東亰ザナドゥ

  • 中文名: 东京迷城
  • 开发: 日本ファルコム
  • 动画制作: Studio 3Hz
  • 别名: 东京幻都
  • 東京沙納多
  • TOKYO XANADU
  • 平台: PSV
  • PC
  • 游戏类型: ARPG
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2015年9月30日
  • 官方网站: http://www.falcom.com/tokyo_xanadu/

谁玩这部游戏?

/ 81人想玩 / 93人玩过 / 18人在玩 / 4人搁置 / 7人抛弃
──その日、“日常”に穴が空いた。


東亰郊外の《杜宮市》に住む
17歳の平凡な高校生《時坂洸(トキサカコウ)》は、
ある日のバイト帰りに、深夜の旧市街で“事件”と遭遇する。


柊明日香(ヒイラギアスカ)──

4月に帰国子女として編入したばかりの
容姿端麗にして明朗快活、人気者のクラス委員長が、
タチの悪い不良たちに絡まれ、連れて行かれようとしていたのである。

『なんでこんな時間に……!』
舌打ちしながらも、意を決して路地裏へと追いかける洸(コウ)。


果たしてそこには──
この世のものとは思えぬ、おぞましくも美しい空間と、
名状しがたき怪異(バケモノ)に喰われかかった不良たちと……


──虚空から、
鬼火のように青く輝く“剣”を取り出す“彼女”の姿があった――。
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Bangumi Game Ranked:#2090

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评论

讨论版

吐槽箱

黎恩·舒华泽 @ 2018-4-1 15:58

一周目终于结束了!时隔半年,终于把它填完了!下个阶段,白金之路O(≧▽≦)O,白金留名。。二周目开噩梦+无尽。。。简直噩梦。。。终之柱被折磨的要死。。。始终是A级评价。。。历时一年多。。。首个杯2017年4月3日,最后一个杯2018年4月1日

七濑Kaede @ 2017-7-25 13:15

法老控版白魔法版的chaos;child,幼驯染走到哪输到哪的世界,只有这法老控还有一丝温度。虽然前面无聊又套路再加上手感差让我一度搁置,不过竹入只用轻描淡写来表现某个背负着沉重命运角色的悲壮感效果真是不错,终章着实噎得我不清,TE都合就都合吧反正我很开心!可惜感情戏就到膝枕和抱抱为止了,俩人这么一往情深最后还不亲亲,好气哦!总的来说竹入驾驭这种一小块地方一小撮人的故事还行,要写一个世界的轨迹依然

東雲閑。 @ 2017-6-24 22:09

东京轨迹,就是个伊苏和轨迹边角料的混合体。 不过很有法老控的感觉。 他们当年的Xanadu拯救了法老控,现在看东轨的销量也有类似的感觉。希望法老控坚持下去,量产辣鸡轨迹(滑稽

久峰镜 @ 2017-6-9 10:29

想了想还是改6分,剧情中二到无法直视,迷宫一成不变到后期也很枯燥,反倒是日常部分挺有意思

robinTang @ 2017-4-23 03:56

多谢竹入还相信爱情。虽然现在优势很大,但是后日谈不够甜,这让我有点慌。最后的描写不能理解,10年以上的关系了一起过个节还用说:抱歉借人用一下。这又不是运动会,还搞什么公平竞争。竹入你下作可别怂啊!几点期望:1.下作event数比这作多,至少4个以上吧。平常的小剧情希望比这作多。2.要比这作甜,至少也要保持当前水平。3.希望男主家人能出场,出场当然要说一下儿媳问题。

潮汐听雨 @ 2017-4-21 23:31

跟CC这么像的开头是要闹哪样……跟闪轨相似度也高达八成,有的模型都直接挪用,结果竟然做成了个类似伊苏的ARPG。剧情上其实比较接近闪轨1的构成,王道日式校园发展,又杂糅了女神异闻录的高中生在异世界默默为人类奋斗的情节,整体来看不过不失,但TE实在狗尾续貂。不过让我说的话我还是更喜欢闪轨2的回合制RPG系统,这个高不成低不就全凭一手锁定后射射射的游戏,没兴趣去打二周目刷白金。

Purposeful @ 2017-4-21 23:23

psv玩这个读条真是丧心病狂。//喷了,这gal还没法走恋爱的个人结局的?有何意义。//老实说对这游戏意见还不少,不过最终章的结局就挺好的,又搞个另外的所谓 “TE” 真是没意思。38小时通关。本体评价6分,音乐+1分,NE+2分,TE-3分,最后还是6分。

此间过客 @ 2017-4-14 16:09

战斗僵硬,剧情套路且有各种即视感。 主要角色都比较满意,双飞美好( 出续作的可能性挺大

韬光养晦 @ 2017-4-13 22:04

什么都不说了,光是这个结局我就打满分。进了true end之后,一边跑支线眼泪就停不下来。整个地图的npc各个都向前迈出了步伐,每一个人都将有一个美好的人生。故事的结尾如若不是happy ending,那还有什么意义......

新房89度 @ 2017-3-22 18:46

基本上还是轨迹系列的模式,换了个外壳而已,无论是剧情模式还是任务系统等都有很强的既视感;亮点的话人设和音乐感觉还不错就是了,人设感觉比闪轨自然些,但依旧粗糙得很,没法儿细看;剧情设定上细节没怎么用心,主线强行HE倒还好,但有点平淡,情感不足,不过比某情感过剩一摸头就高潮的作品好很多~作为主体的迷宫部分感觉打击感还行,开头有点意思,但是中后期基本都一个模式地割草,完全没有难度,有点遗憾~

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