#1 - 2019-1-21 16:45
乌龟 (生前何必久睡)
我也来随便开个话题好了,就先简单说说黄油发展史的趋势吧。

80年代早期,纯色情+操作堆砌的小游戏,基本靠着胜利bonus机制一招吃遍。(代表作野球拳)

80年代中后期,天使午后横空出世,注重恋爱交互雏形雏形,但游戏方式跟主流的差不多,属于跟主机平台的游戏差不多黄油。搭讪系作品出现,迷宫类作品大热。(代表作兰斯系列or龙骑士系列,虽然我想说冷门但切题的作品,但是又怕大家不知道)

90年代早期,技术原因游戏性得到极大的发展,而且开始注重人物间感情互动剧情向作品有了雏形。画面革新,作画质量最大程度的爆发。真人实拍作品出现,养成类大热,触手系出现。(代表作同级生)

90年代中期,侦探悬疑类作品大活跃,多种类型的作品百合齐放,指令式操作占据每部作品,slg、rpg等等作品基本迎来顶峰,开始出现简化操作的作品,重视音乐。调教系登上舞台,3D作品出现,猎奇类作品出现,业界格局基本稳定。(代表作yuno、鬼兰、toheart)

90年代后期,pc98挽别,恋爱酸臭,cv的出现,系统进化,绘画方面全线倒退。黑暗系电波系另类作品迎来第一次爆发,泣系占据大部分话题,操作性游戏全线溃败。(代表作kanon,好き好き大好き!)

千禧年前期,同人崛起,重视剧情,音乐顶峰,萌系再次发展,笨蛋作(欢乐向)开始大量出现,燃系作品登上舞台。(代表作月姬、Theガッツ)

千禧年中期,cv、人设为首的玩家群上升,剧情系作品淡出,音乐力整体在下降,03年以后业界商业规模萎缩,大量商业公司倒闭,大量同人社团混入商业区。萌系作品登上主舞台,黑深残系并行而走。(代表作fsn、c+c)

千禧年后期~10年代早期,凌辱系退出市场竞争,萌系和拔系为主流,清淡日常系为主,而剧本为主的作品还能占据一点销量,不过更多的是卖剧本家而不是剧本。(代表作夜明け前より瑠璃色な、素晴日)

至今,不说了,大家都知道怎么喷。对于我来说有黄油玩已经很开心,至于类型我也不挑从考古到新作想打就打,如果把眼光放宽粪作也是挺有趣的。

(凭印象随便写的,上面时间轴不一定都对,参考一下就好了,欢迎理性对喷w)
#2 - 2019-1-21 16:48
凡是乌龟做出的概括,我们都坚决赞同;凡是乌龟的意见,我们都始终不渝地支持!
#3 - 2019-1-21 16:51
(寻求静谧)
龜龜不來個體裁meta作品歸納整理?
#3-1 - 2019-1-21 21:30
乌龟
别啦,把作品归入meta的一瞬间就是剧透了,除非卖点不是meta...
#4 - 2019-1-21 17:52
(You are what you eat.)
断然对00到10这个时间段的东西最有感情吧(bgm38)对我个人而言。就业界来说不是最好的时代,但对剧本剧情重视型黄油狗来说是个敢去期待的时代(bgm40)
#4-1 - 2019-1-22 17:13
乌龟
不呀,黄油平民化大众时期正好就是千禧年以后的事...业界那时候商业化最顶峰,作品也多元化,相反来看90年代的人反而是吃了很多苦头才摸爬打滚来到现代。。
#4-2 - 2019-1-22 23:05
爱吃黄油的耗子
乌龟 说: 不呀,黄油平民化大众时期正好就是千禧年以后的事...业界那时候商业化最顶峰,作品也多元化,相反来看90年代的人反而是吃了很多苦头才摸爬打滚来到现代。。
嗯嗯同意。我这里说对业界不是最好的时代是从00~10大趋势走向这个角度来说的,你也提到了业界规模萎缩。我感觉除了同人势力的注入火了一波外基本是在走下坡吧。产业趋于成熟并一步步进入黄昏期,泡沫该破的也破了,销量一年不如一年,而且一部分掏钱的玩家怪癖越来越多(比如 处女厨)嘴越来越刁(贬义)等等等等,但也的的确确是靠着萌芽发展年代打磨出的一批主力和新入行有天赋的人才,做出来了些和之前比销量根本不能看,但很能打,有些深度能戳G点的东西,对我们这些重文字、思想,轻娱乐性的人倒是好事…直到xx势力暴力“一统江山”…美好时代的完结orz
#4-3 - 2019-1-23 00:28
乌龟
爱吃黄油的耗子 说: 嗯嗯同意。我这里说对业界不是最好的时代是从00~10大趋势走向这个角度来说的,你也提到了业界规模萎缩。我感觉除了同人势力的注入火了一波外基本是在走下坡吧。产业趋于成熟并一步步进入黄昏期,泡沫该破的也破...
要谈及业界萎缩其实涉及各个方面的问题,可以先hold住.
其实千禧年早期很多粗制滥造的作品,而且也要慢慢摸索一条商业路出来,总的来说重文字&思想是少数,生活太累了...其实以前从销量来说,从古至今都不是剧情思想之类占主流,普遍都是叫好不叫座,特例的话就先无视吧,so小众玩家只能抱团取暖了ww
(其实处女厨自古就有啦,不过是后来的人更加激进了,跟受众群体转移有关系)
#4-4 - 2019-1-23 13:19
爱吃黄油的耗子
乌龟 说: 要谈及业界萎缩其实涉及各个方面的问题,可以先hold住.
其实千禧年早期很多粗制滥造的作品,而且也要慢慢摸索一条商业路出来,总的来说重文字&思想是少数,生活太累了...其实以前从销量来说,从古至今都不...
哈哈哈哈对对对抱团取暖抱团取暖(bgm38)
#5 - 2019-1-21 19:09
(蝻的)
萌新狩猎范围97-18年ADV
除了SLG都喜欢。
最的话 人体改造呀 guro类型的kamo
#5-1 - 2019-1-21 21:32
乌龟
人体改造集中在千禧年中期以后...我感觉属于调教+猎奇的进阶物...guro的话其实80年代一些恐怖向游戏就有涉及到这个要素了。
#5-2 - 2019-1-22 10:07
千刃
乌龟 说: 人体改造集中在千禧年中期以后...我感觉属于调教+猎奇的进阶物...guro的话其实80年代一些恐怖向游戏就有涉及到这个要素了。
这时候就需要大大们考据アソコの幸福等等。。
#6 - 2019-1-21 19:24
(まこと人生は......おもしろい)
操作越简单越好,只想看故事(bgm49)
#7 - 2019-1-22 12:14
(素晴らしい作品の感動を共有して何が悪い! ... ... ..)
文本不要催眠,系统不要作业感,不要自定义名字,不要白板男主,不要无脑倒贴,不要反社会反人类,

不要萝莉
---------------------
バカゲー大歓迎
#7-1 - 2019-1-22 19:53
乌龟
其实笨蛋系跟日常系差不多的感觉....算是日常系向轻松搞笑派进化...
#8 - 2019-1-23 01:13
(松岛想要变强!)
先拜乌龟大佬orz
质量一流的日常系泣系也会玩,但如果在没有推荐和评价的情况下自己去找游戏玩,果然还是最喜欢找悬疑,惊悚,或者很有趣很完善的架空世界观,这种特点的作品,看重音乐,氛围和文学气息浓厚(?不知道怎么表达)。
想要放空大脑的时候就按喜欢的画师去玩调教,养成之类的,或者不厌其烦地走来走去点来点去进行互动(bgm38)
玩法上没什么要求,只要能和故事对接无误就行,喜欢消消乐,迷宫和卡牌游戏,比较看重游戏系统?(选项的安排,玩法和故事文本的结合,一些设计独特的细节什么的?)
说白了只要有特色有长处,让我觉得有趣的都愿意尝试,非常杂食(bgm38)
如果非要说有哪种完全提不起兴趣,那大概是萌系+全是萝莉(bgm38)
#8-1 - 2019-1-23 17:34
乌龟
杂食玩家挺好的,但是可能现在没有这么多杂七杂八的作品要考古了...或者跑去同人也行
#8-2 - 2019-1-23 19:16
松岛芷泺
乌龟 说: 杂食玩家挺好的,但是可能现在没有这么多杂七杂八的作品要考古了...或者跑去同人也行
对于我这种新人来说还是有很多可以考古的,同人领域也很好奇_(:зゝ∠)_
#9 - 2019-1-23 01:45
(ハロ/ハワユ)
烤肉必须Salted Butter,强,无敌!
什么类型我不管,氛围好就能快乐游戏(bgm32)
#9-1 - 2019-1-23 17:29
乌龟
我看最后一句话第一反应是氛围系作品,然后想了一下是不是说喜欢日常轻松系。。(p.s.氛围系作品剧情脉络很淡,世界观设定浓稠环境描写优秀...特点 很 无 聊)
#9-2 - 2019-1-23 19:48
時計坂しぐれ☘️
乌龟 说: 我看最后一句话第一反应是氛围系作品,然后想了一下是不是说喜欢日常轻松系。。(p.s.氛围系作品剧情脉络很淡,世界观设定浓稠环境描写优秀...特点 很 无 聊)
从剧情上讲确实没什么东西的有不少(bgm38)
说到这个,你说的“氛围系”作品的定义是不是因为“其他方面都没什么长处只剩下氛围唯一还值得一提的点”呢?
我只是喜欢氛围感优秀的作品而已,不管是轻松日常还是比较沉重严肃的都喜欢。有充实的剧情当然是很好,但是要让我能够沉浸到一部作品中去首先是需要对这个世界观有一定的认同的。
#9-3 - 2019-1-23 20:18
乌龟
時計坂しぐれ 说: 从剧情上讲确实没什么东西的有不少
说到这个,你说的“氛围系”作品的定义是不是因为“其他方面都没什么长处只剩下氛围唯一还值得一提的点”呢?
我只是喜欢氛围感优秀的作品而已,不管是轻松日常还是比较沉重严肃...
不一定,比如著名氛围作腐姬就是一个好的例子,有适量的剧情也有浓厚的氛围营造。。。说冷门一点的inspire社的氛围系就比较空洞?一点了,不过我觉得氛围系的确会弱化剧情推进、人物塑造等等,关注一些比较抽象的东西。(bgm和另类的画风是加分项)
#10 - 2019-1-23 05:30
喜欢什么说不出来,但最讨厌的就是催眠日常
#11 - 2019-1-23 08:01
(少女心 大叔脸)
白开水一律pass,我嫌手累。
#11-1 - 2019-1-23 17:37
乌龟
ctrl不是解决问题。。。
#12 - 2019-1-23 16:07
(故我非我)
操作多少无所谓,但要有趣。非日常系的感觉不错?偏文艺类的suki
#12-1 - 2019-1-23 18:29
乌龟
文艺向感觉都是氛围系了。。。
#13 - 2019-1-23 17:55
(你想活出怎样的人生?)
不同的时候如果心态不一样,想玩的作品类型和游戏体验也会有所区别吧。比如我现在就只想玩白开水废萌(只要bgm好听、画风能看,再白开水都能愉快地玩下去
#13-1 - 2019-1-23 20:20
乌龟
废萌向、拔系玩家现在占据大部分...
#13-2 - 2019-1-24 00:33
武痴
乌龟 说: 废萌向、拔系玩家现在占据大部分...
这种现象现在也是有着必然性吧……毕竟华美的原画又何尝不吸引萌二呢,又有多少黄油玩家最初不是性欲玩家呢……况且就算对以剧本或游戏性为主的作品失去动力,也不见得会对拔作和萌作失去动力(bgm39)
#13-3 - 2019-1-24 11:20
乌龟
羽鳥 レン 说: 这种现象现在也是有着必然性吧……毕竟华美的原画又何尝不吸引萌二呢,又有多少黄油玩家最初不是性欲玩家呢……况且就算对以剧本或游戏性为主的作品失去动力,也不见得会对拔作和萌作失去动力
其實從古至今都不是劇本為主,劇本向玩家都是小眾。。。早些年也是以拔作為主,我覺得如今的萌系是萌拔發展物。。。
#14 - 2019-1-24 00:54
(理性评价)
第一剧本,其次是氛围和人设
除了一些休闲的萌作外,人设再好再社保剧本不行也不会玩的,玩了大概也会弃
其实我玩黄油是因为喜欢文字游戏
#14-1 - 2019-1-24 11:21
乌龟
現在主流趨勢弱化了劇本...特化的啪啪啪...
#14-2 - 2019-1-24 12:57
题月
乌龟 说: 現在主流趨勢弱化了劇本...特化的啪啪啪...
真的很可惜……
文字类游戏大多都是galgame在出产,精彩的故事越来越少了
#14-3 - 2019-1-24 13:50
乌龟
1919 说: 真的很可惜……
文字类游戏大多都是galgame在出产,精彩的故事越来越少了
注重剧本的年代在90年代中后期,千禧年中前期,不过虽然说是是注重剧本,实际上还是围绕着啪啪啪而展开...
#15 - 2019-1-24 01:09
(对于一个领导者来说最后的测试就是看,他能在其他人身上 ...)
一般都会先玩一些大公司制作,之后在去找找名字感兴趣的{名字真的很重要啊 喂喂}我比较喜欢偏向那种有推理剧情的。。例如 。。月狂病或是G线上的魔王那种。。
#15-1 - 2019-1-24 13:47
乌龟
推理应该去玩90年代那堆...那些才算正统点,后来这些作品都被萌化了...
#15-2 - 2019-1-26 00:28
黯炎掌控者
乌龟 说: 推理应该去玩90年代那堆...那些才算正统点,后来这些作品都被萌化了...
例如?
#15-3 - 2019-1-26 16:15
乌龟
黯炎掌控者 说: 例如?
比较出名肯定会首选剑乃那几部悬疑作品eve、desire、yuno(千禧年之后他也一直坚持侦探风的),还有fc社的殺しのドレス系列,マリアに捧げるバラード,其他也还有神谷右京系列、黑之断章系列等等等
如果再古董一点80年的JB系列、堀井三部曲、90年代的Misty系列(表界)
#15-4 - 2019-2-25 08:59
黯炎掌控者
<trans oldtip="乌龟" newtip="乌龟">乌龟</trans> 说: 比较出名肯定会首选剑乃那几部悬疑作品eve、desire、yuno(千禧年之后他也一直坚持侦探风的),还有fc社的殺しのドレス系列,マリアに捧げるバラード,其他也还有神谷右京系列、黑之断章系列等等等如...
好的。我下班回来就下载
#16 - 2019-1-26 02:57
我只玩男画师的游戏,受不了绝大部分女画师的审美。
#17 - 2019-1-26 21:09
Leaf、TYPE-MOON、Innocent Grey
#18 - 2019-1-26 21:36
(42)
极端实用型和极端剧情型
#19 - 2019-1-27 23:23
(无意义的思考无意义的事,才会诞生有意义的事物...... .)
我果然还是王道剧情,千禧年吧。(bgm58)龟龟饵咸钩直
#20 - 2019-1-27 23:32
(Nice Fever)
Key,Yuzu,Saga
#21 - 2019-1-28 00:03
虽然很想说第一剧本,但实际上最重要的是机翻能搞定。
目标是啃完新日
#22 - 2019-3-8 03:10
只要有优点有深度什么都行。
#23 - 2019-3-8 16:21
(借助个人空间相互了解,可以减少不必要的误会)
女性玩家,挑食的剧情党,不看H不碰萌拨,不认为05年之后的剧情作弱于上一世纪90年代。
#24 - 2019-3-8 16:27
(好大的关东煮)
泣系已经慢慢和黄油拉开距离了...
#25 - 2019-3-8 16:28
(好大的关东煮)
我在花费数十个小时推完游戏后常常疑惑,有时间读这剧本我为什么不去阅读名著呢...
#25-1 - 2019-3-10 12:48
武痴
这个问题你还真得好好想想
#26 - 2021-5-8 01:18
(史、政爱好者)
悬疑 奇幻 科幻
#27 - 2021-5-18 13:12
萌萌人还是主要打萌系作品
#28 - 2021-5-18 14:44
(命をかけて演奏します。)
噢,当时看这帖的时候还没正式入黄油坑,觉得好深奥,今日顶起来一看感觉能理解一些了,感叹自己也掌握了一些入门级别的知识。
我基本上是全方位黄油爱好者,除开兰斯那种游戏性强的基本上都玩,其余的话除开重口系的稍微兴趣小一点,其余通吃,当然重口的也还是玩的。
喜欢在黄油里寻找一些文艺的东西,氛围和音乐好的会非常沉醉。
一部游戏只要有一个突出的点,其余稍微逊一点也无所谓,因此感觉老作更符合我的标准。
喜欢多样性,希望能看到别的载体看不到的东西,这个也是老作会丰富一些。
类型的话喜欢纯爱和鬼畜,喜欢Liar和elf。
#29 - 2021-5-18 23:35
(他们的刀剑将在我们面前折断!)
冷门切题的迷宫类作品,我想到努克系列,还有我的最早接触的DRPG雷战士系列