#1 - 2024-5-9 17:02
孤独者们 (报与桃花一处开)
诸如:高霸体,两条血,会喝药,清你的buff,多人,疯狗,连战等
我最讨厌丢锁定,boss哪怕像疯狗跳来跳去我都能忍,瞬移丢锁定我是真忍不了;还有限制玩家行动,比如只狼无首,杀戮尖塔时间老头。
#2 - 2024-5-9 17:03
(恋爱与革命)
打不过的我都讨厌
#2-1 - 2024-5-9 17:09
孤独者们
试试无敌的风灵月影宗
#2-2 - 2024-5-9 19:29
oakpeter
理论上凭借抄作业,没有不行的,顶多需要多练习。
#3 - 2024-5-9 17:05
(动画的魅力在于动画本身)
我最讨厌那种限时的boss战
#3-1 - 2024-5-9 17:10
孤独者们
我打冥灯龙第一次超时第二次3猫,后来49分30多秒才过的
#3-2 - 2024-5-9 17:16
咕咕子❶
孤独者们 说: 我打冥灯龙第一次超时第二次3猫,后来49分30多秒才过的
那solo黑龙呢
#3-3 - 2024-5-9 17:38
孤独者们
咕咕子❶ 说: 那solo黑龙呢
没打(bgm38)
#3-4 - 2024-5-9 20:52
大卫不是歪果仁
咕咕子❶ 说: 那solo黑龙呢
怪猎这种可以慢慢练的,都好说
#4 - 2024-5-9 17:11
(你好贱哦(挖坟回复放题)
与此同时,另外一边
#4-1 - 2024-5-9 20:36
技术规范书阿卡卡
玩原神玩的
#5 - 2024-5-9 17:11
(混沌邪恶中。。。)
修脚,不攻击弱点就不掉血
#5-1 - 2024-5-9 18:20
ゴロゴロ☆
还有更上一级的不用弱点属性攻击弱点就不掉血 有时候队伍里没有他弱点属性的
#6 - 2024-5-9 17:13
(你是对的,我是错的)
给boss设计类似护甲条的rpg游戏都是垃圾,还有最后30%血的时候伤害突然翻倍也是傻逼设计
#7 - 2024-5-9 17:13
(好奇宝宝千反田)
没有做好ai的双boss以及疯狗
#8 - 2024-5-9 17:14
(追求幸福吧。)
最讨厌流程长,死一次要重头再来的有些最终boss战
#8-1 - 2024-5-9 17:15
聊聊
大师试炼
#8-2 - 2024-5-9 17:17
折木奉太喵
聊聊 说: 大师试炼
(bgm38)(bgm38)野吹吗?我甚至过了,感觉初阶最难
#8-3 - 2024-5-9 17:41
孤独者们
折木奉太喵 说: 野吹吗?我甚至过了,感觉初阶最难
高阶资源多反倒简单
#9 - 2024-5-9 17:20
(成为无用垃圾中的一员,使我充满了决心 ... ... ...)
吐根双目硫磺火
#10 - 2024-5-9 17:24
测dps的,不能嗑药流过的
#11 - 2024-5-9 17:34
(摸鱼的时候会看bangumi)
无脑堆数值的怪
#12 - 2024-5-9 17:36
限时应该是最讨厌的,因为这往往和游戏里其他设计直接冲突。如怪猎:你受的伤害鼓励你小心谨慎,但限时却鼓励你花一切风险提升输出。楼上提的其他例子不管多糟糕至少有一致性。

不算 Boss 战,对解谜游戏的限时部分也可以提出类似的批评,比如某个游戏的可选限时挑战(但那也正是做成可选的原因)。
#12-1 - 2024-5-9 20:56
大卫不是歪果仁
怪猎还行吧,除了黑龙也没什么很容易超时的
#12-2 - 2024-5-9 21:41
Letheward
大卫不是歪果仁 说: 怪猎还行吧,除了黑龙也没什么很容易超时的
问题不是实际是否会超时,而是本来就不应该设计这个机制。

如果这个时限有意义,那一部分人必定就会遇到超时(或者接近超时的担忧,这个的影响比超时本身更严重),如果没有,那这就只是无谓的一个设定。很多人有更好体验的就是这个无谓的版本,即初期中期,所以不如直接去掉限时,把难度加在别的地方,比如一次猫车。

这不是说游戏里不能有时限设计,只不过在这个情况下时限是和其他设计冲突的。
#13 - 2024-5-9 17:38
(with or without you)
流程长且过程中有随机要素的
#14 - 2024-5-9 17:44
doom永恒dlc最后一关的boss
打中主角一下就能回血(总共5条血)
我开着风灵月影都打了半个小时
#15 - 2024-5-9 17:49
讨厌每次死后,需要重新跑图很久才能再进boss房(bgm40)
#16 - 2024-5-9 17:57
(では、あなたは何故、ココにいるの? ... ...)
忍 者 龙 剑 传 3
弓箭射飞机,小刀划恐龙,绝赞三女神,高达老头乐,蜘蛛二人转,泥鳅橡皮人,冠军体操队,还有巨大的康娜,总有一款适合你
#17 - 2024-5-9 17:59
到一定条件有「即死」诅咒的那种最恶心,容错率降到最低,擦一下就死
#18 - 2024-5-9 18:17
打到一半会强制卸掉你所有装备,并且直到BOSS战结束不能重新装备
是真的恶心
#18-1 - 2024-5-9 19:30
己注销
某些黄油女主给你点了个赞👍
#19 - 2024-5-9 18:25
(请尽情向我发☆射好友申请!)
堆数值的,尤其是某些回合制。一直加buff,打人,奶人循环。这很有意思吗?还有尝试成本高,死亡惩罚大的。我是真怕
#19-1 - 2024-5-9 20:37
技术规范书阿卡卡
玩崩铁玩的
#20 - 2024-5-9 18:25
(请尽情向我发☆射好友申请!)
堆数值的,尤其是某些回合制。一直加buff,打人,奶人循环。这很有意思吗?还有尝试成本高,死亡惩罚大的。我是真怕
#21 - 2024-5-9 18:32
(有缘人终成眷属,无缘人非腐即宅)
限时挑战(限制回合数挑战)、此数盾、全体即死大招、非转阶段的霸体读条、超过两次的BOSS阶段、跨越式的数值增长、长距离跑图、频繁读指令、令人物不受控制的技能、不受控制但必须保护的NPC……仔细想想还挺多。
#22 - 2024-5-9 18:34
(気まぐれの旅人)
討厭那種重打一次要跑整張圖的(bgm38)
#23 - 2024-5-9 19:21
(灵活就业预备军)
超脆还喜欢往前冲的需要保护的NPC(指风花雪月高难,有这个机制的关应该也都能算BOSS战
#24 - 2024-5-9 19:25
(“我像是一个很极端的人吗?”)
故意浪费玩家时间的
#25 - 2024-5-9 19:25
(普通的人)
小身板,多动症,空技能很难受
#26 - 2024-5-9 19:30
磨砂的
#27 - 2024-5-9 19:39
(又下雪了)
会喝药的,太司马了
#28 - 2024-5-9 19:54
(Life is short.Play more.)
技能几乎瞬发/高霸体还两个一起上的
比如说老头环地牢里的俩石头狗门卫
#29 - 2024-5-9 19:55
(はなまる~)
读你指令的()
#30 - 2024-5-9 19:57
免疫异常状态的血牛,以及战斗时会强行限制你进攻手段的非机制怪,这类BOSS的设计纯粹是摆烂
#31 - 2024-5-9 20:21
又蹦出一根血条的
#32 - 2024-5-9 20:37
(斗之力,十段!)
黑龙是打过最爽的BOSS战(bgm106)讨厌多打一和流程长打不爽
#32-1 - 2024-5-9 20:54
大卫不是歪果仁
哈哈,黑龙打熟练了确实爽
#32-2 - 2024-5-9 21:15
Dusk_Raven
删除了回复
#33 - 2024-5-9 20:37
每周打三次还不能直接扫荡的
#34 - 2024-5-9 20:38
(脑洞已经比毛孔多了。)
只要不是群殴我都行,群殴真的很烦
#35 - 2024-5-9 20:53
(Explosion!爆裂魔法是无敌的!)
一个打两个,比如崛起两个激昂金狮子强制同场
还有就是视角一坨屎的,比如手柄打魂3无名王者一阶段