可以接受对话式的剧情推进(毕竟除此之外真没啥好玩的),但这个演出太多moe元素实在跟世界观违和(btw剧情水平起起伏伏,太冗杂了),以及手游特有的复杂的维持日活的体系...纯当抽卡游戏了。
逐火之蛾这个以绝妙的方式过渡追溯篇和新生篇剧情的DLC,在完结三年后看来也是这个老游戏的天花板。原本以为只是追逐最后灯火的残酷旅途,却连终成灰烬的结局都不允许有,建立在一片虚无之上的故事为打破虚无而诞生。mhy在崩坏的一些剧情创作总给我一种非常明显90年代前后出生的老宅对于从小浸淫的ACGN经典桥段的执念,很照应那句台词“把这个不完美的世界…变成你所期望的样子”,这回则算是给魔圆的意难平续上了一笔
当年真心觉得好玩,但还是肝,体力用不完,剧情很扯且庞大,记得好像主线全通关了
一星留给我浪费的时间
高中时候还蛮喜欢玩的,不知道最近变怎么样了
游戏太肝了,肝不动了//已弃坑
超级!氪!氪度和叠纸有的一拼。。。
印象中跟崩坏1没什么区别
开服玩过一小会,被这种小黄油一般的横版机制劝退
玩了不到一个月,不过那段时间我很喜欢玩。
2015.10.4-2016年5月底; 2017年12月初-2018.7.20; 2018.10.8-2018.10.19; 因为没有卸载的缘故,估计不久后又会捡起来,所以还是继续标“在玩”好了b38。 /2019.10.4看样子,不会再捡起来了。
比策划组更糟糕的是玩家间的社交关系,以前在一线爆肝大氪因为一点小事就弃坑了,也算爱过
完坑了~下一作见
没钱玩什么
游戏挺爽快的,不过我发现这个射击游戏里的刀剑反倒比枪还要好用啊(?),还是说只是我没碰到好枪而已(?),还有,脚本真心要提升一下啊,还是说会认真看脚本的就只有我(?),不过CG真心不错。
以前还可以玩玩,现在就没必要了。除非是喜欢这种2D横板画风的。
断断续续玩的, 感觉这个游戏也算是玩的时间挺长的了。 养成游戏莫心急,但是不心急也玩不动了。
不氪金忽然就玩不动了
早已弃坑,老实说养成游戏太花时间,其实配音还不错,各种装备的组合系统也挺有意思,不过就是后期就是不充钱玩个鬼的那种感觉
风格可爱,击中判定有点迷。
可以接受对话式的剧情推进(毕竟除此之外真没啥好玩的),但这个演出太多moe元素实在跟世界观违和(btw剧情水平起起伏伏,太冗杂了),以及手游特有的复杂的维持日活的体系...纯当抽卡游戏了。
逐火之蛾这个以绝妙的方式过渡追溯篇和新生篇剧情的DLC,在完结三年后看来也是这个老游戏的天花板。原本以为只是追逐最后灯火的残酷旅途,却连终成灰烬的结局都不允许有,建立在一片虚无之上的故事为打破虚无而诞生。mhy在崩坏的一些剧情创作总给我一种非常明显90年代前后出生的老宅对于从小浸淫的ACGN经典桥段的执念,很照应那句台词“把这个不完美的世界…变成你所期望的样子”,这回则算是给魔圆的意难平续上了一笔
当年真心觉得好玩,但还是肝,体力用不完,剧情很扯且庞大,记得好像主线全通关了
一星留给我浪费的时间
高中时候还蛮喜欢玩的,不知道最近变怎么样了
游戏太肝了,肝不动了//已弃坑
超级!氪!氪度和叠纸有的一拼。。。
印象中跟崩坏1没什么区别
开服玩过一小会,被这种小黄油一般的横版机制劝退
玩了不到一个月,不过那段时间我很喜欢玩。
2015.10.4-2016年5月底; 2017年12月初-2018.7.20; 2018.10.8-2018.10.19; 因为没有卸载的缘故,估计不久后又会捡起来,所以还是继续标“在玩”好了b38。 /2019.10.4看样子,不会再捡起来了。
比策划组更糟糕的是玩家间的社交关系,以前在一线爆肝大氪因为一点小事就弃坑了,也算爱过
完坑了~下一作见
没钱玩什么
游戏挺爽快的,不过我发现这个射击游戏里的刀剑反倒比枪还要好用啊(?),还是说只是我没碰到好枪而已(?),还有,脚本真心要提升一下啊,还是说会认真看脚本的就只有我(?),不过CG真心不错。
以前还可以玩玩,现在就没必要了。除非是喜欢这种2D横板画风的。
断断续续玩的, 感觉这个游戏也算是玩的时间挺长的了。 养成游戏莫心急,但是不心急也玩不动了。
不氪金忽然就玩不动了
早已弃坑,老实说养成游戏太花时间,其实配音还不错,各种装备的组合系统也挺有意思,不过就是后期就是不充钱玩个鬼的那种感觉
风格可爱,击中判定有点迷。