#1 - 2017-1-9 23:00
钛白 (参与i游戏开发设计中。昵称是种颜料。 ...)
本文承接 自制英文字体,展示页可以当成文字游戏玩。
>我将单独写一篇文介绍这个字体吸收的各种欧洲风格。
---
### 前言 ###
我为了游戏而制作的“外星文字”需要与英文搭配。为何不用系统字体先前已经写过。
单是学习如何制作西文字体就花了一周,最近才基本完成它。其实制作包含拉丁文字符的字体不难,但制作能让西方国家使用者看不出破绽的西文字体很难,比如:kerning。为此需要参考有名的西文字体。
### 我所参考的 ###
#### Avenir ####
几个月前一直在寻找一种与即将制作的“外星文字”搭配的无衬线体,“Oo”是圆的,“t”带有勾。往往字体不能两全,但苹果恰好有这样的默认字体:Avenir(法语“今后”,但是德国制作的),许多地方都在用,比如法国国铁(SNCF, Société nationale des chemins de fer français)
取之作为字体主调。
而这个字体其实受到了 Futura 的启发。
#### Futura ####
最能代表现代主义的经典字体之一,Futura(德语“未来”),它的设计师发表样张时写下了:die Schrift unserer Zeit(the type of our time,我们这时代的字体)。也是瑞典宜家曾用的字体。
这个字体虽然很老,但仍然可以在最近的电影里看到,我只参考了电影中出现的这两张。
#### Johnston ####
我之前写过 伦敦地铁站的新字体 Johnston100
伦敦地铁体原本只有大写,后来添加了小写的新版本“New Johnston”,特点在于在小写体的“l”底部有卷曲,“ij”上面的圆点、句点等标点符号等为菱形。
菱形点无意中与我先前制作的提非纳文搭配。
#### ИН-14 ####
这个字体吸收了如上的欧洲字体风格,但数字却有所模仿苏联 ИН-14 辉光管,参考的不是字体。参考的照片水印太厚就不贴了,请搜索“ИН-14”吧。
如此参考了欧洲多国风情的字体。虽然未必西方国家使用者看不出破绽,但至少他们会觉得有趣吧。
不知道为什么完全不想参考有名的 Helvetica(瑞士风格体)。
### 特色 ###
除了之前链接提及的连字(ligature, OpenType GSUB 'liga')还有一些特色:
非常流畅的 Ss,比被参考的英文字体还流畅:
这是费时不断调整的结果。
全体都有隐含起末笔触的笔画设计,比如 Cc:
别致的笔画设计,比如 Q:
参考的是英文书法,完全没借鉴同类无衬线体。
近似符号区分:
画风整体一致,比如 ce/bd/opq/VAWvwMN/ft/mnr:
只有设计者才能看出的细节:
e 看似正圆,其实是3段曲率不同的弧线,Cc 等同理。
### 缺陷 ###
大量视错觉还没修正——圆形字母应当略大(OSB 等),仅适合大字。完全没有 Hinting。字偶距太少。a 8 比较丑,g 太突兀。
**请帮我检查下字偶距(kerning)有没有遗漏的,我只手动加了几百对。一般英文字体可能上千对。**
### 展望 ###
将来或许会成系列,可能会有借鉴德国 DIN 的窄体,和借鉴美国 Gotham 的宽体。
>我将单独写一篇文介绍这个字体吸收的各种欧洲风格。
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### 前言 ###
我为了游戏而制作的“外星文字”需要与英文搭配。为何不用系统字体先前已经写过。
单是学习如何制作西文字体就花了一周,最近才基本完成它。其实制作包含拉丁文字符的字体不难,但制作能让西方国家使用者看不出破绽的西文字体很难,比如:kerning。为此需要参考有名的西文字体。
### 我所参考的 ###
#### Avenir ####
几个月前一直在寻找一种与即将制作的“外星文字”搭配的无衬线体,“Oo”是圆的,“t”带有勾。往往字体不能两全,但苹果恰好有这样的默认字体:Avenir(法语“今后”,但是德国制作的),许多地方都在用,比如法国国铁(SNCF, Société nationale des chemins de fer français)
取之作为字体主调。
而这个字体其实受到了 Futura 的启发。
#### Futura ####
最能代表现代主义的经典字体之一,Futura(德语“未来”),它的设计师发表样张时写下了:die Schrift unserer Zeit(the type of our time,我们这时代的字体)。也是瑞典宜家曾用的字体。
这个字体虽然很老,但仍然可以在最近的电影里看到,我只参考了电影中出现的这两张。
#### Johnston ####
我之前写过 伦敦地铁站的新字体 Johnston100
伦敦地铁体原本只有大写,后来添加了小写的新版本“New Johnston”,特点在于在小写体的“l”底部有卷曲,“ij”上面的圆点、句点等标点符号等为菱形。
菱形点无意中与我先前制作的提非纳文搭配。
#### ИН-14 ####
这个字体吸收了如上的欧洲字体风格,但数字却有所模仿苏联 ИН-14 辉光管,参考的不是字体。参考的照片水印太厚就不贴了,请搜索“ИН-14”吧。
如此参考了欧洲多国风情的字体。虽然未必西方国家使用者看不出破绽,但至少他们会觉得有趣吧。
不知道为什么完全不想参考有名的 Helvetica(瑞士风格体)。
### 特色 ###
除了之前链接提及的连字(ligature, OpenType GSUB 'liga')还有一些特色:
非常流畅的 Ss,比被参考的英文字体还流畅:
这是费时不断调整的结果。
全体都有隐含起末笔触的笔画设计,比如 Cc:
别致的笔画设计,比如 Q:
参考的是英文书法,完全没借鉴同类无衬线体。
近似符号区分:
画风整体一致,比如 ce/bd/opq/VAWvwMN/ft/mnr:
只有设计者才能看出的细节:
e 看似正圆,其实是3段曲率不同的弧线,Cc 等同理。
展示页:TiUi demo
### 缺陷 ###
大量视错觉还没修正——圆形字母应当略大(OSB 等),仅适合大字。完全没有 Hinting。字偶距太少。a 8 比较丑,g 太突兀。
**请帮我检查下字偶距(kerning)有没有遗漏的,我只手动加了几百对。一般英文字体可能上千对。**
### 展望 ###
将来或许会成系列,可能会有借鉴德国 DIN 的窄体,和借鉴美国 Gotham 的宽体。
首先说说大层面的问题。这款字的面向对象是什么?我不是说“这款字要解决什么问题”这种实证主义的话,至少先得把它的使用场景弄明白吧?是面对印刷还是屏幕?屏幕的话是小字、内文还是标题?要传达的是什么样的情感?这些问题我估计你没有很深入地去想过,因为毕竟当初只是为了游戏里面用来代替 Avenir 的,在这个帖子里也没有看到清楚的解释。面对不同的情感和场景,则无论是在骨骼结构上,还是在细部调整上,都需要做非常不同的考量。
中层的问题在于,这是一个没有收拾干净的大杂烩。很多字符像是直接仿造 Avenir 的,楼主自己也说有受到 Futura 的影响,还有苏联字体,甚至还有 Johnston。可能在你眼中它们都是差不多的 sans-serif,但是在我看来,它们简直天差地别。从时代背景、文化影响,到暗喻的书写构造工具,以及设计者的意向和内在逻辑,都完全不一样。
比如,Futura 是 Paul Renner 实现那时的现代性理想为开端的,只不过后来跟 foundry 谈生意的时候,foundry 担心太奇葩了卖不出去,这才把它按照当时 Grotesque 的风潮驯服下来。原版的 Futura 我随便找了个图:
所以现在我们看到的 Futura 其实来自 Jakob Erbar 设计的 Erbar-Grotesk 影响更多一些。所谓“Futura 是我们这个时代的字体”除了是广告词,根本就是不知所谓。Erbar-Grotesk 那夸张的大写字母构造和低 x-height,是从 Art Deco 字体延展过来的也更有可能。
既然你要师法历史,就要明白,只要跟了一个原型,就要对原型内部的逻辑作一定程度的妥协。再比如你说你受到了 Johnston 的影响,那就须要知道,Johnston 和它后面带着的一波字,骨骼构成的逻辑其实是古典的、Garalde 甚至是 Venetian 的。只不过是因为书写工具是广告颜料刷子,才把衬线和细部的粗细变化隐去了。不是说你把 i j 做成菱形点了,就是师法 Johnston 了。e 和 C 的末端有那样自然的出笔、原版的 a 的向下直脚,都是构成逻辑和暗喻的书写工具结合的结果。Jan van Krimpen 的 Romulus Sans 跟 Gill Sans 如此相像,决不是 Van Krimpen 抄了 Eric Gill,而是因为他俩在逻辑和工具上都走到一块去了。然后,这种逻辑(或者说意向的体系)很多时候是不会互相相容的,你不可能搞一个 Erbar-Grotesk 的原型,又想让它跟 Johnston 和平相处。我有信心这么说,是因为 Jan Tschichold 在他的 Uhertype Grotesque 里早就试过了。
至于 Avenir,我觉得它历史地位太独特了,属于 Adrian Frutiger 成就最高,也最难用得好的字体。大师画字画了一生,逻辑和意向都纯熟到了完全自洽、内部封闭的状态,没有做字做过几年(甚至是十年),想要在 Avenir 的周边玩出花来还能全身而退,我觉得都是不可能的。
有人会说,你这是结构主义的思想!没错,你来个后结构的字体设计看看?反正我是完全没见着。
细部问题不计其数。Matthew Carter 早说过一句名言,是 a beautiful group of letters 不是 a group of beautiful letters。因为大层面的决定没有做好,字母排出来自然就没有韵律,字母内部、外部的负空间也没有考虑周全。比如,小写 e 整个 counter shape 像被压扁过,跟 dbpq 根本对不起来(不是说你曲线连续就是好了)。外轮廓没有做好,比如 bd 的 bowl 和 stem 接口处很可能会有黑度聚积。mn 右侧的曲变直惨不忍睹。H 和 im 的 x-height 比例比 e u r 都要高一点。Ss 上重下轻、往左手边倾倒,下部的转折生硬,与其他字母不能相配。我理解 Ss 本来就难,即便是专业人士也会为了这两个字母绞尽脑汁,更何况一个新手。
不要做 non-descending g,逻辑完全错了。
苏联 ИН-14 我搜了,里面的灯管字实在是太丑了。当然由于技术上的限制没法做到好看,这点我理解。然而不代表你就可以拿它来当范本……
我提两点工作流程的建议:1)不要依赖 Kerning。要让你做的字在没有 Kerning 的情况下,通过字母本身、字母两侧的空间取得绝大多数的平衡。Kerning 只是用来解决那些最难的组合的。所以,2)把 Letter-spacing (也就是 sidebearing)的设计放到最初。用 n 开始,做了 n 之后,马上考虑跟下一个字母的 spacing 关系,这样利于统一控制全款字的横向负空间关系。做了 n o p 这些控制字母之后,你就可以通过出 hohohononopopohopohopo 这样的测试字串来检查有没有错。
我说话是毒舌了点我自己也知道。但是我希望能够对你有用,如果你是真心喜欢字体设计的话。除了实操的考量,最重要的是多看、多看、多看。看网络,尤其是看某乎,是没有鸟用的。不分历史时间、不分国别地域地了解字体制造、设计、排版的各种用例,知道何谓通行的美、何谓有意和无意的丑,知道历史渊源和通行做法,是提高的重要途径。
其实说到某乎我倒想提这个:为什么大众、BBC、宜家等品牌都抛弃了 Futura 及类似字体? - 字体鉴别 - 知乎,这个链接里回复得怎么样?
看来还做了一套粗体。如“圆形字母应当略大”的说法,“ogg”的o感觉是比g那个圈小。
突然想把我以前那个没做完的像素字体翻出来重做,设计用自己做的字体是一种强迫症。
说 non-descending 可能不是完全准确了,可能应该叫没有关好的双宫 g 吧。
我以前在Behance看过更夸张的g,让我找找…
搜到了:Typeface Capri on Behance
顺带找到一个奇怪的字体,我记得用在《地狱》介绍上:FARRAY FONT /// FREE DOWNLOAD on Behance
命名这是巧合吗?AXIS Typeface on Behance
越来越难看了:Jaapokki - Free Font on Behance
感觉没法用:Big John / Slim Joe - FREE Font on Behance
这个怎么样?Kano Typeface (Free Font) on Behance
这个跟未来很像:AQUA GROTESQUE TYPEFACE on Behance
Behance上各种几何主义(?)体好多啊。
你贴的下面一串 Behance 字体,只有两个分类:抄袭现成作品的大路货,以及丑。
其实Behance那一堆渣渣,我想给你看的还有每条底下其他老外的恭维评论,看得我都怀疑我对英文的审美跟英语母语的老外不同了,我觉得老外没这么客气奉承啊。
这些正是我想了解的,因为做英文字体前只花了一周研究,制作时还是对齐单位网格(相当于)用尺规来画,说规出的曲线必然有问题,因为我看到参考字体不是正圆。黑度聚积等视错觉也是知道还没调整……我把这个字体设为浏览器默认英文亲自使用每日审视,到现在已经发现许多问题……比如 h n u 过窄,这是对齐网格导致的。
可惜源文件留在公司暂时不能修改。
我现在才理解“不要依赖 Kerning”的意义。
目的……起初是为了直接解决跨字体 Kerning,与我自制的彝文、提非纳文等风格搭配,只用于游戏内文与标题(Light 不适合内文,我可能要另作一个 Regular),不考虑其它。风格模仿 Avenir 便是因为一开始制作彝文就追求与 Avenir 搭配,没想到 Kerning 不能跨字体,迫使我必须制作英文,而且我觉得 Avenir 的 Q 过于局促。
最终,字体目的是在游戏中取代 Avenir 反过来搭配我的彝文,不再追求模仿 Avenir;虽然提到 Futura 但只参照了出头的 VA…… 和数字,与彝文的拐角搭配;Johnston 只是恰好与彝文的菱形点搭配;为了搭配游戏的辉光管风格吸收了 ИН-14 意蕴用于改善 Futura 歪倒数字,并没有使用那个比如倒 2 为 5 的数字造型。
结果相当于代替 Times Roman 的 Linux Libertine,与原型脱离关系,大概如此吧。
迫切需要请教的,a g 的造型主要是为了不与汉语拼音使用的手写风格 ɑ(U+0251)ɡ(U+0261) 重复,但我画不好。关于这2个字符有没有什么讲究?
然而中小型公司,因为人手不足,一般都会需要懂……
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但是我觉得,有的时候,保持一种结构理性的思维(的幻象),会带给设计师些许的安慰。如果说屏幕上的设计,开关的像素背后都是代码的话,那设计师了解代码是怎样工作从而产生设计本身的,跟建筑师了解材料和构造是怎样工作从而产生建筑本身的,是一样道理。
在实现人类的美的生活本身的大前提下,功能以及实现功能本身的构造,跟形式有时候可以互相激发、互相交合促进。至少,功能和构造可以推导出形式来(优不优美就难说了)。比如,路易·康的空心混凝土筒,是从他对混凝土本身的材质特性里面,通过自己的努力探索出来的。这就是一个既让形式忠实于构造,但是建筑师本身又努力去推动构造本身的创新的例子。
不同的是,屏幕和背后的代码是一种很神奇的东西。它没有材质特性,或者说即便有,也是被极大削弱的。所以我觉得,无论是拟物化还是扁平化(先不说这个对立本身的问题),它的理念都是一种虚假的、结构理性的幻象思维。建筑到了现在也一样,技术的极大发展带来了很多塑形能力非常强的材料,再谈结构理性就有点虚妄了。
所以到最后,我觉得还是要回到人身上吧。正是因为我们不再那么重度关注构造和形式的恩怨情仇了,设计者才有更多精力去设想未来的、更美的、更愉悦的人类生活是怎样的。那么写代码虽然痛苦,但是除了赚钱以外,也是为了继续做这份工作的必须了。