The Witness 游戏

Zeei 搁置 @ 2024-4-21 11:54

吹哥 我再信你一次

Soul Hacker 在玩 @ 2024-4-21 04:07

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Lin+ 在玩 @ 2024-4-10 19:01

重轻老师播客:www.gcores.com/radios/95312 见证者算是我接触游戏的起点,某一天听某up解说这部作品我哭得不行,立马下载steam虽然后面被晕3d打败。不过因见证者为契机也跟一个好朋友熟悉起来。 "见证者的解谜过程就是在映照着人类认识世界,认识自我的过程",游戏就是发现一个"自恰"的系统,然后游戏自己会出生,从braid到witness。 他接近用一生去制作贯彻自己信仰的游戏,坚持在公共平台发声布道,仅仅是因为某个时候他翻到了某个老师的演讲,让他非常触动。 他花了6年时间做了Braid,又花了8年时间做见证者 。吹哥每天在油管直播自己的编程,他侃侃而谈自己的游戏理念和游戏编程思路,尽管基本没人看,但是他这样坚持了十几年。我想我哭泣是感知到非理性层面的信息,我们都会为老人与海的精神所动容,尽管那时候我还不了解他,但是量子

真中响 抛弃 @ 2024-3-23 13:00

无法苟同吹哥的游戏设计理念

uks 玩过 @ 2024-3-9 02:51

曾经晕3D没法玩,如今在b站云了完美解题视频以后才发现就算不晕3D也没法玩,智商实在不够。作为智商测试合集,为了设计谜题搭建了全部场景,谜题确实很厉害,但作为video game感觉很失败,相当无视玩家体验,晕3D的人比例不少,美术很一般,甚至含有闪瞎眼的谜题,除了解题毫无乐趣可言。高情商曲高和寡,低情商孤芳自赏。

Noel 玩过 @ 2024-3-5 17:11

晕倒是完全没有,但我讨厌测试智商,多给我整点机关不比画线好玩多了?而且,一直这么没完没了的画下去真的让人毫无玩下去的动力。

波罗的海侠 搁置 @ 2024-3-4 20:55

为什么能这么晕,我真的好想玩下去

小白坑HHH 抛弃 @ 2024-2-24 22:33

就,一笔画 就,晕@_@

IzumiKonada 玩过 @ 2024-2-20 18:48

越玩越神

爱生活甚于爱生活的意义 玩过 @ 2024-2-10 16:13

我不晕3d,但温室那段光线污染真有点顶不住,视频通关

GNAQ 在玩 @ 2024-2-1 23:17

为了无教程引导而无教程引导,实在是这游戏的 Procuder 下的一步又臭又正确的棋。我为什么对此意见很大——这个世界上的游戏谜题有两种 “要素”,这两种 “要素” 分别在所谓 “智商测试题” 和 “尺规作图游戏” 中得到最大化的体现(只是两个例子)。如果你喜欢解主要含前一种要素的题目,那我可能会推荐你这个游戏。但很可惜,我喜欢纯粹的数理逻辑,我是博弈论魔怔人,我对智商检测兴趣很小。基于此理由,我没有得到很好的主观游玩体验,所以我要在主观上打低分。 || 在此之外,这游戏的程序、操控、图形等等都是普通商业 3D 游戏的正常水平,而美术、音乐、地编、建模等艺术元素既带着制作组的精心,也有几分 B-games 的设计味道,很棒的。

Jumppumj 搁置 @ 2024-1-16 23:31

有些惊艳 但是又不太玩得下去

神無月らく 抛弃 @ 2024-1-12 00:05

无引导还是太难了。虽然设计很精巧但现在已经很难有耐心玩下去这种游戏了,感觉不属于这个时代。

非宅兔 玩过 @ 2024-1-5 19:33

一笔画大全。大多谜题并不算难,弱指引自己摸索机制还是很有意思的。我最喜欢的还是半透明玻璃相关的谜题。环境谜题自己摸索了一点,但实在没有什么让人探索的动力就罢了。

雪の宿❄️ 搁置 @ 2023-12-18 19:37

初期的谜题类似于数回,后面就主要从环境中找线索来解密。可惜这个3D太晕了,玩不下去。

南风 玩过 @ 2023-12-11 18:58

神作,没有任何文字教程,完全靠人的自发动力来进行解谜的作品。能让人在一个个尤里卡时刻中流连忘返。正应了那句:人在解决谜题的过程中获得快乐

牛子豪 玩过 @ 2023-11-30 23:00

隐藏结局有点意思。

Hakula 在玩 @ 2023-11-27 01:43

除了极其晕 3D 以外基本挑不出毛病,解谜游戏的里程碑、集大成者。

nldg 玩过 @ 2023-11-22 16:54

信吹哥

fdsmwts 玩过 @ 2023-11-21 00:21

无人岛电线修理工,致力于解NP-hard问题。道理我都懂,但是不行