痕 ~きずあと~ 游戏

  • sasiii

    2019-8-29 10:16

  • ufo蔚蓝海域

    2019-8-16 11:06

  • akusA

    2019-8-2 09:52

    柳川线后面还有嘛 枫跟主角进房间就接受了 感觉结束的好突然啊 是不是我漏东西了= =
  • Saiph

    2019-7-15 21:23

  • Spike

    2019-4-2 23:41

    比起毒電波要好入坑得多的上世紀葉子力作XD,最深刻的感觸大概是重製版的CG夠美型,而死亡結局依然觸動人,大姊跑五周目都不會膩;題外話,其實就我看來,楓線沒有真正HE,逸脫或夢一場之別而已。玩gal只剩老作諸如水夏能有類似氛圍,而且結尾安排的劇本高潮可以令當今的作品為之汗顏
  • 山田家

    2019-3-5 23:13

    由于0.8没汉化完,所以没推后日谈和六花线
  • 菲林洛斯特

    2019-3-2 21:18

    用0.8版看完了。 叙事上层层推进颇有可观,世界观上包罗元素很多,考虑年代因素的确可以称之为很多后来之作的启蒙与开创。不过故事线的确太短了。年代早的影响意义大于作品实际意义,比不得同一年的YUNO和鬼兰在本身质量上的实力。另外,OP好棒。
  • 風和过往

    2019-2-5 20:47

  • 血影锋刃

    2019-1-28 18:00

  • 老Y

    2019-1-17 02:01

  • luomu

    2019-1-14 18:07

  • 鬼泣683

    2019-1-2 11:43

  • 一个哈批

    2018-12-30 20:56

  • Clarence

    2018-12-18 21:11

    个人很喜欢的一部作品。剧情架构放在当下也是很有特色的。个人线路的展开和世界观的深入与当今大部分gal的模板完全不同。这种层层推进式剧本使得故事的氛围感更加强。剧情虽然不惊艳但是可读性很强。可以看出对日后诸多作品(妹药,腐姬,少女神域)的影响。(话说你们传奇系作品怎么最后都喜欢搞sf)
  • ricoo

    2018-12-13 17:52

  • siro

    2018-11-20 16:28

  • 我怎么知道我又没上过学

    2018-11-8 23:30

    为了达成世界观设计和展现方式,把角色路线本身牺牲掉的例子并不少见,但本作的情况,应该是根本没有把角色纳入考虑范围之内,这样反倒使得世界观的展现非常有连贯性。对本作的历史价值我不甚了解,但这种设计方式其实意外的不错
  • 縁の空

    2018-8-26 19:22

  • 已注销

    2018-5-20 06:30

    大胆运用民俗超能力怪物大战的根基又加以脱离了伦理观的只有在灰色领域才能写出的的“传奇”本味,很遗憾这韵味也随时代化成了风。直到我玩到<痕>的时候又涌起了那份怀念,去除那不值一提甚至有愧于名作的文本,也是一部划时代的作品。
  • タコ焼き大好き

    2018-5-7 13:46