この世の果てで恋を唄う少女YU-NO 游戏

乐乐圈 玩过 @ 2022-10-30 23:40

galgame历史上的丰碑

Keo 玩过 @ 2022-10-22 06:56

即使是以现在的眼光来看也很惊艳

SuyiyiyiA 玩过 @ 2022-10-20 11:30

95。时间可逆,历史不可逆。围绕着这一论点,逻辑自洽,不出其半分。菅野用自己的创作表达了自己对“我是谁,从何而来,要打哪去”这一命题的思考。可惜异界太过仓促,这可能也是他一生的遗憾吧。

乱花 玩过 @ 2022-10-18 20:59

剧情很棒,但可惜的是,可能因为是erogame的缘故夹杂了太多恶心人的情节了,要是这作是全年龄作品的话可能会更好

彼方ノ未来 玩过 @ 2022-10-17 01:44

放在20年多前可能是神作,但在平行时空的设定不再新奇的现在上世纪的画风就已经让观感直接下降了一大半。看起来自由度很高但只有有限的选择还要不停地点点点的模式对21世纪的玩家来说体验极其不友好。有些媚宅因素在现在看来就是性骚扰。//古逼吹还是太多了,画风和日常部分连E17都不如的老东西只配进博物馆。50/100〈严式〉

淡淡的忧伤 玩过 @ 2022-10-15 01:10

一场来自世纪末人类对浩瀚宇宙的遐想,一封献给后世时空穿越类作品的情书

曜の介 玩过 @ 2022-10-4 10:38

很“好玩”的游戏,当然我指的是灵活运用宝玉存档+继承关键道具的adms游戏系统,然后容错率还特别低,十分有挑战性。但可能是我原本期待值过高了,最重要的剧情部分让我比较失望,日常探索对话里的无聊荤段子很冗长,然后不论是后妈被小白脸得手的ntr桥段还是拓也无视伦理在异世界和亲人ooxx等剧情都正中我的雷区,游戏虽然评价极高,但果然还是很挑人的嘛。

⁧離 見 の 見 玩过 @ 2022-9-24 23:18

動畫其實早年還有一部裏番 早年扭曲的設定也繼承下來了... 歷史地位很高, 但不好玩

YJSNPI114 玩过 @ 2022-8-27 13:33

史诗一般的作品

奥特Q 搁置 @ 2022-8-22 07:21

99%=50%

BEM_Solver 玩过 @ 2022-8-4 06:40

男主的脑袋肯定被精虫控制了

zyj174 玩过 @ 2022-8-4 01:48

神作

EnMa0 玩过 @ 2022-7-17 08:46

独特的游戏性设计,长年霸占批评空间前4足以证明这个游戏的优秀,但是在当时看来的先进的游戏性并不是让我很喜欢,不点击到关键区域是不能进行后面的剧情我经常卡半天然后一个一个按过去(虚少就比他好很而且他基本全流程都要点),说着巨多分支其实也就游戏前三天你自己的选,存档读档的麻烦,已经全路线通后还要在打一次end的折磨观看一小点新的剧情。说实话收集全部光玉后能开启异世界篇章是挺不错的。音乐年代太久远不评价

caponethedecapitator 玩过 @ 2022-7-16 01:57

yu-no,永远的神!

子临 玩过 @ 2022-7-12 12:25

感谢elf,感谢菅野,adms系统是真真正正能超越时代的珍宝,后世剧情树再难望其项背。游玩体验紧凑丝滑完整,探索感作为游玩的驱动力,剧情与系统交织密切,有抽丝剥茧之感。虽中间也想摒弃攻略自力更生,终究是猪脑过载可耻地抄作业。纵使如此也仍让我体会到了有如拼图般的快乐。

Mustbe球 玩过 @ 2022-6-21 11:16

异世界的情节过于草率诉讼

玩过 @ 2022-6-11 00:46

有一说一,很多人用平时玩GAL或者说玩Visual Novel的视角来玩YUNO显然是不合适的,甚至可以说是在亵渎。 这游戏神就神在她是一部AVG,就算刨去剧本,只剩视听环节也有一定的趣味性。AVG的独特之处就在于,要收获剧情除了看,还得动手;而ADMS牛逼之处在于,这个系统能发散性地反哺到剧情、和玩法中,很多玩法上的巧思、故事上的超脱性、暗喻,都是建立在ADSM上的。

akuma7 玩过 @ 2022-6-7 04:11

具有时代意义的作品,能在后世找到不少影子,对loop系的影响尤甚。系统和剧本浑然一体,将菅野洋之天马行空又严丝合缝的事象时空观完美的呈现出来,可以说adms系统正是yuno的精髓。现世篇mio线质量最高,kanna最惹人怜爱,异世界篇恋爱戏码占比下降,中段剧情略显薄弱,但后续世界观超展开和父女情依旧让人动容。本作完成度不高,许多未写完全的情节待人想象。

阿烜 玩过 @ 2022-6-6 20:44

如果把在异世界篇做得更完整应该会收获更多感动吧

楪键 玩过 @ 2022-5-4 11:36

时代瑰宝,菅野洋之的伟大遗产,立足于那个剧情与游戏性并重的时代的至高点,同时也是被时代证明了其优越性,超越了时代的作品。adms系统让我有多恨,就让我有多爱。现世篇的有趣探索,张弛有度的剧情节奏,信息量逐渐增大却反而愈发扑朔迷离的事件全貌,令人欲罢不能。异世界篇则是剧情节奏紧张刺激,虽因而让人物有塑造不足的工具人之嫌,也令人感觉结尾略显仓促,但最后对游戏名的解明也不禁令人大为唏嘘。sf类avg的先