是“外星文字”,其中含6个我做得很丑的汉字,等等),褐色是制作最为困难的字,留到5版才开始制作。

可对照先前发布的检查修改之处:
试制有“来自外星文明”印象的字体
有“来自外星文明”印象的字体,已经做了600字了。

## 揭秘 ##
截至当前,字符全来自凉山规范彝文
南部方言彝文文献,民大民族博物馆藏

但不一定遵循正确的彝文写法,属于美术字的范畴。

这种文字似乎旋转90°书写更符合笔顺(下图用的是旧版):


日后可能添加其它语言。

## 制作小结 ##
首先确立目的是与 Avenir Light、苹方细体画风一致,于是我检查了这2个字体,确认都设定为 每em单位数1000,在此限定下,笔画宽度以 55单位 为宜。但55是奇数,当笔画位于正中时要偏移0.5单位,然而导出到字体 .otf 必须为整数单位,为此纠结计算了很久如何处理。由于反复计算,个人心算四则运算和解余弦函数能力都有所强化,就字体制作而言,这或许不够浪漫吧……

由于对彝文不了解,制作不断地走回头路。“ꀯ”这个字在1、2、3版的形状都不一样,只因为制作时发现还有同类的“ꏱ、ꎍ、ꐿ……”

尤其麻烦的是“ꊈ”上半这个笔画(标为褐色的那些字中有相仿的),实际上用了2个不同大小的四分之一圆、四分之一302.5/220单位椭圆、一段1155单位大圆弧拼接而成。但仅仅是如此拼接并不顺滑,之后又调整曲线很久。

上图下半部的重叠展示曲线的调整细节。

关于字符的排版,设计有 p、t 声调的予以提高55单位,而为了给有 x 声调的自带100单位高帽留空间,无声调的不能提高。即100、55、0三个高度。

字体的实际排版效果,未调整字偶间距(Kerning):

内容取自这里。声明:我不懂彝文,不知道这段文字的意义。

## 礼包 ##
凡预先猜中的人我都已加为好友了,礼包是这个字体的下载,链接请查看我那唯一一篇仅好友可见的日志。
版本:5.003,包含完整的凉山规范彝文音节和部首,及少量其它字符。

## One more thing ##
与其他字体不同,那个欧元符号基本遵循了欧洲委员会的官方规格。
#2 - 2016-9-11 17:14
(其实世上本没有资源帝,伸手伸得多了,也便成了资源帝 ... ...)
(bgm72)看起来好厉害的样子
(bgm38)刻画着外形字符的出土卷轴
#3 - 2016-9-11 19:09
(Nàibáibù’èr)
说到彝文,阿逗逼的汉字标准 Adobe GB 1-5 里面就有彝文。
#3-1 - 2016-9-11 19:54
林卯
我以前注意到Adobe提供的东亚字体只有大陆字体有彝文。是不是国标要求有彝文?
#3-2 - 2016-9-11 21:35
奈白不弍
林卯 说: 我以前注意到Adobe提供的东亚字体只有大陆字体有彝文。是不是国标要求有彝文?
GB 18030 同时也收录少数民族文字,包括彝文。但是只有汉字,拉丁字母等字符是强制要求。
#4 - 2016-9-11 20:48
(flag什么的已经不存在了)
有点好奇……如果竖排的话会不会比较容易对齐呢。
#4-1 - 2016-9-11 21:26
钛白
不对齐是因为,我设计有 p、t 声调的予以提高55单位,而为了给有 x 声调的自带100单位高帽留空间,无声调的不能提高。即100、55、0三个高度。
#4-2 - 2016-9-14 00:28
·_﹙
钛白 说: 不对齐是因为,我设计有 p、t 声调的予以提高55单位,而为了给有 x 声调的自带100单位高帽留空间,无声调的不能提高。即100、55、0三个高度。
仔细看的话比之前的版本规整了不少呢。
这么多个字,制作一定花了很多时间呢,真的算是一份大礼了(虽然只想到颜文字可以用到好多字(bgm38)
有点好奇这种文字的构字法和书写起来的笔画顺序呢……
#4-3 - 2016-9-14 14:43
钛白
·_﹙ 说: 仔细看的话比之前的版本规整了不少呢。
这么多个字,制作一定花了很多时间呢,真的算是一份大礼了(虽然只想到颜文字可以用到好多字
有点好奇这种文字的构字法和书写起来的笔画顺序呢……
竖起来话折笔笔顺很方便。
#5 - 2016-9-12 01:38
(bgm38)若不是对小众语言有所涉猎的人,怎么可能猜得到
#5-1 - 2016-9-13 19:55
钛白
如果让很多人都能猜到的话,就不是游戏要求的外星字体了。
#6 - 2016-9-12 13:59
(✨️VIP 8✨️)
看了下。超过千字,前后耗时超过一个月,这已经是一份大礼了。

那我回赠一个,如果你需要做英文或苏州码子的话可以参考这个:http://laoism.deviantart.com/art/Suzhou2-numerals-font-307122135,我2012年的拙作,只要细一些风格就搭配了。
#6-1 - 2016-9-13 19:57
钛白
可以参考!游戏有可能用到苏州码子。
#7 - 2016-9-13 20:02
なんかかわいいね
感觉用这个文字的外星种族也是很萌的种族呢(bgm37)
#7-1 - 2016-9-14 14:42
钛白
游戏确有偏萌向的可能;)
#8 - 2016-9-14 14:51
(参与i游戏开发设计中。昵称是种颜料。 ...)
噢,猜中的人还有两位可能没看到这帖:@Ƹ̵̡Ӝ̵̨̄Ʒ @满舰饰真子
#8-1 - 2016-9-17 13:46
#8-2 - 2016-9-22 18:12
钛白
满舰饰真子 说: 好!
奇怪,@Ƹ̵̡Ӝ̵̨̄Ʒ 没有来。难道 at 对特殊用户名不生效?
#9 - 2016-9-22 18:53
(愛讀者諸孃は御賛成下さいまし)
好吧,我觉得外星文明为什么也会用逗号和句号,有点奇怪。完全不使用标点符号的语言有不少的,东南亚的那一系婆罗米文字,比如说泰文,大都不用标点符号的。
#9-1 - 2016-9-22 20:07
钛白
那段是测试这个字体使用彝语的实际排版效果,但游戏并不用彝语,而是借用上千彝文字符显示随机且不重复的上亿星球名称。
为了玩家可以复制名称分享,必须用实际存在于 Unicode 且 iOS 可以显示的字符,由于星球上亿,字符太少就会有重复。
而 Unicode 中超过千字的单一语言字符,又要看上去像外星语言,似乎只有彝文可以选择。
#10 - 2016-9-22 21:07
(哼,资本主义者,骗得过正义吗)
说到底为何我们会有“外星会和我们一样以文字为文明载体”的观点呢...
#10-1 - 2016-9-23 04:22
th3ta "Paradox"
因为我们是人类?
假如我们是蚂蚁,大概就会变成  “有‘外星文明气息’的信息素列表制作完毕”  这样了吧。
#10-2 - 2016-9-23 11:13
Explorare
外星人用的是 PHP
#10-3 - 2016-9-25 15:08
钛白
游戏并未表达这一观点,只是这个世界的命名者文明正好有文字而已。(暂时的设定)

在游戏中所有星球的命名及命名法均由一个先进文明完成,玩家拥有这个文明提供的全宇宙每个星球的唯一坐标,自然就拥有附带的名册。(暂时的设定)
#10-4 - 2016-9-25 15:12
钛白
th3ta "Paradox" 说: 因为我们是人类?
假如我们是蚂蚁,大概就会变成  “有‘外星文明气息’的信息素列表制作完毕”  这样了吧。
由于是 iOS 游戏,容量有限,为所有文明生成随机的信息载体超过我的能力,这应该需要语言相关的知识。如果各位有可行的方案不妨提出来。
#10-5 - 2016-9-25 18:57
·_﹙
文字本身是承载信息的载体吧。
信息本身是什么,应该都可以转为文字的形式?
#10-6 - 2016-9-25 22:14
Breeze
·_﹙ 说: 文字本身是承载信息的载体吧。
信息本身是什么,应该都可以转为文字的形式?
大概吧...
在认可你观点的前提下,信息也可以转换成很多形式。如楼上的气味(?),或者光信号...
并不需要局限于文字
#10-7 - 2016-9-27 19:56
·_﹙
Breeze 说: 大概吧...
在认可你观点的前提下,信息也可以转换成很多形式。如楼上的气味(?),或者光信号...
并不需要局限于文字
不过对于人类来说,果然还是文字的形式更容易理解、记忆和交流吧。
说到这点的话…其实有点好奇呢,东亚语言、印度阿拉伯非洲诸语言大多不是基于拉丁字母,但是也可以转写为拉丁字母的形式。基于阿拉伯字母、天城文、西里尔文字的语言似乎也有很多互相转写的例子。基于拉丁字母的语言,例如英语法语德语,是不是也可以类似日语那样用汉字+额外的字母系统来表示呢。
#10-8 - 2016-9-28 12:28
钛白
·_﹙ 说: 不过对于人类来说,果然还是文字的形式更容易理解、记忆和交流吧。
说到这点的话…其实有点好奇呢,东亚语言、印度阿拉伯非洲诸语言大多不是基于拉丁字母,但是也可以转写为拉丁字母的形式。基于阿拉伯字母、天城文...
德语可以吧。
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