比1代进步了许多
GBA版的通关+冥界通关纪念。
PSP版补完,SOR篇已通。熟练度和关键词在当年应该很前卫了,实际体验也比较有趣。但正常主线流程其实意外的比较枯燥,迷宫找东西一个接一个。其实迷宫设计很有诚意,多层数多分支,但玩起来太累了。SOR一开始很棘手,但也是通关SOR后才觉得自己真正玩过了这个游戏,果然这作的魅力在于作死挑战强敌么(划掉)
遇怪的时间长度稍微放宽了点不过还是很费时间…而且一个不小心走错位置就等着重来吧(论逃跑成功的可能性~0%T_T)而且给地方不给方向每次都要看攻略太鬼畜了,而且到底有是不是等级制打通关都没清楚(捂脸)武器熟练度上限就不能做高一点麽
第四个人就是【】。
这个游戏莫名其妙的构成了我的童年。虽然我在十年之后才知道原来它叫最终幻想。。。
第3个通关的FF,SOR没打过去
不功不过,就是一个普通的rpg游戏
典型的世界要毀滅了,要拯救世界必須獲得物品A,物品A位於地點B,進去地點B必須獲得鑰匙C,打倒怪物D才能得到鑰匙C,而怪物D又只講語言E,要學會語言E得去地點F,地點F得用交通工具G,交通工具G是人物H的所有物,人物H現在痕想要……~!@#$%^&……………
PSP重制的不错,但和FC初版比对熟练度系统进行了很多改动,整体来看依然算JRPG精品之一。
各方面相比1代有了不小的进化,升级方式和关键词系统挺有创意,领便当的角色有些多了,结果凑成了魂之重生模式。。。
秘纹迷宫翻来覆去地来了两遍……但是SOR模式是彻底玩不下去了……
在GBA上玩的。
练级太蛋疼!
二代是我玩过的第一个最终幻想系列中的作品,也是给我印象最深的作品。从音乐、剧情来说,二代很经典,也算得上是优秀。游戏系统也很有意思。
绝对神作,完美的音乐,完美的设定,坂口博信是神,植松也是神!
最喜欢皇帝了
比1代进步了许多
GBA版的通关+冥界通关纪念。
PSP版补完,SOR篇已通。熟练度和关键词在当年应该很前卫了,实际体验也比较有趣。但正常主线流程其实意外的比较枯燥,迷宫找东西一个接一个。其实迷宫设计很有诚意,多层数多分支,但玩起来太累了。SOR一开始很棘手,但也是通关SOR后才觉得自己真正玩过了这个游戏,果然这作的魅力在于作死挑战强敌么(划掉)
遇怪的时间长度稍微放宽了点不过还是很费时间…而且一个不小心走错位置就等着重来吧(论逃跑成功的可能性~0%T_T)而且给地方不给方向每次都要看攻略太鬼畜了,而且到底有是不是等级制打通关都没清楚(捂脸)武器熟练度上限就不能做高一点麽
第四个人就是【】。
这个游戏莫名其妙的构成了我的童年。虽然我在十年之后才知道原来它叫最终幻想。。。
第3个通关的FF,SOR没打过去
不功不过,就是一个普通的rpg游戏
典型的世界要毀滅了,要拯救世界必須獲得物品A,物品A位於地點B,進去地點B必須獲得鑰匙C,打倒怪物D才能得到鑰匙C,而怪物D又只講語言E,要學會語言E得去地點F,地點F得用交通工具G,交通工具G是人物H的所有物,人物H現在痕想要……~!@#$%^&……………
PSP重制的不错,但和FC初版比对熟练度系统进行了很多改动,整体来看依然算JRPG精品之一。
各方面相比1代有了不小的进化,升级方式和关键词系统挺有创意,领便当的角色有些多了,结果凑成了魂之重生模式。。。
秘纹迷宫翻来覆去地来了两遍……但是SOR模式是彻底玩不下去了……
在GBA上玩的。
练级太蛋疼!
二代是我玩过的第一个最终幻想系列中的作品,也是给我印象最深的作品。从音乐、剧情来说,二代很经典,也算得上是优秀。游戏系统也很有意思。
绝对神作,完美的音乐,完美的设定,坂口博信是神,植松也是神!
最喜欢皇帝了