川岛线:8分;遥线:6分;沙纪:6分;至美线:8分;逸美线:9分。我觉得这个剧本质量放到今天bgm应该至少可以打7.5分。可能是给此作品打分的人都玩过ever17所以会给其他所有不够神的作品都压低分数吧。或许可以做一个“给ever17打过分的人的平均值与没给e17打过分的人的平均值的差异”的测验吧,想想还挺好玩的。至少我当时看完攻壳之后,把几乎所有的动画分数全都往下调了一分。
- 中文名: 第七夜:无限轮回的终结
- 开发: KID
- 发行: KID、サイバーフロント
- 剧本: 日暮茶坊、市川和弘、打越鋼太郎、中澤工
- 音乐: 阿保剛
- 人物设定: 影崎由那
- 主题歌演出: Asriel
- 导演: 中澤工
- 系列构成: 打越鋼太郎
- 企画: 市川和弘
- 别名: infinity
- Never7:无限轮回的终结
- ネバーセブン‐ジ·エンド·オブ·インフィニティ
- 平台: PS
- DC
- PC
- PS2
- PSP
- Android
- iOS
- 游戏类型: 悬疑AVG
- 游玩人数: 1
- 发行日期: 2000年3月23日(Origianl PS)
- 其他版本发行日期: 2000-12-21(DC)
- 2001-10-26(PC)
- 2002-05-23(ドリコレDC)
- 2003-06-26(PS2)
- 2004-09-02(SuperLite2000)
- 2009-03-12(PSP)
- 2002-07(PC简体中文版)
- 2002-12(PC繁体中文版)
- 官方网站: http://www.cyberfront.co.jp/title/infinity_psp/story.html#n7
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/ 更多目录本作是2000年发售至今仍然大受好评的「infinity」系列的第一作。
于2000年3月23日在PS上以「infinity」的名称初次登场。
但「infinity」中存在着以『时空转换』为首的未解谜团。
因此,本作从PS版的玩家那里,听取了许多期盼那个神秘破解的意见。
并于同年11月23日推出了NGP版「INFINITY cure」,追加增补破解部分的剧本,起到了故事的『完结篇』的作用。(还有,在NGP版上面追加的剧本里面,在高潮部分过后,会安排完全不同的情节。)
同年12月21日于DC上,本作首次以「Never7 -the end of infinity-」的名称登场。
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于2000年3月23日在PS上以「infinity」的名称初次登场。
但「infinity」中存在着以『时空转换』为首的未解谜团。
因此,本作从PS版的玩家那里,听取了许多期盼那个神秘破解的意见。
并于同年11月23日推出了NGP版「INFINITY cure」,追加增补破解部分的剧本,起到了故事的『完结篇』的作用。(还有,在NGP版上面追加的剧本里面,在高潮部分过后,会安排完全不同的情节。)
同年12月21日于DC上,本作首次以「Never7 -the end of infinity-」的名称登场。
关联条目
喜欢 "Never7 -the end of infinity-" 的会员大概会喜欢
评论
by grox133 2020-9-8 15:19 (+0)
本文写于2018年。
Never7是KID轮回三部曲的第一部,首个版本发布于2000年,年代久远,比起后续的ever17和remember11显得不足,有不少青涩的地方,但总体来说质量仍不错。
优夏线:整个优夏线通关后,个人的第一感受是这是一个略显老套但还不错的故事。以现在的眼光来看,这 ... (more)
对Never7迟到的解析与想法
by roy2004 2019-4-23 02:48 (+4)
上个评论感叹完后,再开一贴来聊一下我对于这个游戏的一些看法。
其实原本玩N7完全是作为E17的附属游戏的,但全通以后,个人觉得这款游戏至少在我心中的地位不亚于E17.
因为在N7中提到的cure,也就是幻想综合征的第三特性,其实与2007年出版的The Secret有异曲同工之处 ... (more)
在我的心中,此作已经超神
by roy2004 2019-4-22 02:11 (+33)
迟到了19年才玩的游戏,并且是因为全通Ever17后才玩的,所以本来,这个游戏对我而言看作Ever17的附加游戏,或者说是准备玩Remember11前的准备工作。
玩了前四个女主结局后,给我的感觉是游戏不错,once more与magic of true也可以算是与karma并列的神曲,至美线也是给到我一 ... (more)
讨论版
吐槽箱
一个孤独的无名氏哈哈哈 @ 2021-1-10 19:41
玩了几个小时后感觉到深深的无聊,但还是玩完了,过了所有线
仿生纱 @ 2020-10-1 08:34
体验相当不错。提出的cure概念此后被一直沿用,部分理论在R11得到了顺承并且提升到相当的高度,cure线悬疑氛围营造出色,从逸美普通End开始关键剧情部分多次反复颠倒转折效果极佳;日常部分由于音乐风格已经熟悉,非常能刺激我的情感,从头至尾都高度集中。遥-至美-逸美这条线路极其出彩,而个人线除去沙纪稍逊一筹,单纯是恋爱部分也算不得多差。美中不足是前4条线从结构上相似度稍高;反复扰人发动机打火声有毒
非実在自闭哥 @ 2020-9-4 23:19
耐着性子玩发现跟island和混沌头还有寒蝉很像。如今已经没什么值得一玩的价值了。沙紀基本是添头逸美的才是te饭田有点工具人。铃铛不是有两个么?沙紀是不是感染CURE?
Avatar @ 2020-8-25 17:51
作为系列的第一作,算是一次在传统gal的基础上的一次试水(就像AC1),所以造成大部分的游戏内容并未和主线结合紧密,而e17则在这一点上改善了很多。故而,除了轮回这一主题外,我很难记得这部作品的其他设定细节了。另外就是pc的游戏UI花里胡哨,导致我用了psp才玩得下去。