Indie Game: The Movie

  • 中文名: 独立游戏大电影
  • 放送星期: 星期五
  • 集数: 1
  • 开始: 2012年1月20日
  • 类型: 纪录片
  • 国家/地区: 加拿大
  • 语言: 英语
  • 每集长: 94分钟
  • 官方网站: http://buy.indiegamethemovie.com/
  • 导演: Lisanne Pajot / James Swirsky

推荐本条目的目录

    / 更多目录

    谁看这部剧集?

    / 28人想看 / 45人看过 / 1人抛弃
    章节列表 [全部]:

    讨论 (+0)
     Indie Game: The Movie 独立游戏大电影 是一部关于独立游戏的纪录片,讲述独立游戏过往的精彩故事。
      关于该电影:
      随着二十一世纪的到来,新的一类独立艺术家诞生了:独立游戏开发者。他们有独立的构思,特别的设计以及个性鲜明的游戏。当然,他们也希望获得成功。
      影片中,设计师 Edmund McMillen 和程序员 Tommy Refenes 经过两年的努力,等待着他们第一款XBOX的游戏 Super Meat Boy “超级肉食男孩” 的发布。游戏讲述的是一个绷带男孩寻找女友的故事。
      而在一个名为 PAX 的视频游戏展中,开发者 Phil Fish 则推出了众人翘首以盼的画了四年制作的游戏 FEZ “费兹”。
      Jonathan Blow 则在考虑继 Braid “时空幻境” 之后的新游戏。而时空幻境曾一度是历史上平均最高的游戏之一。
      Lisanne Pajot 和 James Swirsky 第一次共同制作了这部电影,他们精心捕捉独立游戏艺术家们奋斗历程的点点滴滴,以及其艺术表现过程中的情感历程。
      四个开发者,三款游戏,一个终极目标 —— 通过这部纪录片共同表达了出来。
    more...

    收藏盒

    7.7 力荐
    Bangumi Real Ranked:#578

    关联条目

    评论

    记录独立游戏的独立电影

    by 阿尔法水王 2015-1-3 16:10 (+0)
    ”Part of it, is about not trying to be professional.      A lot of people come into indie games, trying to be like a big company.      What those companies do, is create highly polished things that serve as large an audience a ... (more)

    讨论版

    吐槽箱

    Decafeko @ 2018-9-17 08:39

    当对这类纪录片的选择性煽情套路有一点经验后,对事件的理解就不能停留于表面的剪辑诡计和选择性保留的台词了。这是针对影片本身的艺术表达方式,而不是影片里的人和事,因为当事人的心情经历是远比影中老套的马后炮催泪法更复杂,独特和纯粹的。而这部亲民化,偏制作者立场的影片对采访对象的经历描述仅点到为止,更多篇幅都分给了容易被大众理解的镜头情绪渲染。对比之下,可能因太过专业且反玩家立场而删减掉的6分钟更加尖锐

    管他三俗 @ 2018-4-14 00:48

    我想做个 问心无愧的人。

    いんじゃ @ 2017-9-13 08:40

    大多数游戏狂热爱好者在开始摆弄RPG maker, 3D绘图等等制作软件时都幻想自己能有朝一日成为独立游戏人(哪怕所学专业完全不搭),然而最后大多发现这只是一场白日梦。不仅需要扎实的基本功,还需要令人拍手称绝的创意,而这都不是光对游戏抱有无限热情便能一下换来的。哦,对了,最后加上一句,还得有钱。没钱整啥子艺术bgm38

    w2jmoe @ 2017-8-8 08:04

    不成功便成仁,For 2014 Summer!... = ^ =

    幻度 @ 2017-1-8 15:05

    Braid作者的话十分受用

    karmaangle @ 2015-12-15 19:34

    讲得很好。说起来我也曾经摆弄过一阵RPG制作大师,然后我终于发现自己一无是处

    ペロペロリン @ 2015-12-4 00:06

    涨姿势…… “Phil先森你是怎么看待现代日本游戏的呢?”「They sucks!」哈哈哈哈哈哈哈

    xjxn1090 @ 2015-10-22 20:39

    独立电影是将个人缺陷投射到与玩家的分享中去,每个人都能在里面看到不完美的自己,尽管没有很多商业游戏迎合大众品味。有时候个人风格过于强烈以便于物以类聚,这或许也是“独立”的含义之一吧,主流的的潮流下是各式各样的个体和群体各自的理想和心情。但是做独立游戏真的太耗人了,工作过就知道不带着强烈的目的性,只凭借个人兴趣和有限的资源是很困难的。影片里的几个主角也大多又独立游戏制作经验和不错的背景才以为继吧

    沉默之空 @ 2015-7-16 02:19

    辛酸

    Gillwindy @ 2015-1-29 15:53

    概要:独立游戏制作者的心路。

    更多吐槽 »