Dark Echo
Donut County
Botanicula
荒野行动
文字遊戲
FRAMED 2
Hacknet
Human Resource Machine
ᴀɴ ᴇxᴄᴇʟʟᴇɴᴛ ᴀɴᴅ ᴍᴇᴀɴɪɴɢꜰᴜʟ ᴛɪᴍᴇ-ᴛʀᴀᴠᴇʟ ᴄʟɪᴄᴋ-ᴘᴜᴢᴢʟᴇ ɢᴀᴍᴇ.
差强人意。标准的7分“推荐”作品。
想什么时候重温一下
剧情普通,机制在一众以时间为核心的解谜冒险游戏中显得乏善可陈。
利用时空互换来设计解谜还是颇为有趣的,谜题比较亲民,没有设计得太难和太无厘头。故事现在来看中规中矩,中期的悬念设置因为游戏素材的原因导致一猜就猜到了,稍微有点败兴。只是不明白为什么要叫沉默年代这么个名字,倒是感觉得出来这个名字的立意是围绕主角得来的,不过这算不算用主角表现哪个失语的群体的状况就不知道了。
看着攻略通关的. 手机上玩过试玩版 后来steam入的完整版. 但是当时英语不行看不懂剧情. 以后可以在通一次试试. 印象里就是为了消灭病毒来回穿梭, 结果最后发现自己是病原体, 然后就把自己休眠了, 后来在未来醒过来, 未来科技直接把他的病治好了.
==剧情没有多牛逼,游戏性也一般般
结局是真没想到
剧情倒是看懂了,但不明白为什么叫沉默年代
围绕时空变换来设计的游戏很多,但这部游戏依然是做出了自己的特点,而且保持了相当的可玩性。每个场景都对应了「现在」与「未来」两种设计,两者之间会随玩家的行为互相影响,需要玩家将两面相结合思考才能得到答案。虽然大部分场合都可以通过穷举的手段推进,但仍然存在一些可能需要攻略才能解开的谜题。
ᴀɴ ᴇxᴄᴇʟʟᴇɴᴛ ᴀɴᴅ ᴍᴇᴀɴɪɴɢꜰᴜʟ ᴛɪᴍᴇ-ᴛʀᴀᴠᴇʟ ᴄʟɪᴄᴋ-ᴘᴜᴢᴢʟᴇ ɢᴀᴍᴇ.
差强人意。标准的7分“推荐”作品。
想什么时候重温一下
剧情普通,机制在一众以时间为核心的解谜冒险游戏中显得乏善可陈。
利用时空互换来设计解谜还是颇为有趣的,谜题比较亲民,没有设计得太难和太无厘头。故事现在来看中规中矩,中期的悬念设置因为游戏素材的原因导致一猜就猜到了,稍微有点败兴。只是不明白为什么要叫沉默年代这么个名字,倒是感觉得出来这个名字的立意是围绕主角得来的,不过这算不算用主角表现哪个失语的群体的状况就不知道了。
看着攻略通关的. 手机上玩过试玩版 后来steam入的完整版. 但是当时英语不行看不懂剧情. 以后可以在通一次试试. 印象里就是为了消灭病毒来回穿梭, 结果最后发现自己是病原体, 然后就把自己休眠了, 后来在未来醒过来, 未来科技直接把他的病治好了.
==剧情没有多牛逼,游戏性也一般般
结局是真没想到
剧情倒是看懂了,但不明白为什么叫沉默年代
围绕时空变换来设计的游戏很多,但这部游戏依然是做出了自己的特点,而且保持了相当的可玩性。每个场景都对应了「现在」与「未来」两种设计,两者之间会随玩家的行为互相影响,需要玩家将两面相结合思考才能得到答案。虽然大部分场合都可以通过穷举的手段推进,但仍然存在一些可能需要攻略才能解开的谜题。