#1 - 2024-3-12 14:52
老白 (Anime is trash and so am I.)
是不是可以这样粗浅理解:当一个类型的榜单里9.0分以上作品越多,那就说明这个榜单的评分越膨胀越不严谨?

所以动画区榜单已经相对而言很严谨了?
#2 - 2024-3-12 14:53
万一是游戏音乐三次元类本来就强呢
#2-1 - 2024-3-12 14:57
老白
懂了,原来文化表达层面最弱的就是动画片
#2-2 - 2024-3-12 15:00
2022
老白 说: 懂了,原来文化表达层面最弱的就是动画片
其实早就想说了,bangumi的算法和常常被批评的b站的“好评率”没有什么本质区别,比如9.0以上那就是拼谁的10分多,那不还是认可度的占比吗
#2-3 - 2024-3-12 15:51
alchemist
老白 说: 懂了,原来文化表达层面最弱的就是动画片
从“赚钱”的角度看,我感觉动画好像真的是最弱的?从“文化”角度感觉很难说,这玩意有点复杂。
#3 - 2024-3-12 15:03
(遵从内心打分 每个人都有喜恶)
和豆瓣动画片9分很多有异曲同工之妙
#4 - 2024-3-12 15:04
(mikoko的比喻内容)
游戏很难玩家很少进行扫雷,一般都是媒体高分或者玩家好评率高才会去体验

音乐少数人才进行打分,没有太强说服力

三次元影视这块bgm没做起来
#5 - 2024-3-12 15:08
(恋爱与革命)
人太少了,小圈子浓度比较高,口风比较统一,分就比较高,人一多就下来了
gal以外的游戏才千把来票,你班就没多少游戏玩家啊
#6 - 2024-3-12 15:08
(~)
因为除了动画,bgm榜本来就没什么含金量。虽然动画的含金量也在下降
#7 - 2024-3-12 15:22
(with or without you)
浓度不够高,所以会特地在你班这类区搜作品来打分的人,不是超级好评就是超级差评了
#8 - 2024-3-12 15:36
基数大高分作肯定更多啊,日本动画一年也就三四百部作品,怎么和游戏音乐影视剧比呢
#9 - 2024-3-12 15:48
(疼痛讓思考明晰)
我总不可能花钱买粪作吧
#10 - 2024-3-12 16:01
音乐9分以上不是太多而是太少了
#11 - 2024-3-12 20:16
(紫玉成煙,白花飛蝶。)
因为bangumi的评分引导是让你少打10分乃至9分,你可能标记数从500到1000,1000到2000,但10分9分数量并达不到翻倍增长,有些人甚至会强迫自己给10分乃至9分作品设总数限制。而动画区以外的区标记数全都不如动画区,所以10分率、9分率就都比动画区要高,最后的结果就是9.0分以上作品多。
随着游戏区的标记数不断增加,游戏区的9.0分以上作品乃至8.0分以上的作品的数量就大幅减少。
#12 - 2024-3-12 22:02
(끝까지 가는 게 중요한 게 아니야)
因为没人打分
#13 - 2024-3-12 22:52
豆瓣的动漫评分还都在9分以上,比很多经典电影都高。只能说一个网站一般就专精于一个类目的评分,其他就纯图一乐
#14 - 2024-3-13 08:12
人太少呗,根本没用起来,标的人也是把自己最喜欢的几个标一下
#15 - 2024-3-29 20:04
音乐和影视人数太少没参考价值
游戏本来上限就远高于动画
#16 - 2024-3-29 21:42
(今天又是替博士背锅的一天……)
人少
#17 - 2024-3-30 01:49
(又下雪了)
没几个人标
#18 - 2024-3-30 02:59
不会真有人来bgm是为了标游戏音乐三次元吧,我也没见谁拿你班作为游戏音乐三次元的榜当参考标准啊,原因不是一目了然
#19 - 2024-3-30 04:53
(ただそれだけの物語。)
游戏更注重体验。

比如博德之门3第三章明显质量下滑严重,但因为前中期的优秀以及下城区细节堆料带来的震撼你可能不会吝惜给它打10分。比如樱之诗和素晴日前几章叙事极差文笔依托但9、10分率依旧高得吓人,而动画这边芙丽莲后期没活了你就会觉得它是个3a罐头,博德之门3又何尝不是罐头呢?

又比如女神异闻录5剧情也就那样,但由于游戏性过硬足够好玩就游戏体验就值得打10分。而动画孤独摇滚观感节奏俱佳但因为是萌豚四格缺少思想和深度,你大概率不会给它9分以上,甚至还要批评这个日常番不够孤独。