#1 - 2017-1-9 23:00
钛白 (参与i游戏开发设计中。昵称是种颜料。 ...)
本文承接 自制英文字体,展示页可以当成文字游戏玩。

>我将单独写一篇文介绍这个字体吸收的各种欧洲风格。

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### 前言 ###

我为了游戏而制作的“外星文字”需要与英文搭配。为何不用系统字体先前已经写过

单是学习如何制作西文字体就花了一周,最近才基本完成它。其实制作包含拉丁文字符的字体不难,但制作能让西方国家使用者看不出破绽的西文字体很难,比如:kerning。为此需要参考有名的西文字体。

### 我所参考的 ###



#### Avenir ####

几个月前一直在寻找一种与即将制作的“外星文字”搭配的无衬线体,“Oo”是圆的,“t”带有勾。往往字体不能两全,但苹果恰好有这样的默认字体:Avenir(法语“今后”,但是德国制作的),许多地方都在用,比如法国国铁(SNCF, Société nationale des chemins de fer français)

取之作为字体主调。

而这个字体其实受到了 Futura 的启发

#### Futura ####

最能代表现代主义的经典字体之一,Futura(德语“未来”),它的设计师发表样张时写下了:die Schrift unserer Zeit(the type of our time,我们这时代的字体)。也是瑞典宜家曾用的字体。



这个字体虽然很老,但仍然可以在最近的电影里看到,我只参考了电影中出现的这两张。

#### Johnston ####

我之前写过 伦敦地铁站的新字体 Johnston100

伦敦地铁体原本只有大写,后来添加了小写的新版本“New Johnston”,特点在于在小写体的“l”底部有卷曲,“ij”上面的圆点、句点等标点符号等为菱形。

菱形点无意中与我先前制作的提非纳文搭配。

#### ИН-14 ####

这个字体吸收了如上的欧洲字体风格,但数字却有所模仿苏联 ИН-14 辉光管,参考的不是字体。参考的照片水印太厚就不贴了,请搜索“ИН-14”吧。

如此参考了欧洲多国风情的字体。虽然未必西方国家使用者看不出破绽,但至少他们会觉得有趣吧。

不知道为什么完全不想参考有名的 Helvetica(瑞士风格体)。

### 特色 ###

除了之前链接提及的连字(ligature, OpenType GSUB 'liga')还有一些特色:
非常流畅的 Ss,比被参考的英文字体还流畅:
这是费时不断调整的结果。
全体都有隐含起末笔触的笔画设计,比如 Cc:
别致的笔画设计,比如 Q:
参考的是英文书法,完全没借鉴同类无衬线体。
近似符号区分:

画风整体一致,比如 ce/bd/opq/VAWvwMN/ft/mnr:


只有设计者才能看出的细节:

e 看似正圆,其实是3段曲率不同的弧线,Cc 等同理。

展示页:TiUi demo



### 缺陷 ###

大量视错觉还没修正——圆形字母应当略大(OSB 等),仅适合大字。完全没有 Hinting。字偶距太少。a 8 比较丑,g 太突兀。

**请帮我检查下字偶距(kerning)有没有遗漏的,我只手动加了几百对。一般英文字体可能上千对。**

### 展望 ###

将来或许会成系列,可能会有借鉴德国 DIN 的窄体,和借鉴美国 Gotham 的宽体。
#2 - 2017-1-26 07:42
(讓一切都自動化!)
1. 強力挽尊
2. 不明覺厲
3. 強烈要求 <h1>!
#2-1 - 2017-1-26 21:28
钛白
什么的 <h1>?
#2-2 - 2017-1-27 11:05
Franklin Yu
钛白 说: 什么的 <h1>?
HTML 的 h1
#2-3 - 2017-2-1 21:14
钛白
Franklin Yu 说: HTML 的 h1
<h1> 的意思还是知道的,但不知道为什么提到它,好像和字体没有关系?
#2-4 - 2017-2-2 09:12
Franklin Yu
钛白 说: <h1> 的意思还是知道的,但不知道为什么提到它,好像和字体没有关系?
因為你看你這邊都是用 ### 來代替 <h3> 不覺得略微有點蛋疼麼
#2-5 - 2017-2-11 20:37
钛白
Franklin Yu 说: 因為你看你這邊都是用 ### 來代替 <h3> 不覺得略微有點蛋疼麼
因为 BBCode 找不到,只好用了 md 语法。你知道怎么做吗?
#2-6 - 2017-2-12 03:36
Franklin Yu
钛白 说: 因为 BBCode 找不到,只好用了 md 语法。你知道怎么做吗?
Sai 老闆並沒有提供 <h3> 的 BBCode 啊……(大部分 BBCode 都不帶 <h3> 的)
#3 - 2017-1-26 08:21
(Idle singer of an empty day)
孩子,回炉重造吧。
#3-1 - 2017-1-26 21:27
钛白
问题在哪里?
#3-2 - 2017-1-29 14:57
林卯
虽然我知道你这方面专业,但也没看出你想说什么…一路看下来本打算回复些啥“比如小组图标e可以换了”也只好憋着。
#3-3 - 2017-1-29 17:22
小寒
林卯 说: 虽然我知道你这方面专业,但也没看出你想说什么…一路看下来本打算回复些啥“比如小组图标e可以换了”也只好憋着。
既然林卯也出面了,我就简单说一下吧。借长者一句话,我不是做字体的,但是我见得多了。我相信我还是有一定发言权的。



首先说说大层面的问题。这款字的面向对象是什么?我不是说“这款字要解决什么问题”这种实证主义的话,至少先得把它的使用场景弄明白吧?是面对印刷还是屏幕?屏幕的话是小字、内文还是标题?要传达的是什么样的情感?这些问题我估计你没有很深入地去想过,因为毕竟当初只是为了游戏里面用来代替 Avenir 的,在这个帖子里也没有看到清楚的解释。面对不同的情感和场景,则无论是在骨骼结构上,还是在细部调整上,都需要做非常不同的考量。

中层的问题在于,这是一个没有收拾干净的大杂烩。很多字符像是直接仿造 Avenir 的,楼主自己也说有受到 Futura 的影响,还有苏联字体,甚至还有 Johnston。可能在你眼中它们都是差不多的 sans-serif,但是在我看来,它们简直天差地别。从时代背景、文化影响,到暗喻的书写构造工具,以及设计者的意向和内在逻辑,都完全不一样。

比如,Futura 是 Paul Renner 实现那时的现代性理想为开端的,只不过后来跟 foundry 谈生意的时候,foundry 担心太奇葩了卖不出去,这才把它按照当时 Grotesque 的风潮驯服下来。原版的 Futura 我随便找了个图:



所以现在我们看到的 Futura 其实来自 Jakob Erbar 设计的 Erbar-Grotesk 影响更多一些。所谓“Futura 是我们这个时代的字体”除了是广告词,根本就是不知所谓。Erbar-Grotesk 那夸张的大写字母构造和低 x-height,是从 Art Deco 字体延展过来的也更有可能。

既然你要师法历史,就要明白,只要跟了一个原型,就要对原型内部的逻辑作一定程度的妥协。再比如你说你受到了 Johnston 的影响,那就须要知道,Johnston 和它后面带着的一波字,骨骼构成的逻辑其实是古典的、Garalde 甚至是 Venetian 的。只不过是因为书写工具是广告颜料刷子,才把衬线和细部的粗细变化隐去了。不是说你把 i j 做成菱形点了,就是师法 Johnston 了。e 和 C 的末端有那样自然的出笔、原版的 a 的向下直脚,都是构成逻辑和暗喻的书写工具结合的结果。Jan van Krimpen 的 Romulus Sans 跟 Gill Sans 如此相像,决不是 Van Krimpen 抄了 Eric Gill,而是因为他俩在逻辑和工具上都走到一块去了。然后,这种逻辑(或者说意向的体系)很多时候是不会互相相容的,你不可能搞一个 Erbar-Grotesk 的原型,又想让它跟 Johnston 和平相处。我有信心这么说,是因为 Jan Tschichold 在他的 Uhertype Grotesque 里早就试过了。

至于 Avenir,我觉得它历史地位太独特了,属于 Adrian Frutiger 成就最高,也最难用得好的字体。大师画字画了一生,逻辑和意向都纯熟到了完全自洽、内部封闭的状态,没有做字做过几年(甚至是十年),想要在 Avenir 的周边玩出花来还能全身而退,我觉得都是不可能的。

有人会说,你这是结构主义的思想!没错,你来个后结构的字体设计看看?反正我是完全没见着。

细部问题不计其数。Matthew Carter 早说过一句名言,是 a beautiful group of letters 不是 a group of beautiful letters。因为大层面的决定没有做好,字母排出来自然就没有韵律,字母内部、外部的负空间也没有考虑周全。比如,小写 e 整个 counter shape 像被压扁过,跟 dbpq 根本对不起来(不是说你曲线连续就是好了)。外轮廓没有做好,比如 bd 的 bowl 和 stem 接口处很可能会有黑度聚积。mn 右侧的曲变直惨不忍睹。H 和 im 的 x-height 比例比 e u r 都要高一点。Ss 上重下轻、往左手边倾倒,下部的转折生硬,与其他字母不能相配。我理解 Ss 本来就难,即便是专业人士也会为了这两个字母绞尽脑汁,更何况一个新手。

不要做 non-descending g,逻辑完全错了。

苏联 ИН-14 我搜了,里面的灯管字实在是太丑了。当然由于技术上的限制没法做到好看,这点我理解。然而不代表你就可以拿它来当范本……

我提两点工作流程的建议:1)不要依赖 Kerning。要让你做的字在没有 Kerning 的情况下,通过字母本身、字母两侧的空间取得绝大多数的平衡。Kerning 只是用来解决那些最难的组合的。所以,2)把 Letter-spacing (也就是 sidebearing)的设计放到最初。用 n 开始,做了 n 之后,马上考虑跟下一个字母的 spacing 关系,这样利于统一控制全款字的横向负空间关系。做了 n o p 这些控制字母之后,你就可以通过出 hohohononopopohopohopo 这样的测试字串来检查有没有错。

我说话是毒舌了点我自己也知道。但是我希望能够对你有用,如果你是真心喜欢字体设计的话。除了实操的考量,最重要的是多看、多看、多看。看网络,尤其是看某乎,是没有鸟用的。不分历史时间、不分国别地域地了解字体制造、设计、排版的各种用例,知道何谓通行的美、何谓有意和无意的丑,知道历史渊源和通行做法,是提高的重要途径。
#3-4 - 2017-1-29 19:07
林卯
我知道有个字体是从U开始做的…算了想不起名字。

其实说到某乎我倒想提这个:为什么大众、BBC、宜家等品牌都抛弃了 Futura 及类似字体? - 字体鉴别 - 知乎,这个链接里回复得怎么样?
#3-5 - 2017-1-29 19:30
林卯
话说non-descending g是不是隔壁这个?

看来还做了一套粗体。如“圆形字母应当略大”的说法,“ogg”的o感觉是比g那个圈小。

突然想把我以前那个没做完的像素字体翻出来重做,设计用自己做的字体是一种强迫症。
#3-6 - 2017-1-29 20:08
小寒
林卯 说: 我知道有个字体是从U开始做的…算了想不起名字。

其实说到某乎我倒想提这个:为什么大众、BBC、宜家等品牌都抛弃了 Futura 及类似字体? - 字体鉴别 - 知乎,这个链接里回复得怎么样?
讲的故事基本准确。然而没有鸟用。
林卯 说: 话说non-descending g是不是隔壁这个?
不是,我只是在说这种:



说 non-descending 可能不是完全准确了,可能应该叫没有关好的双宫 g 吧。
#3-7 - 2017-1-29 22:19
林卯
小寒 说: 讲的故事基本准确。然而没有鸟用。...
话说这个是专业术语吗?我到英文维基搜“non-descending”没有匹配的,Descender - Wikipedia 不过字面上我知道你说什么了。

我以前在Behance看过更夸张的g,让我找找…
搜到了:Typeface Capri on Behance

顺带找到一个奇怪的字体,我记得用在《地狱》介绍上:FARRAY FONT /// FREE DOWNLOAD on Behance
命名这是巧合吗?AXIS Typeface on Behance
越来越难看了:Jaapokki - Free Font on Behance
感觉没法用:Big John / Slim Joe - FREE Font on Behance
这个怎么样?Kano Typeface (Free Font) on Behance
这个跟未来很像:AQUA GROTESQUE TYPEFACE on Behance
Behance上各种几何主义(?)体好多啊。
#3-8 - 2017-1-30 02:27
小寒
林卯 说: 话说这个是专业术语吗?我到英文维基搜“non-descending”没有匹配的,Descender - Wikipedia 不过字面上我知道你说什么了。

我以前在Behance看过更夸张的g,让我找...
想起来了,non-descending g 是从 James Edmondson 的 Hobeaux 那里看到的说法,在那里是十分准确的:http://www.ohnotype.co/product/hobeaux

你贴的下面一串 Behance 字体,只有两个分类:抄袭现成作品的大路货,以及丑。
#3-9 - 2017-1-30 13:31
林卯
小寒 说: 想起来了,non-descending g 是从 James Edmondson 的 Hobeaux 那里看到的说法,在那里是十分准确的:http://www.ohnotype.co/product/...
Capri我觉得有些地方还可以(虽然不完美,但还用得着,没有代替品)。

其实Behance那一堆渣渣,我想给你看的还有每条底下其他老外的恭维评论,看得我都怀疑我对英文的审美跟英语母语的老外不同了,我觉得老外没这么客气奉承啊。
#3-10 - 2017-1-30 15:18
小寒
林卯 说: Capri我觉得有些地方还可以(虽然不完美,但还用得着,没有代替品)。

其实Behance那一堆渣渣,我想给你看的还有每条底下其他老外的恭维评论,看得我都怀疑我对英文的审美跟英语母语的老外不同了,我...
西方设计圈里互相奉承也不是一般严重的?
#3-11 - 2017-2-1 22:01
钛白
受教了。

这些正是我想了解的,因为做英文字体前只花了一周研究,制作时还是对齐单位网格(相当于)用尺规来画,说规出的曲线必然有问题,因为我看到参考字体不是正圆。黑度聚积等视错觉也是知道还没调整……我把这个字体设为浏览器默认英文亲自使用每日审视,到现在已经发现许多问题……比如 h n u 过窄,这是对齐网格导致的。
可惜源文件留在公司暂时不能修改。

我现在才理解“不要依赖 Kerning”的意义。

目的……起初是为了直接解决跨字体 Kerning,与我自制的彝文、提非纳文等风格搭配,只用于游戏内文与标题(Light 不适合内文,我可能要另作一个 Regular),不考虑其它。风格模仿 Avenir 便是因为一开始制作彝文就追求与 Avenir 搭配,没想到 Kerning 不能跨字体,迫使我必须制作英文,而且我觉得 Avenir 的 Q 过于局促。

最终,字体目的是在游戏中取代 Avenir 反过来搭配我的彝文,不再追求模仿 Avenir;虽然提到 Futura 但只参照了出头的 VA…… 和数字,与彝文的拐角搭配;Johnston 只是恰好与彝文的菱形点搭配;为了搭配游戏的辉光管风格吸收了 ИН-14 意蕴用于改善 Futura 歪倒数字,并没有使用那个比如倒 2 为 5 的数字造型。
结果相当于代替 Times Roman 的 Linux Libertine,与原型脱离关系,大概如此吧。

迫切需要请教的,a g 的造型主要是为了不与汉语拼音使用的手写风格 ɑ(U+0251)ɡ(U+0261) 重复,但我画不好。关于这2个字符有没有什么讲究?
#3-12 - 2017-2-1 22:05
钛白
林卯 说: 话说non-descending g是不是隔壁这个?

看来还做了一套粗体。如“圆形字母应当略大”的说法,“ogg”的o感觉是比g那个圈小。

突然想把我以前那个没做完的像素字体翻出来重做,设计用自己...
没有,这是直接加粗的。og 我也觉得不对。
#4 - 2017-2-2 09:11
(讓一切都自動化!)
看到樓上的長篇大論嚇尿了…… 感覺自己完全沒有審美……

幸好本來就沒加入這個小組,碼農果然沒法搶設計的飯碗
#4-1 - 2017-2-2 09:52
小寒
(设计狗看到松了一口气
#4-2 - 2017-2-2 11:25
Franklin Yu
小寒 说: (设计狗看到松了一口气
你們設計一般要不要會 HTML/CSS 的?還是直接給圖?
#4-3 - 2017-2-3 10:14
小寒
Franklin Yu 说: 你們設計一般要不要會 HTML/CSS 的?還是直接給圖?
如果公司比较大的话,人比较全,就不需要设计师会基本编程了
然而中小型公司,因为人手不足,一般都会需要懂……
#4-4 - 2017-2-4 08:37
Franklin Yu
小寒 说: 如果公司比较大的话,人比较全,就不需要设计师会基本编程了
然而中小型公司,因为人手不足,一般都会需要懂……
如果要寫代碼的話,不覺得很疼麼,比如可能要知道一些設計模式(比如 Model-View-Presenter)或者編程範式(函數式編程、面向對象)這種跟美學設計根本沒啥關係的東西
#4-5 - 2017-2-4 17:33
小寒
Franklin Yu 说: 如果要寫代碼的話,不覺得很疼麼,比如可能要知道一些設計模式(比如 Model-View-Presenter)或者編程範式(函數式編程、面向對象)這種跟美學設計根本沒啥關係的東西
简单回答,我觉得是蛮蛋疼的。程序员和设计师的思维是天壤之别,这是为了赚钱逼着自己学……

————

但是我觉得,有的时候,保持一种结构理性的思维(的幻象),会带给设计师些许的安慰。如果说屏幕上的设计,开关的像素背后都是代码的话,那设计师了解代码是怎样工作从而产生设计本身的,跟建筑师了解材料和构造是怎样工作从而产生建筑本身的,是一样道理。

在实现人类的美的生活本身的大前提下,功能以及实现功能本身的构造,跟形式有时候可以互相激发、互相交合促进。至少,功能和构造可以推导出形式来(优不优美就难说了)。比如,路易·康的空心混凝土筒,是从他对混凝土本身的材质特性里面,通过自己的努力探索出来的。这就是一个既让形式忠实于构造,但是建筑师本身又努力去推动构造本身的创新的例子。

不同的是,屏幕和背后的代码是一种很神奇的东西。它没有材质特性,或者说即便有,也是被极大削弱的。所以我觉得,无论是拟物化还是扁平化(先不说这个对立本身的问题),它的理念都是一种虚假的、结构理性的幻象思维。建筑到了现在也一样,技术的极大发展带来了很多塑形能力非常强的材料,再谈结构理性就有点虚妄了。

所以到最后,我觉得还是要回到人身上吧。正是因为我们不再那么重度关注构造和形式的恩怨情仇了,设计者才有更多精力去设想未来的、更美的、更愉悦的人类生活是怎样的。那么写代码虽然痛苦,但是除了赚钱以外,也是为了继续做这份工作的必须了。
#4-6 - 2017-2-5 05:13
Franklin Yu
小寒 说: 简单回答,我觉得是蛮蛋疼的。程序员和设计师的思维是天壤之别,这是为了赚钱逼着自己学……

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但是我觉得,有的时候,保持一种结构理性的思维(的幻象),会带给设计师些许的安慰。如果说屏幕上的设计...
你們做設計的,會涉及動態內容麼?比如用戶和網頁的交互方式,不僅僅是各個部件的形狀、顏色、位置等信息,還有對用戶操作(比如鼠標點擊、鍵盤鍵入、滾輪滾動)的回應?就是和「人機界面」差不多的概念
#4-7 - 2017-2-5 05:21
小寒
Franklin Yu 说: 你們做設計的,會涉及動態內容麼?比如用戶和網頁的交互方式,不僅僅是各個部件的形狀、顏色、位置等信息,還有對用戶操作(比如鼠標點擊、鍵盤鍵入、滾輪滾動)的回應?就是和「人機界面」差不多的概念
当然要了,你什么时候产生了人机界面可以让程序员来做的错觉www
#4-8 - 2017-2-5 12:14
Franklin Yu
小寒 说: 当然要了,你什么时候产生了人机界面可以让程序员来做的错觉www
前端社區那幫人都這麼想的(趕緊把自己撇乾淨)
#4-9 - 2017-2-5 14:55
林卯
小寒 说: (设计狗看到松了一口气
看到这帖不断顶上来还以为有大量与字体设计相关的知识被补充来着…有没有跟像素字相关的心得啊?
#5 - 2017-2-4 18:17
(Rigidity and Uncertainty~☆)
歪一下楼:Cross of geometric and humanist 里面那个“g”和“st”其实让我想起了印地语的字母
然后膜拜楼上各位设计大神www
#5-1 - 2017-2-11 20:36
钛白
g 画得太丑了我不想辩解什么,当我画错了吧。st 那个其实是连字U+FB06 st,有个很别致的勾连,我很喜欢❤