Remember11 -the age of infinity-

  • 中文名: Remember11:无限轮回的时光
  • 开发: KID
  • 发行: KID、光譜資訊(繁体中文版)、北京娱乐通(简体中文版)、サイバーフロント
  • 剧本: 林直孝松川しゅうさく打越鋼太郎中澤工
  • 音乐: 阿保剛
  • 人物设定:
  • 主题歌作曲: 志倉千代丸
  • 主题歌作词: 志倉千代丸
  • 主题歌演出: KAORI
  • 原画:
  • 导演: 中澤工
  • 企画: 中澤工
  • 别名: 時光的記憶 Remember11
  • リメンバーイレブン ジ・エイジ・オブ・インフィニティ
  • 平台: PS2
  • PC
  • PSP
  • iOS
  • Android
  • 游戏类型: 悬疑AVG
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2004年3月18日 (PS2)
  • 其他版本发行日期: 2005-05-12 (SL2000)
  • 2008-04-23 (繁体中文版PC)
  • 2008-09 (简体中文版)
  • 2009-04-16 (PSP)

谁玩这部游戏?

/ 597人想玩 / 996人玩过 / 73人在玩 / 68人搁置 / 15人抛弃
本作是2000年发售至今仍然大受好评的「infinity」系列的最新作。
继承了「infinity」「Never7」「Ever17」的世界观的作品。
贯注于Infinity历代作品中的数字的含义。这次的「11」究竟有何含义……?
主要角色,舞台全部重新制作。
虽然继承了世界观,但故事本身与前作并没有直接联系。
本作的舞台与前作处于不同的时间和地点,故事是独立的,即使是从本作开始游戏,也不会有不协调的感觉。
当然,如果曾经玩过前作,便能够更加深入地融入本作的故事剧情。
本作分为「こころ编」和「悟编」2个剧本。 只有先将「こころ编」通关之后才能玩到「悟编」。
当玩家完成全部2篇剧本时,便可以体味到将本篇错综复杂的谜团解决的达成感。
本作不是恋爱AVG。
真正的目的在于了解故事的全貌,换句话说就是在游戏中生还。
当一切都结束时……玩家将体会到成功生还的达成感和感动。
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8.5 神作
Bangumi Game Ranked:#101

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评论

从I/O出发的对优希堂计划的推测

by B.A.D 2020-3-1 15:21 (+4)
(r11大量剧透警示) 说实话在I/O游玩的过程,尤其是在设定的解释和解决方案上会感受到特别多remember11的既视感,在翻译I/O设定集的时候,看到中泽工本人对故事条理清晰的分析之后更是感觉几乎可以完全套用到remember11中,I/O是从理论上,而弹丸V3是从感情上分别成为了R11 ... (more)

这个游戏是不是可以最终加一个新结局呢?

by roy2004 2019-5-6 12:57 (+0)
我觉得吧,在tips110打出并且浏览过以后,可以出一个第三条线,或者说日后谈之类的也行,主要是修正了沙耶香消失的事情,这样等于BW认可了沙耶香的存在后,整个后续的历史都进行了修正,自然也就没有了空难,顺便把历史修正后各个人物的后续都补完一下,那就完美了。 ... (more)

对此游戏表示相当厌恶!

by roy2004 2019-4-28 12:26 (+2)
只挖坑不填坑,明明可以成为神作的,出个N7逸美线和E17可可线那样很难么? 而且就网上那些说法来看,对所谓的优希堂计划我表示相当反感,感觉是被中泽工玩了一把,吃了死苍蝇一样,非常莫名其妙。 来来来,把中泽工全家请到小屋去,把笔给老虚,教一下中泽工全家什么是euphoria ... (more)

Remember11个人向思考与整理(剧透)

by grox133 2018-11-9 12:55 (+6)
最初想对中泽的访谈和关于R11的言论做个考据的,不过还是很懒,外加最近也比较忙,就随便写写了。 A.Remember11的非Cure解释 其实这个话题是我写这篇文章最大的目的。从过去到现在,谈论R11都离不开Cure理论。毕竟R11不是Ever17,不用Cure理论很难解释R11的真相,R11的 ... (more)

游戏日志(非常无聊,慎入)

by 天海春香 2018-9-21 09:46 (+3)
说明:这只是我个人的游戏记录,梳理一些我游戏过程中的想法,方便以后的回味,既不是感想也不是解读。。。ps:我是按攻略走的 女主推理悠尼和自己同步瞬移,然而这个推理毫无理由。 悟和心是不对等的,因为悟本来的时间轴在心以后,但另外心的记忆又比悟的完整,所以悟能掌握 ... (more)

吐槽箱

小林电器 @ 2020-5-29 19:49

全结局全tips并看过年表才能算是看完了主要剧情……r11哪怕是去掉留下的self和沙耶香和cure等等meta尾巴也是能自圆其说的神作,但问题就在于尾巴存在不说游戏内还没解释清,就很像个有待续作填坑的半成品(但又不是)……将玩家的思考本身设定为某人计划的构成物,把该讲的东西放到游戏之外自己查自己想,好处是无可比拟的代入感,坏处是……像个烂尾粪作。一两个还顶得住,每个游戏都这么搞我就去掀中泽工桌子

Nora SateRando @ 2020-5-29 07:29

因个人优秀的推理能力应人推荐.但没能玩下去.我有能力,但不热爱于此道,不愿去进行那些奇妙的冒险.前面剧情与结构上的设计告诉我我玩完后会给8分.

sca_emmm @ 2020-5-28 20:51

去tmd优希堂计画,说白了不还是一个半成品……我本想这么说,但是这跌宕起伏、紧张感悬疑感满溢的剧情以及最后自以为谜题全部解开时突兀而惊悚的一幕,这是把meta元素发展到极致的一部作品,是一部玩弄玩家的作品,对于我这样的抖m来说也是一部再难以复刻的神作

ハルマキ @ 2020-5-24 09:31

相比单纯利用认知偏差玩弄玩家预期的meta游戏而言,r11显然高明许多——本身素质过硬,不过多考据,不结合前作设定,依然是节奏紧凑却也不乏细腻情感的,优秀的科幻悬疑作品。然而冰山之下,还隐藏着一个不以meta为噱头,不对“玩家”进行直接的说教/嘲讽,而是将其作为计划的一环加以考虑,精心设计的诡计——the age of infinity,从你看到游戏封面的那一刻起,计划就已经开始了。

just we @ 2020-5-16 12:34

后知后觉,原来都是“我”的错……这么一想其实只要我不下载死馆,世界上就少两个miya受罪,只是为了玩游戏就去迫害角色的玩家实属屑。

tioth @ 2020-5-15 22:12

核心诡计甚至在你通关之后你都无法get到,不全收集或者不看资料玩家就会陷入核心诡计的一环。联动2,3,4次元的游戏,如果metagame是元游戏,那么这款游戏就是元元游戏。

laciacodeerror @ 2020-5-11 11:06

明明我没有先入为主,但还是要接受先入为主的self的锅

咖乐棒冰 @ 2020-5-10 19:18

全结局,全tip,全cg,文本99%,算了剩下一点不想弄了

minakamiyuki @ 2020-4-17 07:08

“当玩家完成全部2篇剧本时,便可以体味到将本篇错综复杂的谜团解决的达成感。”我信了你的鬼。

冬见 @ 2020-4-14 22:01

个人认为cure的设定比不上E17,游戏玩完不看点资料根本没法理解,还是应该出个解密篇,最后悟结局有点惊悚。

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