吹高了,被粉丝称为“艺术品”的游戏却仅是作者“创造力”的体现。以“视觉差”为噱头,但对于游戏性的贡献仅在于使用穷举法罢了。关卡存在重复剧情,并且长度短小,给人作者没活的感觉。在这所谓“互动电影”的背后终究只是作者的独角戏罢了。
这很艺术。体验几何之美,巧妙运用视觉错觉创造出的各种机关谜题,美术风格很美。
视觉艺术,精妙绝伦,可惜太短了
小时候在手机上一玩就是一整天。
对视觉错觉的运用简直牛逼
趁steam打折入,重温下我的解谜游戏入门
视错觉的点子有点意思,搞抽象败兴
具有时代意义的精巧解谜/禅意游戏
精致小巧,概念和表现都不错
小时后非常喜欢,沉溺在这游戏营造的意境中很舒服
视觉艺术,可惜篇幅太短。
能爆红也挺好的,在此方面的精心设计 100000% 适合苹果公司专门给它颁发一个奖项。称这款游戏为“第九艺术”,我绝对不会反对。
精妙绝伦
神作
玩的是pc全景版。要给遗忘海岸8分的话本体确实只能给7分了。关于视差与解谜与伊斯兰建筑和埃舍尔巴赫哥德尔的美妙结合,视觉设计简洁有力,棱角分明,色彩斑斓,机关运动时的音效很悦耳。解谜虽然有重复单调之嫌,但是足够服务于构造美学的呈现。剧情说实话搞象征的部分有点多,不过也不必对解谜游戏强求剧情。
杰作
关卡的视差设计很有趣,音乐美术都很出色,不错的益智解谜游戏
年轻人的第一部解谜游戏。 利用视觉错觉来设计谜题,配合着清新的画风和可爱的小人,在当年着实给我带来不小的震撼。
利用各种视差解密的经典,多亏自由度不高,否则很容易晕。
初中的时候玩的,当时真的被视错觉的创意震惊到,故事也很治愈,是很棒的游戏
吹高了,被粉丝称为“艺术品”的游戏却仅是作者“创造力”的体现。以“视觉差”为噱头,但对于游戏性的贡献仅在于使用穷举法罢了。关卡存在重复剧情,并且长度短小,给人作者没活的感觉。在这所谓“互动电影”的背后终究只是作者的独角戏罢了。
这很艺术。体验几何之美,巧妙运用视觉错觉创造出的各种机关谜题,美术风格很美。
视觉艺术,精妙绝伦,可惜太短了
小时候在手机上一玩就是一整天。
对视觉错觉的运用简直牛逼
趁steam打折入,重温下我的解谜游戏入门
视错觉的点子有点意思,搞抽象败兴
具有时代意义的精巧解谜/禅意游戏
精致小巧,概念和表现都不错
小时后非常喜欢,沉溺在这游戏营造的意境中很舒服
视觉艺术,可惜篇幅太短。
能爆红也挺好的,在此方面的精心设计 100000% 适合苹果公司专门给它颁发一个奖项。称这款游戏为“第九艺术”,我绝对不会反对。
精妙绝伦
神作
玩的是pc全景版。要给遗忘海岸8分的话本体确实只能给7分了。关于视差与解谜与伊斯兰建筑和埃舍尔巴赫哥德尔的美妙结合,视觉设计简洁有力,棱角分明,色彩斑斓,机关运动时的音效很悦耳。解谜虽然有重复单调之嫌,但是足够服务于构造美学的呈现。剧情说实话搞象征的部分有点多,不过也不必对解谜游戏强求剧情。
杰作
关卡的视差设计很有趣,音乐美术都很出色,不错的益智解谜游戏
年轻人的第一部解谜游戏。 利用视觉错觉来设计谜题,配合着清新的画风和可爱的小人,在当年着实给我带来不小的震撼。
利用各种视差解密的经典,多亏自由度不高,否则很容易晕。
初中的时候玩的,当时真的被视错觉的创意震惊到,故事也很治愈,是很棒的游戏