Ensemble Studios 合奏工作室

  • 简体中文名: 合奏工作室
  • 别名: 全效工作室
  • Ensemble Studios
  • 生日: 1995

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职业: 制作人员

合奏工作室(Ensemble Studios)由Tony Goodman、Rick Goodman 及John Boog-Scott于1995年创立。2001年被微软吸收为微软的内部工作室,2009年解散。

合奏工作室的首部作品是即时战略游戏《帝国时代》,本作在1997年推出之后一炮走红,之后合奏工作室的作品大体上便都与《帝国时代》脱不开干系了。

《帝国时代》之后,工作室陆续推出了资料片《罗马复兴》,续作《帝国时代2》及其资料片《征服者》。2代将文明发展的历史由黑暗时代推进到文艺复兴之前。在当时本作是建筑与人物比例最接近真实的即时战略游戏,而《帝国时代2》的引擎则被授权给Lucas Arts开发《星球大战》主题的即时战略游戏《星球大战:银河战场》系列。

2002年到2003年,合奏工作室推出了《神话时代》及其资料片《泰坦》,这部结合埃及、希腊和北欧神话传说和《帝国时代》文明发展机制的游戏被视作是《帝国时代》的外传,在传统的《帝国时代》玩法的基础上,加入的神话要素和三大不同阵营(资料片为四大阵营)获得信仰的不同方式,以及阵营间互不重复的兵种使得本作不同阵营的个性显得非常突出。本作是《时代》系列游戏首次触电3D。

2005年,《帝国时代3》推出。3代将目光放到了航海时代开始之后的美洲新大陆上,本作中的文明渐渐向工业时代演进,火药武器渐渐成为了主流。因以对欧洲国家对美洲殖民的历史时期为主线而诞生了以卡牌购买为形式的宗主国的主城系统;同时也因此亚洲地区文明在本作中没有太多的位置。之后的两部资料片中,《酋长》着眼于美洲的土著部落,而《亚洲王朝》则聚焦原作中没能登场的亚洲文明。《亚洲王朝》的开发由Big Huge Games担纲。

2009年,合奏工作室推出其最后一部作品《光环战争》,这是一部Xbox 360游戏机上的即时战略游戏,是《光环》系列中的一部作品。在《光环战争》的开发阶段,合奏工作室已经宣布即将解散并开始裁员,与《光环战争》项目无关的人员已经被遣散。之后合奏工作室解散,成员各奔东西,大部分加入了Robot Entertainment或者Zynga。

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