不同形式的作品是否可比较?
不同类型的相同形式作品是否可比较?
它们是同一个问题,且不是一个能立即予以否定答案的问题。
如只给集合不给拓扑却问度量性一般,是一个无意义的问题。
而若站在推荐角度,则可以给出肯定的答案。
本条目内容随时更新,数量恒定为9,始终代表在我心中最好的acg。
愿认同者愉悦,异议者新奇。

Q:为什么没有c?
A:非因看得少,只因能塞进记忆里的确实不多,而此间无可上榜者而已。

Leonhard Euler 创建于 2020-1-17 21:07 / 1 人收藏
  • 英雄伝説VI 空の軌跡FC

    2004年6月24日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    top1 被空轨的情绪打动,昭示着你的细腻,温柔与不成熟,在我看来,这种幸福弥足珍贵。
  • 英雄伝説VI 空の軌跡SC

    2006年3月9日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

  • 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX

    2002年10月1日 / 神山健治 / 士郎正宗 / 下村一

  • 攻殻機動隊 S.A.C. 2nd GIG

    2004年1月1日 / 神山健治 / 士郎正宗

    top2 其错落有致冠绝一时,其洞彻敏锐照耀一世,加之悄然漏出的一丝温情,大抵配得上天下无双了罢 ?
  • ef - a tale of memories.

    2007年10月6日 / 大沼心 / minori、鏡遊、御影 / 杉山延寛

  • ef - the latter tale.

    2008-05-30 / PC / AVG / minori

    top3 这部瑕疵太多了,以至于我认为用任何文字去赞美它都是错误的。
  • るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚- 追憶編

    1999年2月20日 / 古橋一浩 / 和月伸宏 / 柳沢まさひで

    top4 我觉得欣赏不了追忆篇的人,大抵都算不上爱动画之人。或许你很喜欢很多动画中的很多成分,但你一定谈不上喜欢动画这一艺术形式本身。
  • 車輪の国、向日葵の少女

    2005年11月25日 / AVG

    top5 h太差劲了,线路整合太糟糕了,立足点虽高探讨却太流于表面了。 但以故事而论,你找不到可以匹敌的文字游戏了。 所谓的故事,是基于两个维度而言的,一个是讲,一个是编。
  • 車輪の国、悠久の少年少女

    2007年01月26日 / PC / ADV

  • Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    top6 能让我不眠不休乱涂乱画去解一个剧中谜,r11独此一家。也就我本科阶段两道有着特殊意义的数学题,可以在思考时间上形成优势吧。嘛,如果是高考以前的我,这思考量倒也不足为奇了(笑)。 我不是来回忆自己的堕落史的,我是在说,这游戏于思维而言有多么酣畅淋漓。
  • 秒速5センチメートル

    2007年3月3日 / 新海誠 / 西村貴世

    top7 有人告诉我:“麻枝准的作品无需思考,只需感受。” 我觉得这句话更适合新海诚,和他的秒速五厘米。 我还觉得即使不去思考,它也会主动在你的大脑里浓墨重彩地勾划,字字词词都是距离。
  • SHIROBAKO

    2014年10月9日 / 水島努 / 武蔵野アニメーション / 関口可奈味

    top8 只要你憧憬过爱情,无论此刻你是否心上住人,都能从诗词中读出溢满的心绪。 只要你心怀过理想,无论此时你是否壮志凌云,都能从白箱中找到满溢的感动。
  • The Old Man and the Sea

    1999年7月3日 / Александр Константинович Петров / Ernest Miller Hemingway

    top9 那些给这部作品打分为均分以下的,我很好奇,你们真的认为它和你们同一给分区间的其他作品是一个水准的?