(这份介绍(胡扯)完全依据我的直觉而写,我只说我的感受,逻辑性和客观性明显不足。更不要提严谨性。)

在宅圈混的时间也不短了,也接触了一大堆同质化的作品了。刚开始感觉很有意思,很和我的口味,但越往后面就越觉着这种东西不足为奇,它们就像酱油一样,味道鲜美,但是一旦放上酱油,那整道菜就都是酱油的气味了;并且如果总是吃的话,不觉得恶心都是不太可能的。

最近也一直在玩《白2》。它被誉为“脱宅神作”,在我看来,它确实是“反宅”的。优秀且被两个女生倒贴的男主,其中一个女生是典型的“宅圈女神”,既开朗有温柔,看上去高高在上却有着自己的萌点;另一个女生有着典型的“不屑于融入社会”的宅系特征,并且在某一领域是傲人的天才,被男主所“拯救”。
然而,《白2》写出了最胃疼的剧情,把这些角色背后所隐含的种种缺点,那些其他作品所刻意避免的缺点,赤裸裸地展现了出来,暴露无遗。以至于我现在一看到女神系的温柔角色都想到雪菜,一看到“不想融入社会”的角色就想到和纱。于是,虽然很痛苦,但我不由的开始思考一个问题:那些宅系作品中的角色,他们真的“完美”吗?
于是,我开始把宅系作品中的女主角与雪菜、和纱进行比较,把男主角与春希进行比较。结果发现,他们中的大多数人连白学三大主角的品质都达不到,如果把看似完美的他们放到《白2》的剧情里,那别说变成《白2》了,恐怕瞬间变成《白1》。

因此,我回不到以前看这些宅系作品的感觉了。我再也不能像以前一样,去享受那些对宅男们喜闻乐见的性格了。因此,我现在只能脱宅。并不知道是暂时的还是永久的。

站在一个非宅(甚至是“反宅”)的角度来思考问题,有一个以前未曾想过的问题就蹦出了脑海:在我还是宅的时候,我就已经把“动画”看作是像小说、电影一样的“文学形式”,而现在我发现,动画(指日本动画)作为一个艺术形式,似乎被“宅圈”所禁锢了。人们一提到动画,第一反应除了“幼稚”就是“宅”;而动画也越来越迎合宅的口味,比如 2020 年 4 月番里的女主角清一色全是少女或青年女,最多也不超过 30 岁,只有《攻壳机动队》的素子是例外;而即使是素子,脸也惨遭娃娃脸化了(除了攻壳,还有超过 30 岁的吗?至少我不知道orz)。我觉得我即使不举这个例子,只是单把“动画也越来越迎合宅的口味”这个结论单抛出来,就会有许多人有同感吧。

我是真的喜欢“动画”这种表达形式。它有画面,这是小说所不可替代的;它是人们“画”出来的,因此不局限于真实的环境,能真正做到“The only limit is your imagination”,这是电影所无法替代的;它是连贯的,这是漫画所无法替代的;它与玩家的互动是单向的,这是“游戏“所无法替代的。而令我最喜欢“动画”的一点,是它给我一种“与真实世界间微妙的隔阂感”。原来,我们一年365天都在真实的世界呆着,而动画给我们一种虚拟感,它从“视觉”(应该是人体最直观的感觉)告诉我们,他的世界和我们的真实世界十分不同(要不然为什么被称为“二次元”)。这是真正的虚拟,而这虚拟所带来的新鲜感,是无论浸淫多长时间都不会消失的(对目前的我来说如此)。这是其他任何一种文学形式所不可替代的(除了漫画或美术作品,但它们不会动;也除了游戏作品,游戏在我看来是一种万能的表达形式,但它的信息传递是双向的,这是它与其他文学形式最大的不同)。

然而,作为一种文学形式,我感觉动画作品所表达出来的内容(和其他文学形式相比)过于单一,深刻性也不足,这是“宅”对它的负面影响。因为动画与宅圈绑定,所以就越来越只能做迎合宅圈的内容了。

我觉得,任何一种文学形式都应该具有普世性才对。(又是我的一个直觉。不要过于深究。)

因此,我在此列举一些我认为不宅的 ACGN 作品(主要是动画,不限于动画)。

今天先把介绍写完吧,具体作品后几天再慢慢找,反正是自用。

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PS:然而,本人已经在宅圈浸淫已久,目前我的圈子大部分都是宅圈,我的经历已经深深与”宅“绑定在一起,想要脱离这儿有这么容易。所以,可能以后我还是得回来。那样的话,请让我把”真香“打在公屏上(bushi)。

qx_qyqy 创建于 2020-6-21 23:27