#1 - 2023-8-22 10:49
香风 (快乐荒废每一天)
须弥跳水,枫丹开局毫无波澜
原神靠稻妻版本拉了两千多万玩家,已经是全球流行过的老游戏,真的还会有潜力可挖吗?
#2 - 2023-8-22 11:03
(快乐荒废每一天)
枫丹开局地图的体验远不如璃月稻妻须弥
#2-1 - 2023-8-22 11:27
Sam Toki
确实,这次魔神任务,剧情内安排了好几次自动传送,而不是让我自行解锁地图并前往任务地点;
还有值得一提的是新解锁的地图感觉上很狭窄,提瓦特全地图正中央空了一大块;
潜水机制的操作也有些别扭(至今不提供反转Y轴的选项)
#2-2 - 2023-8-27 00:00
aquarium
Sam Toki 说: 确实,这次魔神任务,剧情内安排了好几次自动传送,而不是让我自行解锁地图并前往任务地点;
还有值得一提的是新解锁的地图感觉上很狭窄,提瓦特全地图正中央空了一大块;
潜水机制的操作也有些别扭(至今不提供反...
其实感觉这空的一块是为了符合探索规律才空的,如果开一个新号,能看到的一个潜藏的引导顺序是,蒙德—雪山—璃月—稻妻—层岩—须弥—沙漠—枫丹,(当然这和更新顺序有关),可实际上就是不经过前面的地图(稻妻除外),去不了后面的地图。花海、沙漠的地图就是连起来的,你不经沙漠也过不去花海,而现在你不去花海就去不了枫丹,4.1开的那部分也是左上角的,也就是说要去那还是得经4.0开的这部分。
理论上枫丹从须弥一上去就是,从璃月也能过去,所以如果天空岛会最后开放,我觉得大概率到时地图中间这一部分,会像没过完森林书的往昔的桓那兰那那样处理不让你进去。
#3 - 2023-8-22 11:28
(喜欢女儿)
只要水神落地,一切都会好起来的(bgm40)(bgm40)(bgm40)
#4 - 2023-8-22 11:38
(喜欢捣鼓电脑的萌豚)
个人猜测,「须弥跳水」的其中一个原因可能是文化背景问题:蒙德、枫丹的中世纪欧洲文化以及稻妻的日本文化在ACG中较常见,而须弥的阿拉伯文化相对有陌生感。当然更大的原因可能还是散兵……
感觉枫丹所代表的法国文化可能还有些许潜力,后面的纳塔与至冬没多大希望
#4-1 - 2023-8-22 12:10
香风
数据上须弥前两个版本还是非常强势的
相反,我觉得至冬还有点潜力,毕竟风格会酷一点。纳塔倒是确实没希望。
#4-2 - 2023-8-24 00:17
Hilta
枫丹的法国文化基本上就在那些奇怪的npc名上体现了。整体感觉很英,蛮失望的。
#4-3 - 2023-8-24 16:23
AIR直枝理树
Hilta 说: 枫丹的法国文化基本上就在那些奇怪的npc名上体现了。整体感觉很英,蛮失望的。
推荐你一个知乎的考据https://www.zhihu.com/question/617534306/answer/3179272320
#4-4 - 2023-9-26 00:10
禁止左转
枫丹是法国那蒙德是哪里?
#4-5 - 2023-9-26 00:11
禁止左转
Hilta 说: 枫丹的法国文化基本上就在那些奇怪的npc名上体现了。整体感觉很英,蛮失望的。
音乐是法国的风格
#4-6 - 2023-9-26 00:16
Sam Toki
禁止左转 说: 枫丹是法国那蒙德是哪里?
蒙德是德国,「蒙德」就是取自德语,还有「可莉」是四叶草的德语
#4-7 - 2023-9-26 02:17
冷冻水产鉴定员
Hilta 说: 枫丹的法国文化基本上就在那些奇怪的npc名上体现了。整体感觉很英,蛮失望的。
没感觉出来英味(bgm38)
#4-8 - 2023-9-26 16:26
Hilta
冷冻水产鉴定员 说: 没感觉出来英味
可能互相对枫丹期待不同吧(bgm38)
#4-9 - 2023-9-26 16:37
冷冻水产鉴定员
Hilta 说: 可能互相对枫丹期待不同吧
很遗憾须弥末期我就不怎么关注原神了(bgm38)对枫丹并不存在什么期待。。枫丹开了之后过了主线,稍微摸了下地图和一些支线,也不是不行,但关掉游戏后就不太再有想重新打开的意愿了。

其实我想知道你为什么会觉得很英,就我五个小时以内的体验而言真没想到哪里有什么很英的元素。
#5 - 2023-8-22 14:09
(不要在意这种细节)
我认为原神异常的出圈爆火已经把增量市场吃完了,也就是说喜欢玩这个游戏的人都已经玩过或者在玩了,剩下的人给他钱也不玩。
#6 - 2023-8-24 04:41
枫丹可比须弥好玩多了,我一朋友须弥沙漠传送点都没开几个,枫丹两天满探索,我个人和我认识的不少人对枫丹评价都比须弥高,剧情主线可能差不多,支线好太多,探索就更不用谈了
#7 - 2023-8-24 07:53
(鸽子好吃吗?)
现在增量就全指望老玩家回归了吧,接下来能服务好现有玩家让留存率不要太难看就算是成功(bgm38)
#8 - 2023-8-24 09:29
比须弥沙漠地图强太多了,能看风景,音乐也好听,不过我个人对解谜难度设计越来越低不太满意,太迎合轻度玩家了,还有卡池策划、岩元素真的要改改......至于系统潜力方面,这次潜水算是一个好的开始,Z轴的利用率上升,到了天空岛说不定在此之上搞个手感不错的飞行系统,其他能创新的点暂时看不出。但是单靠这些新要素来增量新玩家还是很难,能靠此尽可能拉住老玩家保持周活量已经很不错了。
#9 - 2023-8-24 10:45
(至少,还活着。)
这次地图资源好像给的挺多,虽然我是没什么感觉,箱子都挺富的,支线也够好玩,个人倒还算满意。钓鱼武器好像也没那么肝,合成台开放了新几套,绝缘这种高性价比圣遗物更好获得了。
不满意的就是体力怎么还是160上限,下几个卡池全是男人而已
#10 - 2023-8-26 23:13
(南北西东,寒暑几重。)
我的评价是枫丹的体验远远好于须弥后期(bgm54)
4.2女池子开了然后剧情保持质量的话,我觉得还可以续很久

但就枫丹这个女角色的人设……感觉不太行的样子
#11 - 2023-8-26 23:18
(人生五十年 如梦亦如幻 有生斯有死 壮士何所憾 ... ...)
不玩原神不清楚具体情况。须弥不好吗?揭露科研圈揭露的非常深刻,小草神直接火出圈了。
#11-1 - 2023-8-26 23:21
AIR直枝理树
这游戏就是要不断进化和玩家不断提升的阈值竞争,虽然赚的很多,也肯定有更大规模制作的游戏,但我没见过长时间制作要求上比这压力更大的游戏了
#12 - 2023-9-26 00:17
(奇迹和魔法都是存在的)
可是枫丹真的好好玩啊,比须弥后半截好玩多了,须弥后半段真的很劝退
#13 - 2023-9-26 06:52
原神凉了,满意了吗?
#14 - 2023-9-26 07:08
(喜欢女儿)
现在来看不是太平淡了,而是剧情又要开始爆炸了
#15 - 2023-9-27 17:44
(你想活出怎样的人生?)
一个卖角色的游戏,角色塑造得半吊子,玩家与角色的互动体验也近乎没有,这到底是谁的错?
#16 - 2023-9-27 19:38
(你想活出怎样的人生?)
本来我还以为原神这一年多的低迷是原组有自己的想法,在看到之后的爆料后我才意识到,他们只是既没搞清楚自己定位又粗浅短视,只是无能罢了。

每个原神玩家的必经历程:
欣赏原神→质疑原神→诋毁原神。
#17 - 2023-9-30 14:44
(Nothing here.)
4.1的评价是稀烂
#18 - 2023-9-30 14:50
(Awful!)
我们的游戏正在蒸蒸日上