虫プロダクション 虫Production

  • 简体中文名: 虫Production
  • 别名: 虫プロダクション
  • Mushi Production

谁收藏了虫プロダクション?

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职业: 制作人员

简称虫制作(日语:虫プロ),是两家与日本动画家手冢治虫有关的动画制作公司。这两家公司是株式会社虫制作以及虫制作株式会社,虫制作株式会社就是株式会社虫制作的历史延续。以下将分别叙述。

因手冢治虫与这两家公司有直接或间接的联系,所以公司取名都来自其本人的名字。

1961年,当时与东映动画合约到期的手冢治虫在东京都练马区创立手冢动画制作公司(手塚動画プロダクション)。1962年,手冢动画制作公司改名为株式会社虫制作(株式会社虫プロダクション)。1966年7月,株式会社虫制作的版权部、出版部、营业部独立为子公司虫制作商事(虫プロ商事),株式会社虫制作的债务同时移转至虫制作商事。
株式会社虫制作首开日本的电视动画制作,旗下有《铁臂阿童木》、《缎带骑士》、《森林大帝》、《多罗罗》、《明日之丈》等电视动画;亦有《天方夜谭》、《埃及艳后》、《哀伤的Belladonna》(哀しみのベラドンナ)等成人取向作品。
1970年,手冢治虫已离开株式会社虫制作,创立手冢制作公司(株式会社手塚プロダクション)。1972年,株式会社虫制作发生经营危机,部分员工另建立Madhouse。1973年,株式会社虫制作宣告破产。
1977年11月26日,株式会社虫制作的工会在东京都创立虫制作株式会社(虫プロダクション株式会社),概括承受株式会社虫制作旗下动画,营业至今。

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合作

吐槽箱

#1 - 2015-8-22 21:13
(个人动漫研究中...仍不知所谓,勤恳受教 ... ... ... .. ...)
可以说虫pro的三个儿子成为了日本动画的台柱,了不起啊
还是想说没人不科学(bgm38)
#1-1 - 2016-2-1 15:34
负二模四
何止三个,sunrise(分出了骨头和deen等等),shaft,MADHOUSE,京都,卫星社,都是有名的公司啊
#1-2 - 2017-3-22 09:42
Chia7
负二模四 说: 何止三个,sunrise(分出了骨头和deen等等),shaft,MADHOUSE,京都,卫星社,都是有名的公司啊
卫星社?求科普。
#1-3 - 2017-3-22 15:56
立华奏
Chia7 说: 卫星社?求科普。
http://bgm.tv/person/811
#1-4 - 2017-3-22 16:41
Chia7
立华奏 说: http://bangumi.tv/person/811
不是啊,我是想知道卫星社怎么和旧虫扯上关系的,比较表面的信息上来看,貌似最勉强的例子只有为Group TAC统包过。我想楼上想说的是同时混迹朋映,旧虫和龙之子的布川郁司创办的小丑社吧,所以不懂这个卫星社从何而来。
#1-5 - 2017-3-22 21:07
负二模四
Chia7 说: 卫星社?求科普。
就是Group Tac。但是并不是什么勉强的例子,当时SATELIGHT成立之前是先从Group Tac挖了人的,包括前田庸生等人都是当时去的SATELIGHT,这些人都是SATELIGHT创立的元老成员。当然说SATELIGHT是B·U·G分出来的最准确,可是这不是个动画公司,动画人才也是继承自Group Tac,所以我说是Group Tac分出来的,再往上追溯到杉井仪三郎和虫。
Group Tac倒闭后一些人又去了SATELIGHT,当然这是后话了。
#1-6 - 2017-3-22 21:40
Chia7
负二模四 说: 就是Group Tac。但是并不是什么勉强的例子,当时SATELIGHT成立之前是先从Group Tac挖了人的,包括前田庸生等人都是当时去的SATELIGHT,这些人都是SATELIGHT创立的元老...
3Q,解惑了。
#1-7 - 2023-3-28 13:24
柳月思君
负二模四 说: 何止三个,sunrise(分出了骨头和deen等等),shaft,MADHOUSE,京都,卫星社,都是有名的公司啊
日升算个跳板,丹尼还是和虫制作关系更大
#2 - 2016-2-1 15:43
(了解自己,理解别人)
对商业动画影响最大的公司了。虽然有了新虫,但是继承性最好的应该是曾经的MADHOUSE,不过现在应该看MAPPA的了。
#3 - 2018-9-16 20:54
(遇到困难,睡大觉)
真的“营业至今”吗。。。
#4 - 2019-6-17 18:22
居然还活着好歹有个壳(bgm103)
#5 - 2019-12-4 17:36
(ねえ、心葉くん。いつか小説を書いてね。 ... ... ...)
一个事实:破产不等于死亡。或者说,虫制作从未死亡过
#6 - 2020-11-25 16:25
(要去享受动画本身啊)
“制作完全商业性的有趣的作品,然后用它所赚的钱制作试验动画”,虫当时的理念,某种意义上代了它的不死吧。
#7 - 2021-2-25 17:06
(不入流的动画爱好者(已黑化))
制作完全商业性的有趣的作品,然后用它所赚的钱制作试验动画
SUNRISE继承了前者,MADHOUSE继承了后者
#8 - 2022-2-23 02:26
(让我们一起跨越叹息的海洋)
72年日升诞生,75年丹尼诞生,有人说丹尼最早的一批人比起日升,跟虫制作的关系更大
#9 - 2022-2-23 02:29
(让我们一起跨越叹息的海洋)
虽然很多人一提到丹尼就说日升的儿子,但真论年龄,丹尼可以压倒98%以上的动画公司了,保守说丹尼也是日本前十的动画公司
#10 - 2023-2-26 13:39
肉体已亡,灵魂永存
永远记得虫の魂
制作完全商业性的有趣的作品,然后用它所赚的钱制作试验动画
SUNRISE继承了前者,MADHOUSE继承了后者(bgm68)(bgm68)(bgm68)(bgm68)(bgm68)
#11 - 2023-10-6 13:48
(good)
制作完全商业性的有趣的作品,然后用它所赚的钱制作试验动画
SUNRISE8,90年代能做到两者且前者偏多,00年代只能做到前者,现在...只能做到前者的前者
MADHOUSE在任何时候都把两者做到极致
京都和shaft把后者做了一些,却大大促进前者