Remember11 -the age of infinity-

  • 中文名: Remember11:无限轮回的时光
  • 开发: KID
  • 发行: KID、光譜資訊(繁体中文版)、北京娱乐通(简体中文版)、サイバーフロント
  • 剧本: 林直孝松川しゅうさく打越鋼太郎中澤工
  • 音乐: 阿保剛
  • 人物设定:
  • 主题歌作曲: 志倉千代丸
  • 主题歌作词: 志倉千代丸
  • 主题歌演出: KAORI
  • 原画:
  • 导演: 中澤工
  • 企画: 中澤工
  • 别名: 時光的記憶 Remember11
  • リメンバーイレブン ジ・エイジ・オブ・インフィニティ
  • 平台: PS2
  • PC
  • PSP
  • iOS
  • Android
  • 游戏类型: 悬疑AVG
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2004年3月18日 (PS2)
  • 其他版本发行日期: 2005-05-12 (SL2000)
  • 2008-04-23 (繁体中文版PC)
  • 2008-09 (简体中文版)
  • 2009-04-16 (PSP)

谁玩这部游戏?

/ 511人想玩 / 848人玩过 / 59人在玩 / 64人搁置 / 14人抛弃
本作是2000年发售至今仍然大受好评的「infinity」系列的最新作。
继承了「infinity」「Never7」「Ever17」的世界观的作品。
贯注于Infinity历代作品中的数字的含义。这次的「11」究竟有何含义……?
主要角色,舞台全部重新制作。
虽然继承了世界观,但故事本身与前作并没有直接联系。
本作的舞台与前作处于不同的时间和地点,故事是独立的,即使是从本作开始游戏,也不会有不协调的感觉。
当然,如果曾经玩过前作,便能够更加深入地融入本作的故事剧情。
本作分为「こころ编」和「悟编」2个剧本。 只有先将「こころ编」通关之后才能玩到「悟编」。
当玩家完成全部2篇剧本时,便可以体味到将本篇错综复杂的谜团解决的达成感。
本作不是恋爱AVG。
真正的目的在于了解故事的全貌,换句话说就是在游戏中生还。
当一切都结束时……玩家将体会到成功生还的达成感和感动。
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评论

这个游戏是不是可以最终加一个新结局呢?

by roy2004 2019-5-6 12:57 (+0)
我觉得吧,在tips110打出并且浏览过以后,可以出一个第三条线,或者说日后谈之类的也行,主要是修正了沙耶香消失的事情,这样等于BW认可了沙耶香的存在后,整个后续的历史都进行了修正,自然也就没有了空难,顺便把历史修正后各个人物的后续都补完一下,那就完美了。 ... (more)

对此游戏表示相当厌恶!

by roy2004 2019-4-28 12:26 (+2)
只挖坑不填坑,明明可以成为神作的,出个N7逸美线和E17可可线那样很难么? 而且就网上那些说法来看,对所谓的优希堂计划我表示相当反感,感觉是被中泽工玩了一把,吃了死苍蝇一样,非常莫名其妙。 来来来,把中泽工全家请到小屋去,把笔给老虚,教一下中泽工全家什么是euphoria ... (more)

Remember11个人向思考与整理(剧透)

by grox133 2018-11-9 12:55 (+0)
最初想对中泽的访谈和关于R11的言论做个考据的,不过还是很懒,外加最近也比较忙,就随便写写了。 A.Remember11的非Cure解释 其实这个话题是我写这篇文章最大的目的。从过去到现在,谈论R11都离不开Cure理论。毕竟R11不是Ever17,不用Cure理论很难解释R11的真相,R11的 ... (more)

游戏日志(非常无聊,慎入)

by 中津静流 2018-9-21 09:46 (+2)
说明:这只是我个人的游戏记录,梳理一些我游戏过程中的想法,方便以后的回味,既不是感想也不是解读。。。ps:我是按攻略走的 女主推理悠尼和自己同步瞬移,然而这个推理毫无理由。 悟和心是不对等的,因为悟本来的时间轴在心以后,但另外心的记忆又比悟的完整,所以悟能掌握 ... (more)

Remember11

by grox133 2018-8-22 16:05 (+1)
启 从两天前通关Remember11这个时间点,直到写这篇前言之时,我对这款游戏的内心评分经历了很多的变化。具体用文字来表示就是这样:通关游戏(80+N)→推完33个BE看完所有Tips(80)→看完了游戏年表(85)→看了不少分析文,内心逐步形成自己的答案(90)→心中的答案完成(94)(94分是我 ... (more)

吐槽箱

夷蹴而就 @ 2019-9-2 20:24

所谓“神”所撰写的“反抗神”的故事,在一笑置之之后甚至感到了一丝悲哀。能让人思考剧作过程中的很多东西,然而也只是思考而已了。 《洛神赋》或者《上林赋》,论价值,我应该是肯定后者吧。 “概念”这种东西可以卖一次,可以卖两次,但如果一辈子都把一种“概念”当成绝对的摇钱树……抱歉,我真的笑了。

Cure17 @ 2019-9-1 14:13

真相在这里,只是你不知道(

findpkq @ 2019-8-31 22:48

Self线,会有吗( 弥补e17时期日常的缺憾,全程都处于悬疑与生存的紧张感中,人物的描写也足够打动人

Blueplanet02 @ 2019-8-15 13:21

难以评价的一作,r11比e17更有神作的潜力,在全方面都展出了对前作的超越,却少了一个“可可篇”。即使这作有着超前的理念,也无法为自己令不少玩家不満的事实开脱。我觉得这作在好和不好的意义上都是前无古人,后无来者的。 PS:这是一个反抗神的故事

jt @ 2019-8-4 14:00

悬疑还是做得很棒的,两条主线环环相扣,把悬疑一步步加剧,最后到70%的开始一步步解谜出来,知识量很足,解释也算很清楚到位。唯一扣分在于没有一个完整结局。一般来说我会打完全结局的,但这全结局要完成难度太大了,本身系统也不是很好,即使看完全结局不看网上攻略依然是一头雾水。不过瑕不掩瑜,虽然没有e17的最后完整结局,但是r11日常比e17更好一点。

羽鳥 レン @ 2019-8-4 00:03

你这也太meta了吧。虽不怎么喜欢自然科学的那些老疙瘩,但我没准还挺中意SF的。

东东 @ 2019-7-28 21:50

Where is self?cure的结局,meta的极限,loop的巅峰,infinity的结晶。

XXSTEAMG @ 2019-7-21 11:53

即使尝到了剧透的恶果 r11还是给我很大的冲击 33个结局服了 一不留神就领便当 反而更有吸引力 meta元素和e17正好反了 玩的时候即使有自觉但也没料到 没有解密篇略遗憾但更合适本作 一如既往一脸懵逼地去看量子力学的各种解释 但也能懂得个大概 n7奠定cure理论 e17有所涉及 r11就是靠着cure发家 词穷了 nb就完事了 可以说是超越了e17的高度吧

mhsjysk @ 2019-7-19 11:38

九分给游戏过程,十分愉快。但推此游戏太累,暂且搁置吧。

日常~传说存在的方式 ... @ 2019-7-17 11:27

咱要是能补完r11... 醒醒,KID已经凉透了

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