Remember11 -the age of infinity- 游戏

  • 中文名: Remember11:无限轮回的时光
  • 开发: KID
  • 发行: KID光譜資訊(繁体中文版)、北京娱乐通(简体中文版)、サイバーフロント
  • 剧本: 悟篇:中澤工、槻潮鋼(打越鋼太郎),心篇:中澤工打越鋼太郎滝本正至松川しゅうさく林直孝、石川健太
  • 音乐: 阿保剛
  • 人物设定:
  • 主题歌作曲: 志倉千代丸
  • 主题歌作词: 志倉千代丸
  • 主题歌演出: KAORI.
  • 原画:
  • 导演: 中澤工
  • 企画: 中澤工
  • 别名: 時光的記憶 Remember11
  • リメンバーイレブン ジ・エイジ・オブ・インフィニティ
  • 平台: PS2
  • PC
  • PSP
  • iOS
  • Android
  • 游戏类型: 悬疑AVG
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2004年3月18日 (PS2)
  • 官方网站: http://www.kid-game.co.jp/kid/game/game_galkid/infinity/r11/index.html
  • 其他版本发行日期: 2005-05-12 (SL2000)
  • 2008-04-23 (繁体中文版PC)
  • 2008-09 (简体中文版)
  • 2009-04-16 (PSP)
  • PSP官网: https://www.jp.playstation.com/software/title/cf0020013.html

谁玩这部游戏?

/ 1720人想玩 / 3324人玩过 / 206人在玩 / 152人搁置 / 41人抛弃
本作是2000年发售至今仍然大受好评的「infinity」系列的最新作。
继承了「infinity」「Never7」「Ever17」的世界观的作品。
贯注于Infinity历代作品中的数字的含义。这次的「11」究竟有何含义……?
主要角色,舞台全部重新制作。
虽然继承了世界观,但故事本身与前作并没有直接联系。
本作的舞台与前作处于不同的时间和地点,故事是独立的,即使是从本作开始游戏,也不会有不协调的感觉。
当然,如果曾经玩过前作,便能够更加深入地融入本作的故事剧情。
本作分为「こころ编」和「悟编」2个剧本。 只有先将「こころ编」通关之后才能玩到「悟编」。
当玩家完成全部2篇剧本时,便可以体味到将本篇错综复杂的谜团解决的达成感。
本作不是恋爱AVG。
真正的目的在于了解故事的全貌,换句话说就是在游戏中生还。
当一切都结束时……玩家将体会到成功生还的达成感和感动。
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角色介绍

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评论

从《Infinity Cure》到《Root Double》——中泽工小评:一个鬼才与实干家

by Yinleng(和地球Online拼了) 2024-2-18 12:20 (+12)
如果问起我为何喜欢麻枝准、濑户口廉也,我会说是因为他们写的东西和我的灵魂产生了共鸣,是属于精神层面的,欣赏他们的作品我总得像个文青一样发发癫。而中泽工属于另外一种,压榨我的大脑,把我虐得死去活来,最后让我发了疯一样地打他的作品。 昨天十一点零八分,p大汉化 ... (more)

推荐本作的爱好者去读《人格转移杀人事件》&随口碎碎念

by 笙歌看水 2023-7-3 15:17 (+0)
读了之后可以了解到游戏内主体诡计的来源(不是指优希堂计划这种需要俯瞰整个游戏框架才能把握的内容),借鉴是非常明显的,不如说作者有意地强调了借鉴的痕迹来表达自己的敬意(模式上的一致不能说明什么,关键在于,游戏把小说里一个很显眼但与诡计无关的设计与小说的核心 ... (more)

抛开成见,二刷后让我震撼的背脊发凉的作品

by 寸金山 2023-5-1 09:55 (+4)
先说一些无关紧要的前言,一刷这部作品是在几年前,当时是先玩完e17再马上玩的r11,并且没有受到任何剧透。注意,这里也包括【这个游戏没有解谜篇】这种会让人产生先入为主想法的言论。所以,我当时玩的时候完全不知情,本着和e17一样的期待去玩的r11。结果可想而知,玩到最 ... (more)

借用看过的一个评论:R11不是断臂维纳斯,而是断头维纳斯

by 千ヶ崎入莉 2023-2-26 01:23 (+3)
当然,没有头颅的维纳斯也留给了后人塑造无数面容的可能 这可能甚至超越手臂 或许,这就是R11罢——虽然没有最后的头颅,却也有了一份别样的悲壮 不留结局,任人猜想 如同玛丽安托瓦内特,在戛然而止的生命中定格永恒 它将雪花飘落的深山与终日徘徊的别墅有机交融 它将 ... (more)

关于self篇的猜想

by YTeio 2022-10-15 09:36 (+3)
在玩家通关悟篇后可进入self篇 进入self篇: 伴随着黛铃的“死亡一指” 一道白光闪过,此时屏幕出现“我不是优希堂悟?我是谁” 1月11日:玩家可以从第三视角观察remember11的世界且拥有一定跨时间线观察的能力但是悟与心开始逐渐不受玩家控制,心与悟的命运受之前玩家 ... (more)

吐槽箱

西海 @ 1d 4h ago

朋友大力推荐!画风更符合我口味而且有喜欢的配音演员出演!应该会先推完这部再打ever17!

杰克乌鸦嘴 @ 2d 16h ago

相信打越!

Romias @ 2024-4-14 14:09

尽管在我看来“没有解密是设计的一部分”多少沾点没做完还强行挽尊的意思,但不得不承认此种解读在剧情上确实有合理性已经说明了剧本的牛逼。各种叙诡就不用说了,打越套路拉满,很爽,当然缺陷也有

戏言玩家 @ 2024-4-14 11:56

描写到位但感觉少点味道

旅夜 @ 2024-4-11 22:10

galgame评价:诚然,没有解答篇令本作毁誉参半,但断臂的维纳斯仍然是不朽的艺术。 单就本作表线路的质量而言,无疑是悬疑推理AVG中的顶流之作。光就双线展开,两个主角分别进行的雪山求生线路和密闭空间内调查真相的线路就非常娴熟地让各色的悬念和反转交互其间,整个过程中的冲击力就依然全然难以言说的精彩,只能在游戏结束后的不断回味中逐渐心潮澎湃,在荡气回肠的感慨之中,拍手叫好不已。 更遑论其中的伏笔铺陈,快速进入剧情,节奏快,氛围进展,且有极佳的节奏把控,使得反转和解谜环环相扣,角色魅力也展露无遗。仅仅靠着玩家自己的推理和梳理,就将这个完全可以说是凌驾于时代之上的天才点子挖掘了出来。 至此,无需多言,赞美这一空前绝后的设计吧!

帕可露 @ 2024-4-11 10:52

玩r11的感觉就像在坐过山车,只有上坡没有下坡。

Loniler @ 2024-4-10 16:16

唯一槽点就是半成品

Moon_xu @ 2024-4-9 20:15

推口三才推到睡着,还是来点这个比较刺激。

六六花花花 @ 2024-4-9 14:33

剧情节奏紧凑 悬疑氛围拉满 让人停不下来的推理过程 心篇GE时好奇心来到极点 紧接着悟篇的疑点和反转却让人头皮发麻 当一切都迎来尾声时 她却质问我“________”此时游戏戛然而止并留下无限悬念(缺点也是闪光点)通过年表和解析补全剧情和坑后彻底被R11的剧本脑洞折服了( “优希堂计划” )无愧为“领先业界五十年的作品”

la74 @ 2024-4-8 01:16

和e17相比各有千秋的,self的设计有些牵强和e17一样不太能说服我,但r11是一部在过程中不会让人感觉无聊的作品

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