#1 - 2024-5-9 06:33
Ayimuzus
最近看了一些介绍galgame公司的视频,感觉现在gal就是一些公司,每年固定产出一定数量的游戏,因为只有这么多,玩家数量也是恒定的,玩家总会游玩其中的绝大部分,之后互相交流安利。
不管游戏本身做的好还是差,很难吸引新玩家,市场规模就是那么多,所有gal总的销量也变化不大。
制作流程,技术也不需要改变,毕竟随便加点新东西成本就不好控制,不好回本。
总结:死局
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之所以想发这个贴子,是因为我觉得gal是动漫的简化形式,用最简单的方式把剧本,画面,配音,音乐结合在一起,希望这种形式是可以长期存在的。
我只玩过很少的一些,玩起来比较煎熬,就像视频里说的,需要静下心来玩,我总是会把gal和动漫比较,即使是一些很劣质的动漫,也能很轻松的看完,我认为其中的差别在于“单位时间的信息密度”。
gal如果按5000份保本计算,成本大概100W左右,也就5个员工的工资。一季动漫的成本大约500W,实际上和gal是一个数量级的了,如果说gal现在的市场已经达到了一种平衡,那么把成本提高到200W-300W,能做出类似School Days这种ppt动画的gal,并且达到一种新的平衡就好了
不管游戏本身做的好还是差,很难吸引新玩家,市场规模就是那么多,所有gal总的销量也变化不大。
制作流程,技术也不需要改变,毕竟随便加点新东西成本就不好控制,不好回本。
总结:死局
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之所以想发这个贴子,是因为我觉得gal是动漫的简化形式,用最简单的方式把剧本,画面,配音,音乐结合在一起,希望这种形式是可以长期存在的。
我只玩过很少的一些,玩起来比较煎熬,就像视频里说的,需要静下心来玩,我总是会把gal和动漫比较,即使是一些很劣质的动漫,也能很轻松的看完,我认为其中的差别在于“单位时间的信息密度”。
gal如果按5000份保本计算,成本大概100W左右,也就5个员工的工资。一季动漫的成本大约500W,实际上和gal是一个数量级的了,如果说gal现在的市场已经达到了一种平衡,那么把成本提高到200W-300W,能做出类似School Days这种ppt动画的gal,并且达到一种新的平衡就好了
1.喜欢绘画艺术的人不在乎画面内是否有文字,所以漫画溃败了;
2.喜欢文字内容的人不在乎绘画是否精美所以绘本溃败了;
3.喜欢输出情绪的人根本不在乎别人说了什么,所以社区秩序溃败了。
希望你下次能搞清楚论点从哪来再来学抬杠。
a.韭菜割了还能长
所以b.所以人头割了也能长
请问b错影响a对吗?
当你本来就用错误的方式进行类比推理,又拿一个错误的命题反过去推理,讨论问题能不能讲点逻辑?
由特殊推导一般,我又想起上个帖子里你讲的平面几何笑话了。
你可真是个逻辑黑洞。
“你既然断定轻小说的主要吸引力不在插画,那你凭什么断定galgame 的主要吸引力在图片和配音呢”
a.轻小说主要吸引力不在插画
所以b.galgame主要吸引力不在画面和声音。
如果你认为从特殊到一般可笑,按你这个方式更可笑,从特殊到特殊,这不是类比推理是什么?你的“普遍性”又在哪里?
part1.每个类比推理都是这样进行的:从在一个或多个方面两个或更多的事物之间的类似性,到这些事物在某个方面具有类似性。我们可以将之公式化:a、b、c、d是实体,P、Q、R是属性或“相似方面”,一个类比论证可以表示成下列形式:
a、b、c、d均具有属性P和Q,
a、b、c均具有属性R,
因而d可能具有属性R。
part2.没有一个类比论证是演绎有效的。这里演绎有效的含义是指,从前提得出结论具有逻辑必然性。但是有些类比论证比其他类比论证的论证力要强。类比论证被评价为比较好的还是比较差的,依赖于结论得以断定的或然性强度……为了评价这两个例子的论证强度——实际上也就是所有类比论证的强度,我们可以确定6个显著的标准:
1.实体数量。……一般的讲,实体数量——过去所经历的场合数量——越大,论证越强。……
2.前提中实例的多样性……我们可以直觉地理解这个标准,类比论证的前提中所设计的实例越不相似,论证越强。
3.相似方面的数量。……结论中的实体与前提中的实体之间相似的方面越多,结论越可靠……
4.相关性。当相似方面是相关的时候(如鞋子的样式、价格以及材料),相似方面便增加论证的力度,并且,单个的具有高相关因素比一批不相关的类似对论证贡献更大。……
5.差异性。……当被确定的差别具有相关性,与我们正在寻找的东西有因果链接的时候,差异使类比论证失败。……差异使类比论证减弱。……如果差异较大,并且差异的确是关键性的,它能够成功推翻所以提出的类比论证。
6.结论所作的断言。……结论相对于前提而言是否适度在推理评价中起关键作用。……一般而言,断言越适度,加于前提的负担越轻,论证越强;断言越大胆,前提的负担越大,论证也就越弱。
先回答两个问题:
1.轻小说和有插图的小说,差别在哪,和没插图的小说差别在哪?
2.galgame去掉画面声音,和电子小说这种体裁有什么区别?
好,让我们继续回到你的问题,你知道你还犯了一个什么错误吗,混淆概念,有差异是差异,有一点差异也是差异——所以,你从轻小说和小说的差异不大,不是影响因素这一结论类比到galgame上,进而得出galgame和其他娱乐消费品的差异不是galgame衰退的因素。看到没,问题就出现在这,我是不知道这是否属于你认识论上的一个毛病,再上一个话题里你也是如此呈现的——即一旦一个事物的属性被确定,它们就是处于同一水平线的,无有差别。我欠10元也是欠钱,我欠100万元也是欠钱,能说我欠10元=欠100万元吗?我和巴菲特的炒股能力有差距,小明和小红在身高上有差距,难道这两种差距竟然是一回事?仿佛我把《灼眼的夏娜》撕掉最后一页,这本书就是另一本书一样。
所以,你能不能告诉我,为什么插画之于轻小说=画面声音之于galgame?轻小说是galgame?还是轻小说的插画是galgame的声音和画面?这就是你一直避而不答的核心问题。
你这个人啊,只知道问别人,对自己的观点是避而不谈呢
其实这个问题我早在上一次讨论的时候就想指出了,你的逻辑结构链是这样的:
a.galgame不纯粹所以失败→轻小说不存粹所以也失败
1.插画之于轻小说≠画面声音之于galgame
b.不成立,否则轻小说不存粹所以也失败。
什么叫车轱辘话来回说,这就是。
为什么为什么插画之于轻小说=画面声音之于galgame,你或是答不上来,或是避而不答,你论点的核心就是这两者的作用是一回事,但是为什么,怎么得出这个结论的,从头到尾你有说过吗?
part1
a.所有听话的小狗都是好狗
b.小王养的狗小明很听话
c.小明是好狗
d.所有见义勇为的人都是好人
e.小明见义勇为获得表彰
f.小明是好人
那么在“所有事物不能同时是狗和人”这一前提下,“小明是好狗”和“小明是好人”在字面意义上互相矛盾,当“小明是好狗”为假时,同样是演绎推理的结论“小明是好人”难道也是假的吗?
part2
a.韭菜和人都由物质构成、会生长、能够从外界摄入生命必须的成分
b.韭菜被割了能再长
c.所以人割了也能再长
这个无需额外说明,人被割了当然是长不回来的,但结论的错误不影响前提正确。
我也给你下马的机会,你要愿意就直接说:“轻小说的插画之于轻小说和galgame声音画面之于galgame是一回事”和“轻小说与一般小说的差异等同于galgame与其他娱乐消费品的差异”是不言自明的真理。
那我就地立马认错,毕竟自己作为凡人哪来的能力反驳真理呢。