Remember11 -the age of infinity-

  • 中文名: Remember11:无限轮回的时光
  • 开发: KID
  • 发行: KID、光譜資訊(繁体中文版)、北京娱乐通(简体中文版)、サイバーフロント
  • 剧本: 林直孝中澤工打越鋼太郎松川しゅうさく
  • 音乐: 阿保剛
  • 人物设定:
  • 主题歌作曲: 志倉千代丸
  • 主题歌作词: 志倉千代丸
  • 主题歌演出: KAORI
  • 原画:
  • 导演: 中澤工
  • 企画: 中澤工
  • 别名: 時光的記憶 Remember11
  • リメンバーイレブン ジ・エイジ・オブ・インフィニティ
  • 平台: PS2
  • PC
  • PSP
  • iOS
  • Android
  • 游戏类型: 悬疑AVG
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2004年3月18日 (PS2)
  • 其他版本发行日期: 2005-05-12 (SL2000)
  • 2008-04-23 (繁体中文版PC)
  • 2008-09 (简体中文版)
  • 2009-04-16 (PSP)

谁玩这部游戏?

/ 382人想玩 / 628人玩过 / 41人在玩 / 50人搁置 / 9人抛弃
本作是2000年发售至今仍然大受好评的「infinity」系列的最新作。
继承了「infinity」「Never7」「Ever17」的世界观的作品。
贯注于Infinity历代作品中的数字的含义。这次的「11」究竟有何含义……?
主要角色,舞台全部重新制作。
虽然继承了世界观,但故事本身与前作并没有直接联系。
本作的舞台与前作处于不同的时间和地点,故事是独立的,即使是从本作开始游戏,也不会有不协调的感觉。
当然,如果曾经玩过前作,便能够更加深入地融入本作的故事剧情。
本作分为「こころ编」和「悟编」2个剧本。 只有先将「こころ编」通关之后才能玩到「悟编」。
当玩家完成全部2篇剧本时,便可以体味到将本篇错综复杂的谜团解决的达成感。
本作不是恋爱AVG。
真正的目的在于了解故事的全貌,换句话说就是在游戏中生还。
当一切都结束时……玩家将体会到成功生还的达成感和感动。
more...

收藏盒

8.4 力荐
Bangumi Game Ranked:#131

角色介绍

更多角色 »

评论

读完Ever17和Remember11的致敬/借鉴作(安利向)

by 挚苍一方 2018-2-21 05:46 (+12)
首先说明一点,本文是面向已通关Ever17和Remember11的读者,如果没有通关过这两作,请跳过本安利文。如果你已经读完下面两本我要提到的推理小说,而没有玩过这两部文字冒险游戏的话,实际上已经被剧透一定情节了。结尾会稍微谈谈《你的名字》。 ——————— ... (more)

心中最理想的恋爱游戏

by sca 2018-1-27 02:32 (+7)
节奏快,无尿点。全程没有一句可以删减的废话。 加一个字都是多余。 没有战斗场景描述却让人提心吊胆,肾上腺素飙升。 大爱男主。 男主很会撩,生死关头不忘写的那封信简直是情书的性感标杆啊。 还有赤受咸青这个词。 可能在别人看来这更像一个推理游戏恋爱元素偏 ... (more)

我的游戏簿NO.41:《Remember11》

by 谭亭 2015-4-24 14:24 (+8)
  《Remember11》,KID社继《Ever17》之后推出的时空系列三部曲的第三部,在批评空间上评分数不足200,其口碑也是毁誉参半,给KID带来了一个绚烂但并不完美的终点。《Remember11》蕴含了KID的梦想家们无限的才气和进取心,但却因为“半成品”的问题而未能书写新的神话 ... (more)

【既是ω也是α】remember11个人向解读

by 小强杀毒 2015-3-28 08:58 (+6)
破:拉普拉斯的恶魔 以下内容包含重度剧透: 心篇末尾,优希堂悟找到了冬川心,并带领她走出了那个绝地,留下了一地的问号,而这一切,绝大部分将在悟篇得到解答。 1.转移现象是什么: 通过交换的不是人格,而是时间与空间,悟与心的意识从肉体中分离出来滞留在原地,没有进行交换。 ... (more)

【既是ω也是α】remember11个人向详解

by 小强杀毒 2015-3-28 08:41 (+1)
警示: 本帖包含remember11的重度剧透,请未玩过改作品的朋友阅读前三思。同时也会涉及到ever17、never7部分剧透,请务必注意。 写在前面的话: 本文一共含有4篇,内容主要是 r11的介绍、解释r11一些游戏内自带回答的疑问、r11的核心内容、瞎扯,已经了解tips110的朋友 ... (more)

讨论版

吐槽箱

もとみ @ 1d 17h ago

通关收集完毕之后急忙去找分析看,就是在我玩过E17的思路基础上也没有独自弄懂这游戏的一半。在看分析的过程中从觉得很扯到逐渐接受了这个思路并被这个超前的理念震撼,虽说没有解谜篇很操蛋,但有了就不符合游戏的世界观和意图,正是如此余韵才比E17要悠长得多。单就游戏体验来说,五分钟进入状态全程无尿点线索谜团设置完美通关之后也被其所困的游戏大概也是仅此一个了吧。

夏洛克·福尔摩斯 @ 1d 17h ago

我脑洞有点小……

矢矧 @ 2018-4-12 20:23

结合tips和年表还是能知道这个游戏在讲什么的。作为一个俗人我还是希望能有解密篇感受一次E17时候的震撼,但是想想这又和这个游戏的主旨是矛盾的,或许这种矛盾本身也是这个游戏厉害之处吧。

サクラ大戦 @ 2018-4-9 12:09

尽管在人物塑造上有所欠缺,但r11在我心中仍是可以与yu-no相提并论的神作。 顺带一提我是少有的站心X悠尼的人。

没放肉丝的青椒肉丝 @ 2018-4-5 22:32

除去解密篇没有扣了一点分外,其余的各方面都是水平极高的,剧情环环相扣,BGM也很棒,重点是游戏理念太牛逼了。

艾利克希斯 @ 2018-4-2 19:36

事隔多年我二周目了,一周目时年纪太小,但它是我玩过的唯一一个剧情看下来全程都特别爽的故事。但因为理解能力的不足以及当年没收集完全END和tips很多靠初回限定版册子看懂的。这一回我把END和tips都收集完了。这个故事必须由玩家自己亲自去探索,不停轮回。感觉故事的最后就是向玩家发出的挑战。结合部分玩家解说以及中泽工的部分话语,我也明白了中泽工的意图了。虽然有点空虚。希望这个系列还有新作,唉……

klip268 @ 2018-4-1 18:56

成也立意,败也立意。终究只是在浅层飘忽,触不到深处,仅仅止于“娱乐”。

kobako @ 2018-4-1 10:52

还好吧。。就感觉太压抑了,虽然悬疑剧大多如此

幻想爱衣 @ 2018-3-27 21:57

抽丝剥茧,从各个END中寻找到自己心目中的true end

名字不够7字 @ 2018-3-26 19:54

一个没有解密篇,也不应该有解密篇的游戏,要玩完33个结局才能出完110个tips,可以从110个tips和官方给的年表看出事件真实的来龙去脉。节奏脑洞都很满意,但一分还是要扣,扣在游戏对玩家满满的恶意。

更多吐槽 »